之前是用手机打字,说得不大清楚,所以可能大家误会了。我重新解释一下。
一般的游戏,在玩家死亡之后,BOSS都会脱离战斗,并且恢复所有血量,而玩家则需要再次挑战。而在天刀中,在玩家死亡之后,BOSS都是保持在玩家死亡时的状态,玩家复活后可以继续死亡时的进度。
如果这种现象单单出现在单人游戏模式中,这不是什么大问题,相反,BOSS可以设计得更强力,更具有挑战性,而玩家也不必担心无法战胜BOSS。但是在天刀中,这种现象同时出现在了多人组队FB中。这意味着多人组队副本不再具有挑战性。或许对某一部分追求效率,完美的玩家而言,他们会考虑尽量不死的去效率的过掉副本,但是更多的玩家会选择堆尸这种简单粗暴而又没有技术含量的方法。
一旦这种复活方式出现在网游中,造成的影响就很大了,比如副本产出的道具获得更加容易,而野外产出的道具价值下降。一个副本能够吸引玩家的时间将更少。很多PVP玩家都是从PVE中走出来的。如果说PVP是高级团队配合,那么PVE就是团队配合的训练。副本则是训练场。
玩家,对于可以轻易获得的游戏道具都不会太珍惜,而对超过自己能力范围,无法获得的游戏道具虽然羡慕,却又不会去刻意追求。最让玩家追求的是那种,自己只需要再努力一点,团队再配合一点就可以获得的游戏道具,而副本,恰恰提供了这一需求。可是天刀这种复活模式让那些没有配合的团队也可以轻易获得同等的道具,那么这就不合理了。
这些不合理的地方相信大家很轻易的都可以想象得出来,那么我们谈一谈为什么需要提出更改。
首先,做过游戏策划的都知道,在一个游戏的设计之初,它的轮廓都是被策划好了的,并不是说乱来的,尤其像战斗模式,怪物设计这种重要部分,它被设计出来就是有它的意义。它并不一定是拿来应付测试的,也许是新的PVE方式也说不定,同时也有可能是一个错误的理念。
其次,在1测的过程当中,已经有玩家提出副本没有意思,打得过就打,打不过就堆尸,这种观念就开始错误。可是在2测,也就是10月1日的这次测试中依旧没有改变。要知道,我们曾经的骑马动作也是被无数玩家提议了很多次才被接纳修改的,难保这种BOSS进度不是开发组原本的考虑。所以无论是不是内测的原因,出现了偏离就需要提出来,而不是自我安慰,“开发组一定是故意这样的,开发组一定是有原因的,开发组一定是知道这种情况的。”
作为一名普通玩家,如果在测试中发现不合理的地方就应该指出,而不是盲目的去当所谓的“脑残粉”。
测试对于游戏开发者而言,并不是一块遮羞布,不是什么都可以拿测试来当借口,测试对于他们而言就是改进不合理的地方。而一个测试玩家,发现问题却无视问题,并且自我安慰,这种测试玩家能帮助改进游戏么?
如果说,这种设定本身只是游戏开发者对于测试专门作出的一个设定也就罢了,但是假设他们真的是打算要做这种不合理的设定而没有玩家提出来,这个后果还是得由玩家承担。
在最后,再次重申一次,作为测试玩家要做的是,提出问题所在,仅此而已。而不是自以为是的认为,这些问题全部在开发者的计算当中。这不是我们该考虑的问题,无论这些问题是否在他们计算当中,当问题出现,我们就得提出来。
以上