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军志3.0版规则(目前完整版)

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一楼献给夫人:http://tieba.baidu.com/p/2512012197


IP属地:湖北1楼2013-08-09 10:38回复
    游戏介绍 军志致力于做到完全模仿古代战争,不同于传统RTS,在其中玩家扮演的完全是一个军队指挥官而非俯视一切的上帝;同时因为是人工裁判而不是ai,玩家的智慧可以摆脱固有程序的限制,得到极致的发挥。因此虽是纸上谈兵,但亦是一种历练。


    IP属地:湖北2楼2013-08-09 10:39
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      游戏流程 游戏开始时,裁判将会随机生成环境参数,并且分配兵力(兵力自选系统正在开发中,敬请期待)、兵粮和出生点给各位玩家,公共信息(如天气等)所有玩家可见。玩家将行动指令交予裁判,由裁判判定并在回合开始时反馈。反馈后所有玩家向裁判提交行动指令,无指令提交无指令。当两军交战时,裁判将会根据双方指挥官的指令生成伤亡数字。结束后裁判会根据此局给予每个玩家相应的称号(视裁判心情)。游戏一次不结束可以申请存盘,等玩家到齐可以读盘继续。


      IP属地:湖北3楼2013-08-09 10:39
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        游戏形式:主要有遭遇战,攻城战,攻守战三种形式。
        胜利条件:默认胜利条件为一方全灭或者投降。
        角色简介:
        裁判\裁判团:负责初始地点、兵力、天气、时间等的生成和在游戏中的判断与反馈。游戏过程中一切关于规则的问题解释权归裁判团所有。负责监督游戏进程,有权利取消违纪玩家比赛资格。
        玩家:根据裁判的分配及反馈交以行动。
        游戏人数最少可二人对战,最多则人数不限。


        IP属地:湖北4楼2013-08-09 10:40
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          -------【游戏格式】----------
          为保证游戏的规范,现定如下格式:
          (裁判于进入新时间节点时)当前时间:
          (玩家)行动: (行动发布完成时附加:)over
          (裁判)反馈/即时反馈:
          (玩家)询问:
          (裁判)告知:


          IP属地:湖北6楼2013-08-09 10:44
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