当然,以上纯属凑字数的,实际上我们不需要算那么仔细,傻子都知道当反好于当忠的将,是反的概率比一般武将大。将高于4/7,同理,具体武将为忠内概率也会偏离3/7。 说到这里,如果真正理解了,不难明白,武将身份概率实际上有两部分构成,一是剩余忠反身份牌数量(例如二位忠看其他人2/3概率反),二是武将忠反性能差距导致的最终结果离(一)结果的偏差。 I
当然,这个观点已经太老了,有的地方可能过于陈旧,不符合现在的时代(例如,以前三国杀还不算非常地反贼杀,主忠本身胜率凑合,所以不愿意破罐子破摔赌,再例如当时武将弱,节奏慢,盲狙的这几点收益是关乎全局走向的大事。)不过老归老,取其精华去其糟粕就行了,总之这就随便看看吧,不用太在意。毕竟我们的重点可是分析市面上那些高玩或解说的那一套理论,这段只是随手写上去的。 I
当出于偶然,高玩在“本身较为模棱两可,以前趋于保守”的情形下,率先改变打法开始盲狙,并自信正确向周围推广时,正反馈效应已经启动了它魔鬼般的力量。 现在,高玩率先打出了对偏反者盲狙的第一枪。而菜比不敢指责高玩错,那么高玩只能是对的,这时,我们又知道,当反被主盲到,损失是-1收益或0收益,而当忠被主盲到,损失是-2或-3(更糟的是,如果当忠被狙错,还要挨高玩批评!)。在高玩可能会对A武将盲狙的情况下,游戏环境改变了,A武将本身的武将特性也随之改变了,A武将反贼性能稍降,而忠臣性能大降,A武将的偏向调整改变了,玩家选将策略随之调整。 这时,武将A的反贼概率被调整为了4.2/7。他比原来更加偏反了。自然,高玩盲狙A的可能性又增大了。(受高玩影响,高玩圈子内的人对A的盲狙也悄悄上升了) I