而现实情况,EVE的复杂性,精彩程度,我觉得非常成功。
而平衡性,我觉得或许谈不上失衡,但是无疑存在明显强弱。
比如,我发现隐性船的主动权之强确实过于imba。
1.他爆了2.我爆了3.有人逃了这三项概率分布中,隐性船的第二项几乎是0.
接着,我发现最高速的船也过于imba。
它的主动权选择确实同样极强,而与此同时,与之匹配的战斗力,却并不弱。
而且,关键是,这种主动权的过强,是不可被调整追赶的。
所谓调整追赶,是指,由于装配的灵活性,玩家本身是对船的强度与主动权,有一定主观调整能力的:
比如说,中槽多个网子,那主动权能得到强化,而如果改成盾扩,炮扰能其他各种东西,就相当于玩家可以选择将一部分主动权转化为强度,或反之,以适应相应的用途。
回到前文的主动权由来上,我们又会发现,
玩家可以通过省能栅槽位装注电,以转变一部分战斗强度,获得对毁电的额外选择权弥补。
而ECM船,本身火力不足,战斗强度之弱与主动权之强的匹配较均衡。
而唯有最高速的那些船,他们的主动权几乎是无与伦比的,这时,他们的战斗强度竟然一点不弱,甚至还很强!