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回复:【长文】敢问路在何方——lgd大型攻略

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猛犸
与上述英雄小精灵小naga不同,这是一个明显笨重的英雄。如同样体型庞大的大牛类似,它们分别曾经是lgd在do1、do2阵容中的常客。
一开始,国外队伍开发猛犸,使其迅速成为cw常客。强大的对线能力,中后期的团控,伪核能力,以及对大哥的巨大加成让它一时间炙手可热,top10屡见不鲜,迫使冰蛙屡下毒手。
但要知道,国外队用猛犸时,国内在打飞机,国外在打小精灵时,国内在打猛犸,这种现象,也说明了国内战术开发的滞后。这个英雄是国内保守势力的最好代表,却也是lgd之盾的最佳代表。I


来自Android客户端40楼2013-09-20 00:56
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    猛犸给lgd带来过无数精彩的翻盘却也带来过崩盘。大招苛刻的要求cd范围,对跳刀的依赖,对视野的需求等等都说明了这个英雄的最大缺陷——容错绿低下。
    这意味着敌人可以输一两波团,你却要做好每一波团。这实在是太吃亏了。
    当中国ti3后最后一只使用猛犸的战队lgd,现在已经有一段时间不再使用猛犸了。中国军团,或者说lgd,已经悄然发生了转变。我希望这种转变不是以往的仅仅是套路的变化,而更多一种思想上的头脑风暴。I


    来自Android客户端41楼2013-09-20 00:57
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      痛苦
      与猛犸的类似之处在于这个英雄在lgd的do1时期并未曾投注过多的目光。当do2的lgd一次又一次地拿出这个英雄时,人们对这个英雄的看法也逐渐发生了变化。与猛犸全面的能力相比,这个没有aoe没有逃生后期战斗力基本可以无视的小紫人似乎微不足道,但在脱离了苦大仇深的中路后,它在刚三路发挥出了神奇的套路效果。
      刚三路兵线变化快打架多,痛苦优秀的留人能力和战斗爆发续航使其进攻性极强还有虚弱三陪。而大招对于单核阵容,以及特定英雄如小狗有着超强的破坏力。I


      来自Android客户端42楼2013-09-20 00:58
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        但是缺陷依然存在,不会因为某方面的突出而被无视。
        没有保人技能又脆—对大哥帮助不大,自己打人还好,被gank也是十分无力的
        没有aoe—除非人头全收,那是不可能的,经济拥有比别人差几千,逆风tp都成问题。
        大招苛刻的条件—越到后期越无力,大招能放多久都成问题。对多核阵容来说更是基本没有用。
        如果说猛犸给lgd带来的是自身的改变,那么痛苦更多则是顺应时代变迁的无奈选择。
        它既说明了单核拯救天下的时代基本覆灭,而且强调了4、5号不能再只作为"酱油"来理解。 (后面还会再讲)。
        是时候向这些英雄道别,寻找新的小伙伴,踏向伟大航路,寻找传说中的宝藏—ti 4。。。(乱入)I


        来自Android客户端43楼2013-09-20 00:59
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          猛犸痛苦答疑楼


          来自Android客户端44楼2013-09-20 01:00
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            先停更一天,不出问题的话英雄大概就讲到这。大家还有兴趣的我再尽力研讨。如果没有需求我就准备阵容啦


            来自Android客户端46楼2013-09-21 00:14
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              抱歉断更,学业繁忙,我们国庆见。


              来自Android客户端51楼2013-09-25 12:53
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                中秋假期过后,WPCace开启,LGD火力全开,赢过,也输过,这是联赛的第一周,一切都还只是刚刚开始。
                事实上LGD的新的战术体系已经比较成熟,虽然和我原来想象中的有点出入。
                所以我原来打算就不再评论现在LGD的战术体系了。(而且国庆节是灾难的开始啊orz一堆作业)
                毕竟一切才刚刚开始,现在下定论肯定是要被打脸的- -
                但是既然还有人在看,我不能不发先什么。要不然对不起长文二字,也对不起这个精华,对不起LGD吧的吧友。
                我尽量以客观的角度在说说现在的战术体系的问题,毕竟世界上没有完全客观的东西。希望不喜欢的慢喷,平静下来我们再来慢慢讨论……
                由于手机停了,我尽量用wpc码字先,等能用电脑时再传。而且可能很多问题我无法看到并及时回答,见谅。


                53楼2013-09-30 22:38
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                  以lz以前的一篇文章起头,从a队的体系来看世界的体系。


                  来自Android客户端59楼2013-10-03 22:11
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                    在我看来,现在A队的体系是复古多核体系基础上融入了类似伪核体系逼迫性的打法。不怕而且热衷于刚正面,刚3甚至"刚4",打不赢买活飞过来再打,目的就是打崩你的优势路你的大哥,拔了外塔逼boss,压缩打钱空间,A队越打越富,缩在高地上打麻将的却越来越穷,起码酱油穷,酱油穷就难打团,己方后排自身难保,敌人后排却在输出控场。再不济团这样都输了大哥倒下了二哥站起来!大哥不行二哥刷;一部分人富起来来带动更多人富起来。类似当年09DPS核,肉核,打架核的三核体系,兼之吸收了东南亚就是干五伪核打崩前期没后期的感觉。摒弃09体系中的第三个核,除了大二哥以外都是打架就是打架。
                    loda和布狗看阵容拿人后分出发育核心和推进核心,且一般是肉核。s4拿支援能力强或有一定后期能力,但起码打架能力强的伪核做打架核心。EGM,似乎名气不大,却是精灵体系的精灵,naga体系的naga前期刚正面中期组队抓人的核心成员。akke,由精髓的眼位和感人的基情(友情)为人所熟识,擅长chen小鹿刚三,负责辅助gank推进,光法体系中的光法。


                    来自Android客户端60楼2013-10-03 22:12
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                      1速推 dota是推塔游戏,塔是生命线,支援点也是打钱空间,早期进行迅速破塔,视野压制,控boss。历史上速推是用来克制单核玩命4保1年代的利器,在对面大哥还没形成战斗力前就打崩对面。但是速推流一般后期作战能力有限,一旦上高难题,拖到后期,或没没能抑制对面核心发育,都会找成毁灭性的后果,容易被一波带走。
                      2"就是干" 老ig,小明1保4。你要压迫,我比你更压迫,农民zhou打一个发育抗压,430,yyf,chuan打架节奏带的飞起。ti2的ig无论线上在劣势也能靠打团扳回,需要极高的团队执行力和个人能力,看带节奏的人表现。ti3前一阵的lgd也类似与这种打法,不过相对更注重sylar的肥,dd,ddc更酱油。这样的打法很凶残但依赖带节奏的人发挥。ig是yyf,lgd是xiao8,节奏带好顺,节奏带崩,崩! 顺便缅怀老ig。。。
                      3我所想要表达的重点,是时候带一波冲脸节奏了!A队怎么打终究是为了大二哥刷钱铺路,始终是一种变种的多核体系。什么克多核?冲脸。冲脸是什么?拼前排,收人收塔。多核收割后排?对不起,后排这种东西我没有!
                      冲脸阵容在74版本达到巅峰,随后随着体系核心狼人的削弱而暂时没落,缺点很多,怕后手反手,怕带球,怕玩命4保1,甚至怕互冲脸,还真就不虚多核。爆发高战斗力强专克阵地站高地突突突说上就上。还有什么拒绝的理由呢?


                      来自Android客户端62楼2013-10-03 22:15
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                        狼人,速推冲脸的代表,大招就是突突突能contrl入侵野区能速偷boss肉还不容易被抓死。装备成型快,大招cd短效果高攻速逼GA移速逼DS,一个被低估的英雄。
                        酒仙,冲脸的代名词。和A队打团,打大哥或二哥不一定能秒秒了还能买,但打酱油吧搞不好就是被大二哥收割。PANDA,压一切近战,专业吹风灌酒,专治大哥,控场高输出,踩谁谁怀孕。冲脸必备,一波团打两波的男人,如果它是男人的话(有大的话。。。)
                        ES的gank先手反手麻将能力,冲脸反冲脸。
                        夜魔的顺风无解带节奏。
                        伐木机,不解释,如果中国队有人会用的话,站脸上就不走了。
                        SV先手真男人。
                        大树潮汐的控场。
                        龙骑不愧是百搭,能拆能抗能冲,做不同的装备就是不同打法。
                        兽王黑贤蚂蚁亚龙鱼人混沌尸王等等。
                        刚背就算了,老人家起不来不适合这个版本。
                        如:狼人12,熊猫23,小牛(双头龙,潮汐大树)45,蚂蚁(vip,ck)12,兽王(vs)45。数字号位。
                        (突突突主力输出,突突突打架核心,控场,发育核心,点控)
                        敌人秒不掉我们,我们随便杀酱油,屠人如屠狗,冲脸冲得阵型散乱对面核心打不出输出。
                        特殊:小naga强大的后手能力,不ban的话容易粗事,克狼人,熊猫,不能保证先秒和卡cd的情况下,谁能保证啊,所以还是ban了吧。
                        能先手能后手无视魔免控制克突脸克变身。A队在没有热门英雄放出情况下非ban必抢的英雄,naga,chen(可换),飞机刚三小套路已经非常溜。
                        分别谈谈:
                        naga体系:naga飞机,(几乎无解的先后手线上强势打团凶猛,ban掉小naga吧,难道naga是ti王者?去年潮汐今年飞机。只要被人发现弱点一定是耳光的节奏去年NAVI4斩naga,就看谁先悟出来了。)
                        小精灵体系:精灵fur,(随时支援形成以多打少,甚至从无到有突然蹦出来三个抓一个落单,几乎落单死,在应付的时候对面后期以出山,先知也肥。还是速推好,抢先知或者ban掉,尽可能早抱团防止被抓死。)
                        光法体系:光法猴子蓝猫。(利用丰富的aoe牵扯打钱空间,线上恶心,利用光法回蓝支持蓝猫gank保护核心发育。选择速推一般会考虑ban光法,但太早ban会暴露战术意图,选择肉核加冲脸阵容可反打,sv前期打架凶狠后期打猴子也不算难。)


                        来自Android客户端63楼2013-10-03 22:15
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                          以上是lz以前的文章,观念滞后但大体没问题


                          来自Android客户端64楼2013-10-03 22:18
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                            总的来说,LGD在核心号位上实力只能说平平,酱油号位的实力倒比一众强队相似甚至更强。而团队的凝聚力和执行力才是LGD的制胜法宝。例如,蝙蝠,只有xiao8拉错人而输掉团战的情况,没有因为队内沟通不当而集火不对人输掉团战的情况。这种团战模式需要xiao8承担莫大的压力,而对队员也有很高的要求。这种高压环境对于LGD很要命。LGD不存在线上碾压的天才选手,带节奏的xiao8也只是个凡人。只有抗住线上压力,甚至通过游走或刚三路打出配合打开局面,LGD才能在后期通过擅长的团战打出优势。
                            当前版本要求及早积累对线优势,在早期团战中取得领先,发育核心及早参团积累装备然后压缩高地,逼boss,打崩对手的节奏。默契刷刷到天明不罢休的局面一去不返。而酱油也更强调后期能力和成长性而非仅仅看技能。
                            事实上我认为原来LGD是这样的。
                            发育核心(sylar)
                            推进核心(xiao8)
                            战术核心(Yao)
                            酱油(DDC)
                            酱油(DD)
                            而我认为LGD应该是这样的。
                            发育核心(Yao)
                            打架核心(Rabbit)
                            推进核心(xiao8)
                            战术核心(DDC)
                            辅助(DD)
                            可似乎LGD现在是这样的。
                            发育核心(Rabbit)
                            打架核心(xiao8)
                            推进核心(Yao)
                            战术核心(DD)
                            辅助(DDC)
                            或者是这样的
                            发育核心(Yao)
                            打架核心(xiao8)
                            推进核心(Rabbit)
                            战术核心(DD)
                            辅助(DDC)
                            事实上DD和DDC定位是交互的
                            而事实上无论LGD阵容怎么变幻,只要形成自己的技战术风格,打好自己的套路体系,就是适合LGD的阵容。
                            以上是人员配置的所有内容。I


                            来自Android客户端73楼2013-10-12 20:21
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