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【心得】CSOL竞技入门教程(不定时更新)_安娜社团吧

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本人原创,原载于安娜社团吧,暂时移至小窝

百度--您的访问出错了

内容来自:百度



IP属地:江苏1楼2013-08-22 09:28回复
    其实一直以来都想写一些关于竞技方面的东西跟大家分享,可是码字毕竟是一件很辛苦的事,而且想说的太多反而不知道从何说起了。
    另外,实际上我并不确定队里一水的生化党有多少能看懂这些竞技方面的东西,甚至我不确定有多少人会看我写的这些东西。现在,CS1.6已死,CSOL竞技基本也是慢慢变味儿,我觉得作为一个热爱竞技的老菜鸟我应该做点什么。我本人的个性也是不太主动的那种(比如说我就更喜欢当CT防守),我不会组织竞技活动,也没什么办法引发你们对竞技的兴趣。我只是希望能在贴吧留下些东西,如果有一天你们突然开始对竞技感兴趣,却苦于难以摸清门路,能记得安娜社团吧里有一篇帖子,翻出来看看能对你们有所启发就好。


    IP属地:江苏2楼2013-08-22 10:08
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      其实直到开始下笔写,我还是没有一个系统的计划先写什么后写什么,写到哪儿是哪儿吧,不排除以后贴一些视频的可能。战歌我也是水平有限,不过是从一个小菜鸟变成一个老菜鸟,所以本帖不禁水,欢迎参与讨论。拨打热线电话4008-123-123参与直播互动,每10楼将抽出一位幸运水B,获得由阿迪王赞助的肯德基强暴鸡米花一份。


      IP属地:江苏3楼2013-08-22 10:09
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        咳咳,还是进入正题吧。打竞技如果不想被虐,最重要的是什么?我觉得是,网速。游戏卡不卡,一个看fps,也就是屏幕每秒的帧数;另一个就是看ping,也就是延迟。网速好坏对延迟有着绝对的影响,在CSOL中,我们获得的信息和发出的指令都是通过服务器交换的,因此你网速的好坏直接影响你与服务器的通信速度。
        如果网速不好,一个是你收到的信息是滞后的,不是实时的;另外就是你发出的指令也是滞后的,你作出的选择应对的是你看到的情况,而你看到的本来就是滞后的,因而无法应对真实的状况。也就是说,延迟比别人高,首先,机会对等的条件下,你比对手后看到对方;然后,互相开枪射击,对手的子弹先打到你,你的子弹后打到人,甚至根本就没打到;再然后,你发现情况不对要跑路,你觉得自己已经跑掉了,可是结果是你被打死了,而且躺倒的地方跟你刚才逃跑时你看到自己所在的地方根本不一样。延迟越高,差的越多;再有就是延迟高带来的枪法和弹道控制的走形。
        水平差不多的情况下,延迟差一点就是很要命的。即便是CS1.6这样的网络环境,世界顶级战队进行线上赛的时候,即使双方延迟只是差了40左右的样子,延迟低的战队基本上就吃定延迟高的战队了。所以在CS职业比赛中,大家坐在自己家里打线上赛是代表不了实际水平的,在局域网环境进行的线下赛才是真正意义上的CS职业比赛。
        CSOL限于自身网游的本质属性,只能在线上进行,所以网速不好的话,被虐就在所难免了,何况世纪天成的服务器其实不咋的。CSOL休闲服野房水平普遍有限,所以100多延迟还能打打,但是经典服5V5肯定要出事儿,1V1对枪更要命。如果延迟到了200多,那么就连fps值都会哗哗往下掉,不仅你自己卡得难受,别人看你也是瞬移的。虽然好像瞬移占了便宜,实际上呢?有苦自知,不被虐都感谢八辈儿祖宗了,还有心情打吗?
        中国网络质量普遍低下,而且名为4M宽带实际连1M都不到,所以啊,打竞技的时候还是把占用带宽的不必要程序关关在上吧,最起码得把延迟控制在100以内吧?如果实在条件不允许…………杀bot练枪吧,日杀bot5000个,上阵杀敌有底气,古之人诚不欺我啊。


        IP属地:江苏4楼2013-08-22 10:29
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          再来说说关于一些基本的设置的东西吧。CSOL毕竟是从CS发展过来的游戏,所以很多基础设置是可以参考CS1.6的。但是毕竟它和CS1.6相比带上了太多附加的东西,客户端就有1G多,相比之下CS最多几百兆的体积,CSOL运行时给系统带来的压力可想而知,加上CSOL中几个极其重要的网络参数被世纪天成定死(而且数值很低),导致的后果就是CSOL竞技的流畅性、节奏感和射击的精准度和CS1.6相比完全不在一个档次上。详情参见太平洋游戏网CS专区的这个帖子:
          http://fight.pcgames.com.cn/cs/article/1207/2575968.html
          Na'Vi杯具的中国行……


          IP属地:江苏5楼2013-08-22 10:31
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            如果你的电脑是ATI的显卡,那么刚才说的内容完全跳过。ATI显卡关闭垂直同步还是挺麻烦的,因为显卡驱动本身不像N卡一样,没有直观的选项去选择。网上一个做法是这样的,去驱动之家,下中文控制台和英文纯驱动程序,打开控制台,右下角的任务栏出现的控制台图标点右键,有两个显卡型号选项,鼠标移动到第一个你的显卡型号,3D setting->第6项Wait for vertical refresh->有4个选项,第一个是关,最后一个为开,默认是关闭的。我手边没有A卡的机器,就不能试验截图给大伙看了,有机会再补吧。


            IP属地:江苏7楼2013-08-22 10:33
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              外部设置大概就是这样了,在CSOL的设置选项和控制台中还有一些设置是经常用到的。我只给出我的建议吧。
              准星:一般来说,扫射用大准星,点射用小准星。
              对于CS来说,扫射泼水已经是CS1.5时代的产物了,这种打法与游戏的伤害判定方式有关,而CS1.6较之CS1.5在这方面有极大的改动,结果就是从CS1.6开始,重狙的作用被弱化,点射和点扫结合的打法成为主流,这是毋庸置疑的。同样沿袭自CS1.6的CSOL也是一样,虽然限于定死的网络参数,弹道不如CS1.6,但是点射依旧王道。不要提科幻枪,如果你甘于自己技术退步到只能打CF的境地的话,你大可以用科幻枪突突突。事实上,如果你会点射,就算用科幻枪,你会比那些只会按住左键乱扫的要牛叉得多。
              咳咳,扯远了,所以我的建议是,小准星,颜色选偏深的,不透明。在中闪全白时,透明准星会消失在白茫茫的屏幕中,不透明准星则不会,这样即使中了闪光弹你还是能找到准星,主要是你半白的时候,和从全白开始复原的时候不影响你的瞄准,地图偏亮的地方也不影响射击。
              如图所见,我是用的红色小准星,你们可以挑自己习惯的颜色。准星形状就是传统型的,因为不管怎么改准星,弹道都不会有什么优化,学会利用传统准星的横线和竖线才是正途。



              IP属地:江苏10楼2013-08-23 10:28
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                “多人游戏”标签就是这样了。下面说说“键盘”

                键盘:相信我,在竞技里,有些按键真的是用不上的。
                比如说F键,有没有试过在拣枪的时候打开了手电筒,然后一路亮着生怕别人不知道你在哪儿?然后就有人开骂“这菜B”、“这傻×”、“这二货”……手电这个东西在竞技里完全是多余的,除了用来打暗号没有其他实际作用,开着照不亮多少地方反而暴露自己位置。但是暗号还可以用其他方式打,最不济还可以按K说嘛,所以我直接删除了这个按键,总好过乱开手电还不自觉。在以前滚轮使用限制的比较多的年代,有一部分高手是把F设定为“跳”的,这样就可以用食指按,更加灵活。现在滚轮跳的限制松了,基本上也没人这样干了。值得一提的是,在CS1.6里可以通过修改userconfig文件把F键设定为一键切换闪光弹,这是非常有用的设定,但是在CSOL里显然是无法实现了。PS.你们打生化能把6设定在F上吗?我随便问问。
                V键:又是没有用的键,V的用处是切换以下几种模式:1.显示友军昵称、不显示爆破点位置,2. 不显示友军昵称、显示爆破点位置,3.显示友军昵称、显示爆破点位置,4.不显示友军昵称、不显示爆破点位置…………我的三叉神经好痛……
                实际情况是,打竞技的时候友军位置你完全可以依靠雷达来确定,不需要显示友军昵称,而如果连包点都找不到那还玩个毛线啊?反倒是这些乱七八糟的东西经常一转身就突然冒出来,吓你一跳不说还影响瞄准。不过鉴于在各种娱乐模式里还能有些用处(比如看看哪位在骂人、哪位在要枪神马的),留着这个键,但是竞技的时候务必切换到不显示友军昵称、不显示爆破点位置。
                空格键:默认设置是跳。之前说过有职业高手是把跳设置成F的,这样跳跃动作就可以用食指完成,而不像空格只能用拇指,施展身法的时候就更灵活(但是向右前方跳明显吃力了)。不过,身法其实在竞技中并不是什么太要紧的东西,这个就设为空格就好。至于滚轮连跳,后面再讲。
                Ctrl键、Caps Lock键:默认为“蹲”和“查看战绩”。
                其实“蹲”默认为Ctrl是很合适的,因为在最角落里,所以还是很方便按到的。但实际上并不是每台电脑都适用。在我刚开始接触CS1.6的时候遇到过这样的问题,我上大学的时候比较兴买笔记本电脑,而且我们班联想的本子超多,就像我们宿舍和对门,8个人,除了我和另一个同学是惠普的,其他6个全是联想。那个时候刚开始打CS1.6,我的本子是后买的,有一段时间就是借用同学的电脑打。小菜鸟的时候觉得蹲着打比较准,所以见了人就想按蹲,大家应该都这样干过吧?但是联想的本子键盘有个很坑爹的设计,那就是键盘左下角的按键不是Ctrl而是Fn。一般笔记本键盘都有一个Fn键,配合其他按键进行快捷操作的(比如调屏幕亮度、声音大小什么的)。一般笔记本都是把Fn设计在Ctrl和Windows键中间的,只有联想把它设计在左下角,然后把Ctrl放在Fn右边。结果就是,遇到人你想蹲,然后小拇指使劲去够左下角,但是不管怎么按就是不蹲,因为你按的是Fn不是Ctrl,偏偏Fn不是有效按键无法在CS中重新定义,所以我们都是把蹲设置成Caps Lock,看战绩还可以按Tab嘛。现在我不用联想的本子了,也就不用改按键了,“蹲”就设为Ctrl。
                现在在CSOL中遇到的问题更多一些。比如在YY里说话要按按钮吧?看到污染环境的总要踢个人吧?还有潜在的比如联想笔记本键盘的这种烂事等等。所以,我的方案是这样的,看战绩按Tab,YY说话按Caps Lock,CSOL中原来Caps Lock的功能随便改在其他什么空的按键,比如L,想踢人按L就是,蹲还是Ctrl。至于滚轮蹲,一样的,以后再说。
                Shift键:默认为“静步”。静步是竞技里非常重要的,什么时候静步,什么时候狗跳,什么时候大步跑,把这写成一篇几万字的论文都不成问题。还是那句话,度过见人就蹲的小菜鸟时代,静步的重要性你就能明白一些了,你会发现Shift很多时候比Ctrl重要得多,所以不要把Shift改成“蹲”什么的,就设为“静步”。


                IP属地:江苏13楼2013-08-23 10:36
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                  说完键盘,接着说鼠标。关于鼠标,要说的东西比键盘多,鼠标型号的选择、相关的软硬件设置、使用习惯……毕竟就CS相关的外设而言,鼠标、鼠标垫、键盘、耳机,就重要性而言我觉得鼠标>鼠标垫>耳机>键盘。
                  对于CS的鼠标调试,一定要说的就是去除鼠标加速度。在CS1.6中,方法是这样的,我就直接复制了哈。1、点“开始”菜单,选择“控制面板”,在“鼠标”的图标上双击鼠标左键即可看到鼠标属性的对话框,在“指针选项”里把提高指针精确度前边的钩去掉。2、在cs文件夹里的cs启动程序图标上点鼠标右键创建一个cs启动程序的快捷方式,并且把这个cs快捷方式放到桌面上,在快捷方式图标上点击鼠标右键 选择属性在“目标”里的XX1.6.exe加空格输入-noforcemaccel -noforcemparms –noforcemspd


                  为什么要去掉鼠标加速呢?首先要知道怎样的鼠标才是在CS中定位精准的鼠标。在CS中,如果你的鼠标在鼠标垫上一段距离,然后这段距离被同比例放大反映到屏幕上,那么定位就是准的。也就是说,在屏幕上光标的移动距离,只跟鼠标在鼠标垫上的移动距离有关,跟其他的东西没有任何关系的时候,鼠标才是准的。但是在鼠标加速打开的时候,屏幕上光标的移动距离不仅和鼠标的移动距离有关,还跟鼠标移动的速度有关,鼠标移动速度越快,屏幕上光标的移动距离越大。所以在开着鼠标加速的情况下,鼠标瞬间移动越快,你越可能失去目标,造成瞄准的失准。因此要去掉鼠标加速度。
                  CSOL和CS1.6有一些不同之处。如果也是这样先关掉控制面板中的鼠标加速,然后再在桌面上修改CSOL快捷方式的属性,所以按道理说应该是关不掉CSOL中的鼠标加速的。因为第一步实际上是关闭了在Window当前系统下的鼠标加速,而在运行CS1.6程序的时候,计算机加载游戏程序之后会另外使用当前视频模式下的一套鼠标移动方案,而这套方案默认是带鼠标加速的,所以才要在CS1.6的快捷方式中添加命令,这样才能保证在CS1.6运行的时候同样能关闭鼠标加速。
                  和CS1.6不同的是,CSOL启动快捷方式调用的程序和进入游戏之后后台运行的程序根本不是一个,你修改CSOL快捷方式的属性根本和CSOL实际运行的程序不搭界。可是实际情况呢?老实说我实际实验的结果让我自己都晕了。我在关闭了控制面板里的鼠标加速之后,在没有修改CSOL快捷方式的情况下进入游戏,然后在CSOL中开一个房试验鼠标加速是否还有,结果是:没有。当然,控制面板里打开鼠标加速的情况下CSOL里也有明显的鼠标加速。我只能猜测Nexon在编写CSOL代码的时候默认CSOL运行时加载的是Windows当前的方案了。我做实验时用的是公司电脑的XP系统,以我很久之前在家用自己的Win7系统的经验,一样没有感到有明显的鼠标加速(我控制面板里鼠标加速一直是关的)。
                  那么CSOL关闭鼠标加速的方法实际上更简单了,直接去控制面板关闭鼠标加速即可。


                  IP属地:江苏15楼2013-08-23 10:42
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                    当然,鼠标加速同样因人而异,真的就有开着鼠标加速还很流弊的人物,传闻天禄的tb就开着鼠标加速打。如果你也能适应鼠标加速,而且瞄得还很准,我只能说,你牛叉。对于大多数人来说,还是关闭鼠标加速比较靠谱。
                    关于鼠标在Windows的速度,你们都看到了从慢到快一共11个条竖线,默认第6条,那就放第6条,一般都是这样,不会有人去改鼠标在Windows的速度的,如果你改了,请调回来。因为Windows的鼠标速度反映的是鼠标在垫子上实际移动距离的放大倍数,然后再表现在屏幕上的位移,加大这个倍数虽然使鼠标在屏幕上变得更快,单纯的乘法放大却也导致误差变大了,个中区别,自己在不同鼠标速度下在画图板里画两条斜线一看便知。所有CS鼠标速度调整都是以Windows默认鼠标速度为前提的。
                    一般来说,CS中的鼠标速度越慢,你在移动鼠标的时候反应在屏幕上的位移越小,就越准,不会因为一点细小的鼠标移动失误,放大到屏幕上造成大的失准。但是鼠标速度慢,意味着在CS中的转身变得不灵活,观察到受限制,而且近距离遭遇敌人还转不过来。所以,狙击手的鼠标速度偏慢,通常在1左右,甚至更低,因为他们不仅要准,而且依靠狙击步枪的优势拉远距离和对手对抗。步枪手的鼠标速度较快,基本上在2.5左右,甚至更高,但一般不会超过3。

                    没有一个鼠标速度是适合所有人的,也没有一个鼠标速度是适合所有鼠标的。怎样确定合适自己的鼠标速度呢?只要不是狙击手,一般来说,定位精准,转身又不费力,那这个鼠标速度就是合适你的。怎样算“转身不费力”呢?假设你的鼠标垫宽30厘米左右,你的鼠标从鼠标垫中间位置移动到靠近鼠标垫边上的位置,然后反映在CS中,你的视角转了180度左右,这个转身就算比较灵活了,具体感受因人而异,自己去根据自己适应的程度去尝试。“定位精准”不用说,自己开一个房间,选上中等难度的bot,拿起AK,不要躲,站在一个刚枪的位置,在刚才设置的基础上一点一点修改鼠标速度,直到可以轻松爆掉每一个拉出来的bot的头,这个鼠标速度就算合适了。
                    有些打生化的要连跳,于是觉得鼠标速度高有助于连跳,于是把鼠标速度调到10几20的都有。要我说这纯粹瞎胡闹,虽然我对连跳了解有限,但是我也知道连跳的空中加速是依靠空中鼠标移动和键盘AD键的同步率完成的,鼠标左右移动和键盘左右移动越同步加速效果越明显,芭比为什么好连跳就是因为她在空中停留的时间足够长,容易使键鼠同步。空中加速和你空中甩了多少次鼠标有关系吗?把连跳就想象成甩甩鼠标那未免太小看KZ了。高鼠标速度除了能让你多甩几次鼠标并没有其他作用,我虽然只会左右连跳,鼠标速度不过2.2,但是从来没有在连跳的时候有费力的感觉。
                    另外值得一提的是这个鼠标速度只是适合你现在手里的这只鼠标和配套鼠标垫的速度。如果你换了一个鼠标或者鼠标垫,那么就要重新确定鼠标速度。而且影响CS中鼠标速度还有一个因素就是鼠标本身的DPI(鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数)。DPI越高,鼠标越灵敏,相对的在CS里的鼠标速度就应该调低。早期CS神器IO1.1、IE3.0的DPI都是400,现在的鼠标虽然DPI高达5000的都有,但是其实400足以应付CS的要求了(尤其是屏幕分辨率较低的情况下),过高的DPI反而导致鼠标太飘不好控制。比如说,有很多买了炼狱蝰蛇又不装驱动的孩纸,抱怨蝰蛇飘不好用,蝰蛇不装驱动默认1800DPI,不飘说明你买的是假货。所以一般能调节DPI的鼠标,有的依靠硬件,有的依靠鼠标驱动程序,都会把DPI调到400,最多800,然后再调整CS中的鼠标速度。如果不能调,额,凑活用吧,要不你换一个?
                    随着技术的进步,现在的鼠标DPI是越来越高了,虽然大部分厂商生产的游戏鼠标都可以调节DPI,但是对于CS这种使用10年前游戏引擎技术的游戏来说,超过800的DPI明显有画蛇添足的嫌疑。以我的经验,使用高DPI然后再降低CS中鼠标速度的作法在CS中的表现不如开始就用400DPI然后使用稍高鼠标速度的方式。我不清楚高DPI低鼠标速度的作法在典型3D射击游戏(比如使命召唤、战地、我大逆战神马的)里的表现是不是更好,但是我觉得对于CS以及CSOL来说,400DPI足矣,更高的DPI是给大尺寸显示器准备的。
                    其实打竞技,一个好鼠标真的是一种不同的体验,当然不是说有了一个堪称神器的鼠标就人挡杀人佛挡杀佛了,但是你确实能感受到一个好鼠标带来的精确定位和节奏感,以及舒适的手感。关于鼠标的选择,推荐灯厂的蝰蛇、钢厂的Kinzu、钢厂的Sensei RAW、ZOWIE AM、ZOWIE EC,不嫌弃二手的话还可以试试IO1.1、IE3.0,IE3.0复刻版极不推荐,更详细的东西有机会再说吧。


                    IP属地:江苏16楼2013-08-23 10:44
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                      再来说说鼠标滚轮设置的问题吧,说穿了,把滚轮上下设为蹲和跳,无非是为了连跳和狗跳,想要把这两个东西说清楚那我忍不住又要长篇大论了。这两种跳跃方式都是CS身法的一部分,而且连跳和狗跳的产生全部来源于CS引擎本身的BUG。
                      连跳因为韩服神人的关系,大家或多或少都了解一些,而广义连跳就是KZ,想要了解更多,请自行百度,我个门外汉就不卖弄了。KZ在生化应用最多,某种意义上说KZ高手等同于生化高手,当然通常也是尸变高手。相较而言,KZ在竞技中的作用就相当有限了,除了逃跑,别的用处不多。几乎所有连跳教程都要求把“跳”和“蹲”设定在鼠标滚轮上,因为这样连跳的操作就相对简单了。但是这种设置方式是不被CS正式比赛允许的设定,尤其是“滚轮蹲”,原因下面会说。在CSOL中也是一样,如果把“蹲”设置在滚轮上,那么你是无法进入国际大赛服务器的,不过“滚轮跳”倒是可以进入国际大赛服务器,虽然严格意义上这应该也是不允许的,但是估计是由于“滚轮跳”所能达到的无非是连跳而已,对竞技比赛公平性没有太大影响,所以不被禁止吧。
                      狗跳,听名字就知道很猥琐。
                      之前说“滚轮蹲”是被CS正式比赛禁止的,缘由就是这个狗跳。最早出现的狗跳技术就是把“蹲”设定在滚轮上,然后在移动的过程中不断滚动滚轮,这样在别人看来,你就是在不减速的情况下一蹲一跳地前进,这就是“滚轮狗跳”了。这种技术的好处在于过掩体时能骗过对手预瞄,节奏得当的话能在不损失速度的情况下掩盖住大部分脚步声。但是这种技术很快就被国际大赛禁止了,因为它利用CS引擎的一个BUG造成了不公平。CS人物模型的由贴图和骨架构成,而在计算伤害的时候CS只看对hit-box的伤害,也就是骨架,而我们在游戏中只能看到贴图。滚轮狗跳会造成这样一种效果,会使hit-box和贴图不同步,也就是说,当你看到一个人狗跳着出来,你立刻开枪打他的头,虽然你觉得打到他了,但是由于滚轮狗跳的原因他那一瞬间的hit-box并不是站立的而是蹲着的,实际上避开了你的爆头。这是明显的利用BUG造成的不公平,所以很快被禁止,也不再被认可为CS正式比赛允许使用的身法。(没看懂的请参见此贴,同样的,来自太平洋游戏网CS专区
                      http://fight.pcgames.com.cn/cs/article/1008/1991511.html
                      但是狗跳技术并没有绝迹,不仅是非职业领域使用滚轮狗跳的大有人在,在CS职业圈里又出现了新的狗跳技术,那就是所谓的“键盘狗跳”。键盘狗跳的发明者,一般被认为是CS职业史上的一位大神级人物f0rest,他在职业生涯早期向世人展示了一种新的狗跳方法,不使用滚轮,单纯地在行进中不断地、有节奏地快速连续按两下“蹲”(通常为Ctrl键),通常前一下轻后一下重,这样同样实现了和滚轮狗跳相似的效果,只是因为无法达到滚轮那样的操作速度,因而不会造成贴图和hit-box的脱节,速度上也有损失,但是过掩体骗预瞄的效果依然存在,还能掩盖一部分脚步声。这在当时CS职业领域引起了很大争议,很多人认为这应该和滚轮狗跳一样被禁止使用。争论的结果是,由于在CS中单纯由键盘完成的操作都算作身法,而键盘狗跳完全是通过键盘完成的而非鼠标滚轮,所以应当被认可为身法的一种,可以使用。从此键盘狗跳大行其道,无论职业、非职业随处可见。
                      战歌在这里要说的是,键盘狗跳现在既然被认可为合理的身法,而且又有极大的实战意义,那么就是我们打竞技的人应当掌握的。相较而言,滚轮狗跳效果更好而且简单,但是被正式比赛禁止,没有实际意义,况且鼠标就那么大,右手总是分一个手指折腾滚轮势必分散你在左键射击上的注意力。键盘狗跳开始的时候确实不容易上手,但是只要稍加练习,它的难度其实远在连跳之下,还是比较容易掌握的。关于鼠标滚轮的设置,可以把“跳”设在滚轮上,但是不要把“蹲”设在滚轮上,还是老老实实练好键盘狗跳吧。实战中何时全速前进、狗跳、静步,这些时机的掌握和判断细说起来又是能写篇万言文的话题,况且自己就是个老菜鸟,很多时候自己的选择都不合理,这个就暂时不说了,大多了自己就能明白一些时机的掌握了。
                      最后,要注意的是不要神化狗跳的作用,键盘狗跳不可能一点声音都不漏,只是把连续的脚步声变成不连续的,防止对手听声辨位打提前量和降低被秒杀的几率,并没有牛X到神出鬼没、刀枪不入的地步,你找一个比赛POV看看就知道了,静步的运用比狗跳多。而且键盘狗跳是一定会损失速度的,比如抢A门,没到墙角别动不动就狗跳,万一粘住了呢?


                      IP属地:江苏17楼2013-08-23 10:45
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                        视频:视频模式选择OpenGL。虽然OpenGL模式打生化远方会有黑雾,部分版本Win7还会出现不显示输入法输入框等问题,但是在竞技模式下,OpenGL能减少卡顿的出现,光是这一点就足够了,况且生化黑一点应该也不要命吧? 亮度、灰度调最高,是为了能减少黑暗处(如沙漠2的B洞口阴点、CT中门木箱阴点)的影响。

                        分辨率,我是设置为最低,640×480。一方面还是为了减小系统负担,减少卡顿。另一方面在视觉上,分辨率减小之后能让敌人在近处显得更大,瞄准更方便,但是相应的远处的敌人就变得更模糊,不过影响没有想象中那么大。从理论上讲,分辨率高低并不会影响到枪法的好坏,降低分辨率不能提高你的枪法。不同分辨率下虽然目标在屏幕上的体积不一样,但是相应的,同样的鼠标位移在屏幕实际控制的范围也是不一样的,而且变化幅度跟目标体积变化的幅度是一样的,也就是相当于没变化,不知道你们看明白没有。
                        不只是以前,现在也有很多职业选手依旧选择低分辨率,除却和我是为了一样减少卡顿,另一方面只能说人家已经习惯了这种分辨率下的感觉。我也是一样,以前老是竞技640×480,灾变娱乐1280×800,后来老是调来调去就烦了,干脆640×480再也不去管它,结果现在打灾变640×480也挺习惯的,反倒是偶尔调高分辨率各种不适应,前一段时间大头大灾变时为了多截几次图,调高了分辨率,结果连跳都不会了。不过一直以来640×480在看远处就有看不清的问题,最近我在努力适应800×600的分辨率。
                        颜色质量:如果是比赛,那么就会强制选手使用32bit,因为16bit下烟雾弹的效果就不再明显了。建议你们也使用32bit,习惯这种烟雾的材质感,不要耍小聪明钻空子。


                        IP属地:江苏18楼2013-08-23 10:47
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                          声音:没什么好说的,声音大到能听清脚步声就行了。



                          IP属地:江苏19楼2013-08-23 10:48
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                            设置方面就先说这么多,以后想起什么再写吧。现在开始说些涉及竞技本身的东西吧。说穿了竞技无非枪法、意识,其他的东西要么重要性不及这两项(比如身法),要么就太注重精神层面过于主观(比如时刻保持冷静的能力)。枪法、意识,哪个更重要?你们怎么看?如果你们一夜之间可以获得两者中的一个,但是只能选一个,另外一个要靠自己去摸索,你们选哪个?
                            我认为,还是枪法更重要。毕竟CS是FPS游戏,第一人称射击游戏,既然是“射击”,那它的核心就是枪法了。意识是什么?什么时候该做什么事,这就是意识。也就是说,枪法是基础,枪法才是意识得以实施的保证。你意识再好,再会绕对手背身,结果15发打不死,被人回头一枪就秒了,正面拼抢又拼不过,再好的意识也是白搭。反过来说,一支队伍,战术不行,但是5个人就是枪法硬,就是前期简单粗暴的拼抢换人,然后打残局,一样是一支强队,看过K1这两个赛季,就能明白这一点了。笑刀最后的不一定战术最好、意识最牛,但是一定枪法最刚。
                            CS发展到现在,关于战术方面的东西已经研究的差不多了,很难再有什么新的东西出现,意识这方面的东西靠不断地打、不断地想就能慢慢积累起来(虽然过程十分艰难)。枪法,对不起,除了苦练,没有捷径可言。
                            前一段时间,守护组织队内竞技,我不擅领导不擅组织活动那我就多捧捧场吧。然后就发现咱们队里的孩子们的枪法,比我想象中的更差,可以说完全没有什么进步。战歌我的枪法本来就不怎么样,年纪大了反应速度也不能跟你们比了,何况在新加坡开着加速器都带着将近200的延迟跟你们打,就这样我还是没有在队内赛里感受到你们给我多少压力。你们都还是初中、高中的年纪,反应速度正是快的时候,像我这样25、26岁这样的,反应速度已经走下坡路了,小荣117就曾经开玩笑说是这是老年人的反应,想不到我肿么快就老了……
                            不过你们还是好年纪啊,反应速度真的是有,比如说我记得一次队内原油通路有一局开局我出匪口露头看一下,人都没看到,就让回忆还是死气一鸟狙爆了,说明你们反应还是有的。为什么休闲服那么多打狙战的?除了像CF一样每局都有枪、也不必烦O3O4O5这些事,再有就是打哪里都是一枪,不用去管枪法的事,只管拼反应就行,甚至是拼谁跳得骚。但是狙战涵盖的东西真的只是竞技的九牛之一毛,竞技想要打好,枪法必须要死命练。我大言不惭地说一句,老让一个老年人虐,你们甘心吗?


                            IP属地:江苏21楼2013-08-23 11:04
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                              枪法说起来东西也很多,反应速度多少已经算是硬件条件了,其他的东西,比如架枪、预瞄、瞄准、拉枪、压枪、节奏、快速定位……说出来能有一堆。既然这么不系统也找不出个套路来,那么就天上一脚地上一脚想到哪说哪吧。
                              架枪:这都能理解吧?就是固定守在一个点上,把枪架在敌人可能出现的位置,他出来就打丫的。预瞄就是架枪时准星的位置,反应速度快或者重新定位、追枪能力强的,预瞄点可以比较贴近掩体边缘。相反像我这种老年人预瞄就比较保守,会留比较大的余地,防止发生对方拉出来时自己反应慢,对方越过预瞄点了我还没开枪的这种囧事。
                              预瞄点既然是架死枪的,那么除了根据自己能力选预瞄的余地,另外就是要追求不管什么武器都要一击必杀,所以一般架在头的高度上,因此培养自己对各种距离上对方头的高度的感觉就很重要了。记住,对头的高度的敏感度,非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常重要。
                              瞄准:和架枪预瞄不一样的是,这不是架死枪了,是在各种复杂情况下瞄准并击杀对手的能力了。除了同样需要好反应之外,就是快速定位的能力了。记住开始的时候,都要尽量打头,强制性地逼自己去打头,可能开始的时候效率不如打身体,但是只有平常强迫自己找这样的感觉才能实实在在地提升枪法。压枪什么的那是你已经实实在在瞄准到对手的身上以后才要做的事,不是说你刚见到人,准星都不知道在哪里呢就先乱扫然后压枪往对手身上招呼。
                              压枪:这个都明白吧?注意压枪并不是一个一步到位的过程,子弹跳动幅度是越来越大的,因此扫射时压枪的幅度也是一点一点加大的,而且子弹分布趋势还有水平方向上的移动。因此压枪时要柔和,不要剧烈地压低枪口。需要说明的是,压枪并不是枪法诸多环节最重要的一块,因为压枪偶然性比较大,枪的弹道并不是一成不变的,只是连射多少发子弹后后面的子弹出现在那里的几率较高,仅仅是几率较高,何况还会走形,当你在对枪时决定蹲下开始扫的时候,其实潜意识里已经是把自己这条命豁出去不管,赌赌运气看能不能在躺倒之前先搞死对方,竞技里什么优势也比不上人数优势,这种心态老实说无益于己方,所以才要通过练习获得更有效率、更精准、更合理的枪法。先练瞄准再练压枪,不要本末倒置。
                              拉枪:关于拉枪的说法很多,我看到的就已经好几个了。
                              一种就是说你预估对手的位置,然后从掩体后面拉出身位打你预估的位置、秒杀对手;
                              还有一种说法是,在射击中和走位中连续地不断地重新瞄准定位,连续的控枪击杀。
                              不管哪种说法吧,这两种能力显然都是很牛叉的能力了。第一种拉枪就是需要准确的预瞄,还有对地图细节足够的熟悉,还有,又来了,对头的位置的敏感。不要以为在经典服和CS1.6里走着开枪总是不准的,实际上除了狙,所有步枪在移动中的第一枪都是准的,CS1.6更绝一点,静止和低速移动(如刚开始起速、静步走)的时候所有步枪前3枪都是很准的,所以才有“用步法骗走对手前3发然后蹲下扫死对手”的打法(虽然不提倡哈)。
                              在CSOL中就要好好利用第一枪,还有学着找急停射击的感觉(其实也可以尝试前3枪,因为即使在CSOL如AK者,前三枪的失准也还没到离谱的程度)。
                              第二种拉枪已然是属于快速定位的能力了,在这个过程中松不松鼠标左键是个人射击习惯的问题,共同的是对枪械弹道的熟悉和控制。
                              节奏:有人说你在射击的时候有没有自己的节奏,就可以看出来你水平高低。这不仅仅是你使用各种枪械有节奏点射的能力,还有诸如对枪时的走位、瞄准等时机的把握,连续拉枪时的控制等等,可以说在竞技里节奏的把握无处不在。看过CS高手刷屏表演的MTV吗?为什么配合背景音乐,高手的表演看得人热血沸腾?就是因为他们的行动很有节奏感,才会和背景音乐那么合拍。下面马上说关于各种枪的使用,其中,射击节奏就是很重要,甚至是对于枪械本身特性来说最为重要的东西。


                              IP属地:江苏22楼2013-08-23 11:06
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