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林业养蜂详细攻略

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1l喂熊,我考虑上一些图更有说服力


IP属地:广东1楼2013-09-11 16:13回复
    二:养蜂第二步,采样篇
    你需要收集足够数量的初始蜜蜂作为养蜂的起点。
    来源1:敲蜂巢,上面已经说了
    林业(简称fr)带有森林草原沙漠雨林雪原沼泽末地共7种蜂巢(神秘蜂巢没找到图片),其实也就颜色不同,生成在不同的环境,都可以在夜晚发光。
    更多蜜蜂(简称eb)增加了大理石石头水地狱四种蜂巢,都不会发光,注意大理石蜂生成在地表,石头蜂在地下,水蜂在水底,无视生物群系。还有地狱蜂你懂得。
    魔法蜜蜂(简称tb)在1.5的更新增加了几种蜂巢,名字还很怪异,未做太多研究(好吧我承认我用的是1.4.7的mc)。
    总之,带上足够的捕蜂网,然后去冒险吧,不管看到什么蜂巢,打掉总是对的。
    来源2:找村庄,林业在村庄生成特殊的建筑,后面会有两个蜂巢和其中的蜜蜂和框架,还有养蜂人村民,感觉交易不太坑,养几个也是很有必要的。
    总之看到npc村庄,先搜刮干净再说。
    来源3:地牢地牢箱子有几率出现坚定(打蜂巢也有5%几率掉落)和英勇蜂,都是罕见品种。
    集齐所有种类的蜜蜂各至少一对,对后面的养蜂进行很有帮助,因为林业养蜂基本遵循雌蜂数量守恒定律,所以多一个公主蜂或者女王蜂总是好的。至于雄蜂,数量会越来越多。


    IP属地:广东3楼2013-09-11 17:33
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      三:养蜂第三步,概念篇
      你首先需要蜜蜂分析器
      然后用蜂蜜滴在里面鉴定待测蜜蜂属性,鉴定一次消耗一个蜂蜜滴(或者高级蜜滴),你还可以做成机器版的,消耗的是液态蜂蜜(蜜蜂主要产物为各种蜂巢,经过离心机离心,产品主要是蜂蜜滴和蜂蜡,蜂蜜滴在压榨机中得到液态蜂蜜,副产物为蜂胶)
      相关概念可以联系高中生物遗传部分。
      如图所示,共有5页

      第一页,说明了蜜蜂的种类species,寿命lifespan,下面依次是生产速度,授粉速度,花朵种类,后代数,工作范围,工作特效。
      每项代表一种基因,同样有显(红)隐(蓝)性之分,两者一样代表是纯种分为纯显和纯隐,否则是杂合子,一个是显性一个是隐形只有显性被表达,杂显或杂隐表达顺序随机且已经固定
      种类是最重要的属性,它决定了蜜蜂的默认温度和湿度属性,决定了如何变异成别的种类,还决定了产物的种类。
      寿命决定繁殖速度,短的适合繁殖,长的可以减少维护,个人感觉短寿的更有用
      工作速度决定生产速度,自然是越快越好,最快和最慢产量相差接近6倍
      授粉速度决定树木杂交速度(这部分请自行wiki,树木杂交是养蜂的衍生物)以及花朵蔓延速度,越快越好
      花朵种类,不同蜜蜂需要不同的花,最常见的是玫瑰和蒲公英,也有特别奇葩的,例如tb有的需要神秘时代3的灵气节点,并且有些花会在工作时蔓延,所以养蜂后期遍地都是花很常见。
      后代数,后代的雄蜂数,1到4不等,越大越好,从杂交考虑4后代是绝佳属性。
      工作范围,一是在工作范围内至少一朵特定的花才会使蜜蜂工作,二是工作范围也是特效的有效范围。
      工作特性,大部分没有,有的有特殊效果,好的坏的都有,例如图中的探索效果是给你经验值,绝对碉堡。

      第二页,格式同第一页,依次是温度(气候),温度耐受性,湿度,湿度耐受性,夜行,雨行,穴居,最下面要是鉴定公主或者女王会出来世代数,代表繁殖了多少代。
      温度湿度由种类决定不能改,耐受性可以改,自然范围越大越好。
      夜行yes可以代表蜜蜂晚上也能工作,雨行yes代表下雨也能工作,穴居代表蜂箱上方被遮挡也能工作(一直想吐槽蜂箱又不是太阳能,为什么要太阳直射?

      第3页,产品和特产,由种类决定,似乎隐性的基因也能有产品(杂种优势),产品可以一次最多生产2个,特产最多只能生产1个。

      第四页:变异图谱,所有可能的变异,就像解锁游戏一样,你有兴趣可以解开所有问号。

      第五页,没有什么用,作者的话,算是一个彩蛋吧。


      IP属地:广东4楼2013-09-11 18:21
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        2:自动养蜂教程
        fr作者也是bc团队的一员,所以bc管道和林业有着超高的兼容性,有了bc支持就可以实现自动化养蜂了,并且林业增加养蜂人管道
        球状物品是蜂胶,蜜蜂副产品之一,并且获得方式还算很多。
        gui如下

        可以理解为钻石管道的升级版,给养蜂带来巨大便利,从而可以设计出全自动养蜂系统……

        这不一定是最佳设计,但是思路都是一样的,bc独立门或者红石引擎抽出,养蜂人管道过滤,把蜜蜂输回养蜂箱,多余的雄蜂和产品输入储存装置,这里用了传送箱子,你完全可以换成别的无线收发装置,最简单的一个箱子也行,但是需要定期维护。
        养蜂人的管道设置可以自行探索,与钻石管道稍有不同,其实是更复杂了。
        从此你可以把工作重点转移到杂交育种上面来了。


        IP属地:广东6楼2013-09-11 19:18
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          累了,以后再来更。


          IP属地:广东8楼2013-09-11 21:05
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            继续更新


            IP属地:广东11楼2013-09-14 20:13
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              5:extra bee下面的高级(wu nao)育种教程。
              此方法需要大蜂箱和变异器,外加一些材料。
              同框架栏一样,一个大蜂箱最多可以安装22个变异器,不过一般情况下用不了那么多。
              首先你需要查阅资料,找到目标蜜蜂的变异路线(废话)
              例如更多蜜蜂的rocky分支:
              Tolerant=Rocky + Diligent (15%)
              Robust(原名hardy)=Rocky + Tolerant (15%)
              Resilient=Imperial + Robust (15%)
              变异率需要变成原来的7倍才能保证100%变异。
              所以你需要5个灵魂沙或者4末影珍珠或者2末影之眼或者1原铀或者1下界之星(浪费)才能保证100%变异。
              所以准备一个大蜂箱,安装若干变异器,然后把纯种石头蜂和勤奋蜂放进去,在变异器放进去上面的任一种物品,每一个变异器最多放一个,蜜蜂死的瞬间会吃掉物品,子代蜜蜂不用分析,肯定是纯种的,属性全部来自该品种预设,例如伊甸蜂预设自带探索效果,简单杂交出来容易丢失,高级育种方法可以保证不会丢失这样的宝贵属性。另外,对于变异率特别低的杂交组合,例如Valuable=Glittering + Shining (2%) ,2%几率正常情况下杂交几十次都不一定出,而变异器只需要13个末影之眼或者5原铀或者1下界之星就能保证100%变异和纯种,再一次逆天到极点。
              需要说明的是,同样的杂交组合如果有多种可能的后代,用这个方法可以保证变异,但是后代往往是杂合子,但是不会存在亲代蜜蜂的属性,只需要用多组,小蜂箱自交几代,可以轻松得到纯的品种。


              IP属地:广东13楼2013-09-14 22:11
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                6:extra bee下面的高级(wu nao)机器教程。
                更多蜜蜂拓展还提供了很多机器,分为123级,越高级机器越贵,耗能越高,但是作用越大越逆天。
                先说1级

                1代表1级机器核心,没有功能,
                2代表2级机器核心,需要1级机器核心,
                3代表蜜蜂属性微调器(瞎翻译),可以调整蜜蜂的温度-湿度适应性,需要能量2.5mj/t,还要放入一些消耗品,雪球或冰、岩浆调整温度适应性,水、沙子调整湿度适应性。
                只有这么多了,但是能修改基因(两个耐受度加减1),并且可以遗传下去,所以可以养出两种适应性屌炸的蜜蜂来,可以无视环境养了(当时我听说了就震惊了
                4相当于一个数据库,可以记录下你所拥有的蜜蜂和已经达成的变异,另外查看预设属性不错,可以计算各种产物的概率(可惜后来被nei插件完爆)
                5-养蜂人箱子无限版,反正我没有用过(存一堆蜜蜂有用吗?)


                IP属地:广东14楼2013-09-14 22:39
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                  二级机器全貌
                  1代表2级机器核心,需要1级机器核心,
                  2代表3级机器核心,需要2级机器核心,
                  3是二级机器中最重要机器,可以把蜜蜂转化为液态dna,消耗能量5mj/t,什么蜜蜂都吃,但是显然利用多余的雄蜂才是王道,我相信不会有人傻到愿意用宝贵的公主蜂或女王去换dna,一个未鉴定雄蜂得到50mb,一个已鉴定则是100mb,所以你需要整组整组地鉴定蜜蜂,然后丢进去(当然可以用管道实现自动化,需要用到林业蜜蜂鉴定仪,不是手持的,吃液态蜂蜜,要是一个一个鉴定那太浪费了,所以整组去鉴定吧,什么?不够一组,你难道不会积攒下来一组吗?)

                  你需要抽出液态dna(红石引擎逻辑门还是te导管都行,真想吐槽作者太懒了),图中我用的是rc水槽装的,顺便吐槽一下这坑爹的难看液体,不过很有用,3级机器严重依赖它。


                  IP属地:广东15楼2013-09-14 22:53
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                    3级机器全貌,是不是瞬间觉得高端大气上档次?话说材质包问题,建议自己用辅助mod查配方
                    1见楼上
                    2可以提取蜜蜂的基因,耗能25mj/t,每次提取有30%几率杀死蜜蜂,同样建议不要冒险用公主蜂尝试,可以提取的基因随机(13中选一个),需要图中3和5配方中那个白色物品装基因。
                    已经装有基因的可以放在炉子里面烧清空基因。
                    3叫复制器,耗能50mj/t,可以用来复制基因样品,以便于多线程操作,复制出来的和从2中提取出来的一模一样。
                    先介绍6,耗能50mj/t,它负责给基因样本充能,一共十六个等级,满级的就没有耐久条了,但是会使品质下降,同时消耗较多液态dna。
                    4叫纯化器,耗能100mj/t,可以提升基因样本的品质,从awful到excellent,品质越高越有用,消耗较多的液态dna。
                    5耗能25mj/t,负责使用基因样本,俗称pia一针,每次pia都会放能一个等级,可以精确改造目标蜜蜂的某项属性,注意成功率随着品质上升而提高,但是最高品质的血清也不能保证100%成功,再说一次顶多改一项属性,所以对于没有目标基因的蜜蜂至少要pia两针才能完全改过来,如果你rp不好,把一个样本打空了也没用,好在样本可以重复充能放能,只要你能量和dna充足可以pia无数针。
                    整个3级机器是eb机器部分的核心,体现了高投入高耗能高回报和耗时长的eb一贯尿性,而且从样品制取到利用完全是无脑流水线作业,不过感觉难以做到用管道物流代替人工实现自动化。
                    话说所有使用能量的机器会随着时间流失能量,速度慢到一个红石引擎可以保证能量不会减少,可惜红石引擎对其不能直接做功(再次暴露了eb作者的奇葩)。I


                    IP属地:广东16楼2013-09-14 23:23
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                      @125135234 ,话说我试验了,貌似各种物品的变异率都有所下降,调整之后的数值还未知。
                      我在创造初步试验2%的变异率,结果一颗下界之星变异不完全,并且出现一个带有【-】的后代,3颗下界之星反而没有一个变异出现,也没有【-】出现,我猜里面的原理已经变化。
                      另外,我试验了1.4.7将【-】洗掉的方法,1.5.2也是有效的,所以带有【-】的蜜蜂可以通过一个复杂的步骤去掉标记。I


                      IP属地:广东22楼2013-09-15 19:52
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                        中秋节玩脱了,看来要等到国庆来填坑了


                        IP属地:广东23楼2013-09-22 00:32
                        收起回复
                          咳咳,我觉得我已经被这个帖子坑了,短期内不想涉足1.5以后的养蜂详细内容了。
                          (其实是nei坑爹了,看养蜂会崩,基本养不成)
                          但是接下来还是可以闲聊一些内容的……
                          算是1.5的介绍,和上面的一些补充吧。
                          先放出一个传送门:http://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/1na3df/bees_results_of_indepth_experiments_on_production/
                          I


                          IP属地:广东27楼2013-10-07 23:52
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                            根据传送门所言,1.5以后的养蜂系统改变还是很大的。
                            1.5开始,凡是做的太危险的事有几率把蜜蜂变太监,比如说追求最高变异率和产率。
                            变异率看wiki上面说超过初始变异率的10倍就可能会导致不孕,超过越多几率越大(废话)
                            产率主要是框架影响,现在不能堆更多框架增产了,orz
                            具体来说:3个mod都提供了可以增产的框架,每个框架最多增产2倍,但是增产方式还是有区别的。林业的3种框架都是增产2倍,但是作者通过代码设定,当累积增产效果超过8倍时,多余的框架不参与计算,这意味着极限增产16倍,也就是4个框架,超过4个的框架不会起作用。另外一个设定就是增产超过16倍的时候,蜜蜂基因有几率被损伤,带上‘-’标记,所以林业的框架这么一个巧妙地设定,成功避免了蜜蜂变太监的风险;另外两个mod则没有这么好的运气,由于没有忽略多余框架这一个设定,产量突破16倍上限是可以的,但是伴随着极大的风险,而且产量提升越大突变风险也越大,所以1.4.7那种无脑增产已经成为往事了……I


                            IP属地:广东28楼2013-10-12 14:27
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                              另外这个帖子里面提到了一个细节,是关于产物判定的。
                              我自己试验过,蜜蜂每个回合最多得到2个主产品和1个特产
                              但是最小的产率我一直以为是公式计算的值。
                              但是传送门提到了实际上最小产率是1%,也就是至少2750s得到一个主产物和特产(平均),看来这一个设定还是有作用的,前面提到的产量计算公式,其结果如果小于1%则一律按1%计算,多于1%的按公式结果处理。
                              举个例子,帝皇蜂对于蜂王浆生产因子是0.15,小蜂箱生产因子是0.1,若工作速度是最慢0.3,计算得到0.45%,不足1%,系统自动按照1%判定,也就是自动增产,若加一个增产框架,计算得到0.9%,还是不足1%,按照1%补足。换句话说,如果产物生产概率过小,框架的增产效果会被削弱,只有去除框架的计算结果超过或等于1%,框架才能表现出最强的战斗力。
                              基于以上原理,1.5以后的版本要想大规模生产,可以用小蜂箱阵列,例如eb里面很多宝贵的产物是科技发展的重要原料,但是生产速度拙计,典型就是铂,按产量计算公式用大蜂箱不加框架每2.5h得到一个小堆铂粉,即使增产16倍还是太慢,加上大蜂箱对于框架的损毁是非常快的
                              这个情况下如果得到铂蜜蜂基因,可以考虑将多个雌蜂洗成铂蜜蜂,然后用小蜂箱或者简易蜂箱组成阵列和开启自动化,不加框架,也不需要考虑蜜蜂的工作速度(因为太低了,被一律拉平到1%,高生产速度体现不出),只管扩大规模就行。设想100个小蜂箱同时工作,那么平均下来不到半分钟就有一个产物,也许比用一个大蜂箱(而且制作难度太高)的产量极限还要高(不用担心蜜蜂有突变的危险,但是此法需建立在你有足够的多余雌蜂的基础上,相信多出去冒险以及开大规模采石场还是容易做到的)。副产品就是大量雄蜂,融不完的话就给回收机吧。
                              I


                              IP属地:广东29楼2013-10-12 16:39
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