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【PM】四代环境下的PM浅谈

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思考了很久,我还是决定要写这篇浅谈了,为了帮助群里的PBO新人们。
不过开贴的根本原因大概是……我无聊了。没错,无论是每天一边学习枯燥的书本课程一边听音乐,还是在PBO里面和一成不变的玩家们战斗,这种循环反复,平淡如水的生活总会使人感到厌烦的吧。所以我做了很多事,比如学吉他,比如交了个女朋友。这些事情都能为“腐化”的生命注入很多活力。当然,包括这篇浅谈。
……似乎有点说多了,还是切入正题吧。
我写的东西可能会很杂,毫无章法;也可能规规矩矩,真正写一篇493PM的解析出来。我可能一天三篇,不到一个月更完;也可能几天一只,写到花儿谢。这些都是不确定因素,不过可以肯定的是,我会把自己所有的对战经历,全部融入到这里面。即使它没有开创战术先河的玩家们写出的研究精彩、大气,但它对我来说,绝对是一笔巨大到我无法想象的财富。
So,让我们开始吧,进入到浩瀚的PM世界。


IP属地:北京1楼2013-07-23 21:56回复
    我想还是有必要简单提几个对战的常识。
    1.石砾
    先说效果:撒下石砾后,对方交换使损伤HP,计算公式为1/8*最大HP*对岩石的抗性系数。
    光这么说不好理解,举个例子:
    岩石对耿鬼是普通效果,所以耿鬼出场时减少1/8HP,岩石对喷火龙是四倍克制,所以喷火龙出场时的损伤要*4,也就是半血。
    石砾是一个帮助取得优势的技能,它可以破气腰,可以很好地限制对方的精灵交换。而且石砾的学习面非常之广,所以石砾在对战中尤为常见。
    高速旋转可以清除石砾,所以很多有石砾的队伍都会带一只鬼系。对方撒下石砾后,可以不着急清扫,适当试探一下对方的鬼系。
    最后说一句,石砾很好用,但不一定要用。


    IP属地:北京3楼2013-07-24 09:38
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      2.属性盾和能力盾
      这里只是要明确一个概念,什么是属性盾,什么是能力盾。
      所谓属性盾,就是用优秀的属性抵抗攻击,能力盾自然就是纯靠能力。
      还要提一点,”能力盾”一定是“盾”,但“属性盾”不一定是“盾”。
      这是咋个回事?
      还是举个例子...
      拿耿鬼来说,鬼毒属性+浮游提供了三个无效抗性,两个4倍抵抗,所以即使它是攻击手,也一样能抵挡这些属性的攻击,然后对对方进行打击。(这样大概讲明白了吧...)


      IP属地:北京4楼2013-07-24 09:50
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        咳咳……基础以后再讲,上PM
        妙蛙花
        以前玩叶绿的时候觉得是三只主兽里面最挫的一只,其实是对战里面最好用的一只。
        不得不说,PBO玩家几乎用的是同一种配置,催眠寄生能量球/亿万吸觉醒火。这样实在是缺乏新意,还是让我们来分析一下。
        由于大部分的PBO玩家都把妙蛙花当作盾牌,很少有人知道妙蛙花拥有80的速度,其实妙蛙花攻起来还是有一定威胁的。
        特攻100还可以,搭配叶暴输出算是不错,想威力更大一些就用专眼吧,威力与灵活性的取舍就看各位了。本系毒爆弹也是相当好的技能,再添个觉醒加个催眠,凑四招不是问题。
        物攻虽然种族不及特攻,但有强化技能剑舞稍微弥补一下,本系蛮力藤编在四代算是被低估的一个技能,剑舞一次以后的蛮力藤编输出非常不错,地震正好补个盲,再加上催眠,算是挺优秀的攻击手了。
        接下来说说消耗型妙蛙。
        妙蛙的优秀干扰技能还真不少,催眠寄生打落剧毒吼叫,外带挡路。
        我个人是一定带催眠的,打落作为一个被严重低估的招数我还是很建议带上的。
        挡路很有意思,抓到对方的中转会很爽,当然抓不到会囧。抓到以后是寄种消耗还是剑舞狂殴就自己决定吧。
        努力分配的话我个人比较喜欢加点速度,一般直接极速了= =..算了210足够了。
        此外妙蛙还能放墙,神秘守护,怎么搭配适合自己就怎么来吧。


        IP属地:北京5楼2013-07-24 11:15
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          3.中转
          既然刚才提到了我也就说说吧。
          这名字我自己取的,大概意思就是被换上来稍作抵挡再被换下的精灵。
          举个例子,对方的狃拉王对着我卡比上来,应该是要用过肩摔,这时候我想换上大力鳄龙舞灭队,但是不敢硬顶着过肩摔上场,于是我就换上了椋鹰,威吓特性降对面攻击的同时抵挡过肩摔,再读对面冰飞而换上大力鳄,这样基本就让大力鳄无伤上场了。
          攻队里有一个好的中转是必要的,但不可过于依赖中转,会被对方抓到空当。


          IP属地:北京6楼2013-07-24 11:24
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            喷火龙
            相信很多人都很喜欢这只PM,TV里面超帅的,于是楼主第一次PBO的时候就用了这货,结果尼玛..每次上场直接掉半血啊!
            由于石砾的出现,喷火龙的使用率急剧下降,现在大概也只有我这样的渣渣在用了。
            其实单从数据上来看的话,喷火龙真是一只不错的精灵啊,这速度,这特攻,这抗性……可惜残酷的现实扼杀了我们年轻的心,喷火龙再也不能成为功利的玩家们的选择。
            回归正题,于是某些人就想,既然怕石砾,那么我们就去清除它,甚至不让对方有撒出来的机会。于是为了服务喷火龙,队伍里就多了一只高旋手和一只抛弃了一个技能格换上挑拨的PM。其实这样的效率太差,还不如二者取其一了。对自己操作有信心的话,干脆一个都不带也可以。
            喷火龙的用法也很多样,特攻物攻消耗都可以。
            喷火龙的特攻技能很丰富,可以带上专眼加强威力,也可以命玉剩饭奇迹果什么的保持灵活性。燃尽大火火放空切气合弹觉醒之力等都是很好的选择。不过有句很经典的话,“用专眼火龙的上辈子都是折翼的天使”。
            值得一提的是,有人用过龙舞提速的特攻向火龙,提速还能兼顾灵活性,顺便替身爆特攻果+发动特性,很魂很燃的用法。
            物攻端还真得好好说一说,84的物攻不强化绝对玩不起来。强化技能有剑舞,龙舞,腹鼓。
            剑舞的我还没看人用过,自己试过但效果不太好,主要原因是速度不够,往往我喷火龙上场之后海星什么的就马上上了,直接电拳威力也不太够。
            龙舞就好一点,强化过后速度也带起来了,由于威力不够所以需要在火拳和火推中间做一个取舍,火拳稳定清场,火推高威力破盾。剩下两招一般都是地震电拳。
            腹鼓是最常见也最有爆发力的一种用法,使用者往往会把HP控制在双数,替身后腹鼓,顺便发动速度果和猛火特性以求灭队,技能选择上火拳必备,然后地震电拳龙爪三选一。
            我喜欢的则是裸腹鼓,也就是不带替身。把HP控制在单数,利用对方撒下的石砾抽一半血,凭借喷火龙的逼换能力直接腹鼓爆果,这样还剩1血,感觉很爽,不过很费操作,而且需要确保对方没有拥有先制技能或者是携带专爱围巾后速度比己方快的PM。
            用腹鼓还要注意天气,如果对方是沙队或雪队的话,你的喷火龙可以随时准备炮灰了。
            消耗型的喷火龙我只见一个人用过,是个大神。
            喷火龙的干扰技能有鬼火剧毒反击吼叫,回复技能有鸟栖,够了。在攻击技能的选择上有地球投,优势是稳定的100点伤害输出,火放单攻的话容易被占便宜。
            喷火龙的抗性可以使它成为一面良好的盾牌,所以不要小看喷火龙呦。
            这种用法的劣势就在于惧怕石砾,所以队伍里一定要带高旋,否则不要混了。
            其实大多数PM都可以用得很风骚,还是要注意思考吧。


            IP属地:北京7楼2013-07-24 12:41
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              水箭龟
              一只大部分人认为比较鸡肋的PM。确实不算强,但也有其特色。
              区别于其他水系的最大特色大概是哈欠+高旋的组合了,虽然识破+高旋扫钉子的效果会更好,但是哈欠的应用范围更广一些。
              物攻方面比较好的招数也就下马威和水柱喷射,其他都是大众技能。特攻的话有喷水倒是可以一用,围巾眼睛都可以,不过别太期望威力。
              干扰技能有剧毒吼叫反击镜反,哈欠镜反不共存稍微有点可惜,反击还是比较具有隐蔽性的。
              对这只精灵没有什么研究,就这些好了。


              IP属地:北京9楼2013-07-25 14:24
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                巴大蝴
                拥有稀少的复眼特性,效果是招式命中率*1.3,这样粉类技能的命中就从75一下变成97.5。
                这只PM最出名的应该是在KD8出现的双粉战术了,其战术思想是利用大多数玩家被催眠后会马上换人的心理,在使用催眠之后马上使用麻痹粉,发挥复眼的最大价值,干扰对方。一般也会带上蜻蜓返,在对方不换的时候自己可以跑路顺便揩油。
                其实满特攻虫鸣的输出还是可以的,只不过高命中催眠价值太大掩盖了这点。
                在道具的选择上可以气息腰带,也可以专爱围巾,奇迹果剩饭等比较高难度,不敢用。


                IP属地:北京10楼2013-07-25 14:51
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                  大针蜂
                  这货比巴大蝴的出场率要高一些,大概是因为它有着更多更好的干扰技能。
                  其优秀的干扰技能有:毒菱,打落,高移,接力,剧毒,莽撞等。组合很多,搭配起来会很给力。比如我喜欢的毒菱打落蜻蜓返莽撞,虽然有点难操作。
                  攻击技能没什么特别好用的,双本虫毒打击面真卧槽,一招蜻蜓返足够了,多打辅助吧。
                  实在想攻的话,剑舞双本瓦割,不知道能不能带起来,不敢试。


                  IP属地:北京11楼2013-07-25 15:21
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                    比雕
                    最悲剧的家门鸟,没有之一。把各代家门鸟相比较,你会发现比雕真是弱得可以了,要威力没威力,要干扰没干扰,鸡肋啊鸡肋。
                    但就是这么鸡肋的一只精灵,也会有它的闪光之处。
                    仔细比较各代家门鸟,你会得出什么结论呢?对,比雕的耐久很好。
                    耐久很好能做什么呢?
                    能做很多事。
                    比如顶住螳螂的子弹拳用热风反杀,比如顶住狃拉的冰飞用蜻蜓返揩油,这些都是其他家门鸟做不到的。
                    对,所以就会有了这样一种配招。战鸟+蜻蜓返+热风+鸟栖.
                    这样的配招虽然大部分家门鸟都可以做到,但是比雕凭借着较为出色的耐久,是可以面对更多精灵的。
                    还有一种用法,顺风。
                    这种用法比雕可能不是最适合的,但是顺风确实很适合比雕使用。
                    先解释一下顺风的效果:3回合内,己方所有PM的速度*2。
                    顺风的作用主要是逼换,还是举个例子:
                    我的比雕对着一只螳螂上场,利用热风的威胁逼换,趁机顺风,这时候如果对方换上的是一只火猴,那么对方必须要继续换,我趁机蜻蜓返,换上克制对方的PM,这样不仅取得了优势,而且还获得了一回合的加速机会。
                    不过这种情况实在是太理想了,毕竟顺风回合数极短,根本不够用,而且比雕的逼换能力也不是非常够,所以还是要谨慎使用。
                    还有关于顺风战术的配置。
                    我们不能保证对方一定会被逼换,所以还要准备一个顺风之后能快速离场,且让队友无上商场的技能。翻看了技能表,发现也只有战鸟最为适合了。为了加速离场顺便增强威力,带上命玉也是个好选择。对先读有自信的话全靠蜻蜓返也没有问题。
                    不是每只精灵都可以很暴力,但是你可以通过战术让每只精灵都变得很有趣。


                    IP属地:北京12楼2013-07-25 16:27
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                      大嘴雀
                      以前玩单机的时候总是能遇到这只PM,我必须要花费时间和机子的按键寿命才能逃脱,后来买了N个喷射器才摆脱了它,所以还是对它有些反感。
                      它在战术上没有什么大亮点,100的速度不错,要是再高一点会更好,技能上有高移+接力可以做一个短接,搭配双本还能看。套上专爱头巾也可以,双本虫反,再来招钢翼的话倒也凑合能用。报恩也是一个被低估的技能,实际上输出相当好。
                      恐惧颜的效果其实也不错,有兴趣的可以尝试一下。


                      IP属地:北京15楼2013-07-25 23:39
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                        阿帕怪
                        我哥们对它的评价是“弱得一B”。
                        的确,纯毒属性悲剧死了,虽然能吸走毒菱但也容易被地鼠捕获。技能方面也比想象中差很多,像三牙这类的威力根本不够看。
                        不过,再烂的PM,通过精心的调配也可以变得很好用(其实是你精心的唬烂吧!)
                        虽然三牙不够看,但高威力攻击技能也不是没有,像地震啦,本系毒突、毒尘喷射这些都可以让阿帕怪的输出变得不错。
                        胃液是个很有意思的技能,用过之后可以使对象的特性无效,偶尔用一下会爽到爆。比如对毒疗袋鼠使用,你懂得。
                        此外,地下交易,蛇凝视,恨,残废等也是很有意思,很不错的招式。口说无凭,真正体验过才知道那种感觉。


                        IP属地:北京16楼2013-07-26 00:00
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                          皮卡丘
                          一只异常暴力的PM,我对它印象最深的一点却是来自一个笑话。
                          这个笑话就是:皮卡丘使用了高压电击!对手幸福蛋倒下了!皮卡丘倒下了!
                          特有道具电珠可使物攻特攻*2,一旦装备,皮卡丘的双攻就到达了神兽级别。在进攻方面毫无问题,给对方压力非常大。
                          无论是物攻还是特攻都有很好的招数。
                          物攻比较有价值的技能有下马威,高压电击,雷电拳,气合拳,瓦割,电光石火等。
                          特攻有十万伏特,草绳结,冲浪,信号光等,顺便还可以阴谋强化。
                          打纯物攻总体来说还是难以撼动地面系,可以加个冲浪补充打击面。
                          特攻的水电草无论是打击面还是克制面都相当优秀,配上阴谋或高移甚至可以直接灭队。
                          不过一般来说,水电打击面还是足够了,所以我比较推荐一种配置,双强化的配置。
                          也就是高移+阴谋+十万+冲浪。
                          这当然不是让你两个都强化,读高速而高移,读低速而阴谋。
                          还有就是上场时机的问题。皮卡丘的身板太脆,在这里我提供一个数据好了,极限物攻无道具无剑舞螳螂电光石火可秒皮卡丘。
                          这是想说明什么呢,就是皮卡丘千万不要顶着攻击上场,你会后悔的。可以选择炮灰队友上场,也可以读一些辅助技能上场。
                          还要提一个技能,鼓掌。这个技能可以增多皮卡丘的上场机会。
                          例如对方的蘑菇袋鼠催眠了本方一只PM,已知对方有替身,那么可以直接上皮卡丘鼓掌,不仅直接上场,还额外获得了一回合的行动机会。不过这招对于皮卡丘来说也很有风险,使用时一定要谨慎。
                          几乎没人使用的最大原因还是耐久与速度的问题,不过通过配置和队伍,可以很好地把这些问题的影响减弱,至于具体怎么做就自己琢磨去吧。


                          IP属地:北京17楼2013-07-26 11:42
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                            4.觉醒之力
                            有些人可能会奇怪我刚刚说雷丘的时候怎么会提到冰,因为雷丘并没有冰系技能。
                            除了觉醒力量[冰]以外。
                            觉醒力量的属性是由个体值决定的,最高威力为70,各种属性70威力的配法全都在下面了。
                            觉醒之力的个体值配法:
                            (以下按HP,物攻,防御,速度,特攻,特防排列)
                            -------觉醒火-------
                            31,30,31,30,30,31
                            31,31,30,30,30,31
                            -------觉醒水-------
                            31,31,31,30,30,31
                            31,30,30,31,30,31
                            -------觉醒电-------
                            31,31,31,31,30,31
                            -------觉醒草-------
                            31,30,31,31,30,31
                            31,31,30,31,30,31
                            -------觉醒冰-------
                            31,31,31,30,31,31
                            31,30,30,31,31,31
                            -------觉醒斗-------
                            31,31,30,30,30,30
                            30,30,31,30,30,30
                            -------觉醒毒-------
                            31,31,30,31,30,30
                            30,30,31,31,30,30
                            -------觉醒地-------
                            31,31,31,31,30,30
                            -------觉醒飞-------
                            31,31,31,30,30,30
                            30,30,30,31,30,30
                            -------觉醒超-------
                            31,30,31,30,31,31
                            31,31,30,30,31,31
                            30,31,31,30,31,31
                            -------觉醒虫-------
                            31,31,31,30,31,30
                            31,30,30,31,31,30
                            -------觉醒岩-------
                            31,31,30,30,31,30
                            30,30,31,30,31,30
                            -------觉醒鬼-------
                            31,31,30,31,31,30
                            31,30,31,31,31,30
                            -------觉醒龙-------
                            31,30,31,31,31,31
                            31,31,30,31,31,31
                            30,31,31,31,31,31
                            -------觉醒恶-------
                            31,31,31,31,31,31
                            -------觉醒钢-------
                            31,31,31,31,31,30
                            由于威力最高只有70,觉醒之力一般都是贫招的PM作为补充打击面的招数使用的,针对的一般也都是四倍克制的对象,即使这样,有时威力还是会不够。
                            例如满特攻的火猴,道具至少是命玉,才能用觉醒冰秒杀地龙。
                            虽然寒酸了点,倒也确实能针对一些PM,算是有些用处吧。


                            IP属地:北京22楼2013-07-26 18:32
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                              穿山王
                              同样是地面系,同样是拥有石砾和高速旋转的精灵,穿山王自然就会被拿来和遁甲比较。种族的差距显而易见,除了速度和特攻,遁甲均凌驾于穿山王。所以穿山王想打出自己的特色的话,当然不是靠特攻,光看看数字都不想走特攻了……好吧,其实只要不拘泥于这几个技能,发挥出穿山王的优势就可以了。
                              愤怒门牙这招虽然很多精灵都能掌握,但是真正适合用的也就那么几只,穿山王就是其中一个,想想一下抽调对手一半血时对手脸上痛苦的表情吧。不过也要分情况使用,有的时候就是给对方送机会。试刀打鬼对于高旋PM来说是个福音,但是苦于威力不够,虽然可以剑舞但是需要把握时机,使用难度算是中等吧。
                              如果用的是纯剑舞型,那么可以剑舞三攻,一般来说带上地震石刃试刀十字剪之类的都可以。什么?连续切?饶了我吧大爷……然后自然恩惠冰挺好玩的,带上抗冰果,对方上冰系PM时可以硬顶再用石刃反杀,如果对方上天蝎,就让他尝尝剑舞自然恩惠的滋味,啧啧。
                              速度极限数值是251,因为速度在这里的精灵很少,可以选择244超极限速度巨甲,剩下给HP或者直接给物防也可以,虽然也没多少点吧。


                              IP属地:北京23楼2013-07-28 20:58
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