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DiadraEmpty系统说明

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IP属地:黑龙江1楼2013-07-10 00:41回复
    原链接:http://bbs.doujinstg.net/read.php?tid=198&fpage=3
    感谢 虹神f8dchao 翻译和后期加工的系统说明
    转载请保留以上信息


    IP属地:黑龙江2楼2013-07-10 00:45
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      基础系统说明

      游戏中的简易说明书,标题画面和游戏暂停中都可以按照提示随时打开看
      此外游戏还在标题页面提供了20条系统较详细解说。
      这里列出一些较为重要的




      特别说明:生命回复所需蓝COIN数量会在BSS倍率下面显示。
      以下是进阶操作和说明了,按键在之后会出现的通称:
      射击键—shot键—ショット键
      冲刺键—Turbo键—ターボ键
      基本
      不按射击键只按冲刺键则只会发动羽攻击而不会射击
      按着射击键时按下冲刺,会发出羽攻击以及一发配置于turbo位的攻击
      按着射击键如果持续按住或者连按冲刺键,此时攻击形式转变为配置于turbo位的攻击
      连按冲刺键可以加快羽攻击的发动频率
      boss级的敌人爆炸时,会将周围的杂鱼敌机卷入一并炸烂。boss击破时周围的子弹会转变为蓝COIN
      shot、turbo、option等级提高的话boss的血量会上升,杂鱼无变化,不过血量的提高并不能改变boss死的更快的命运。
      升级时周围的子弹会变成蓝COIN被吸收
      SS、BSS相关
      SS中shot会自动高速连射
      SS在natural难度下每3级补充一个,true难度下每4级补充一个,补充时升级的声音略微不同
      BSS结束时、SS发动中,一定范围的敌弹会变成蓝COIN,遇到boss的激光类攻击时将有大量蓝COIN入手
      BSS中可以发动SS,SS中不能发动BSS
      BSS中,按着冲刺键击破的敌机掉落黄COIN,不按冲刺键击破的敌机掉落绿COIN
      BSS中可以发动BSS重置时间,不过注意按键时间,别放太早变成SS。
      BSS倍率通常下1/2继承到下一次BSS,零BSS这是继承1/3
      BSS倍率boss依然适用
      BSS倍率于BSS结束后一段时间后才消失,但是只要中途重置BSS倍率就会损失
      发动零BSS时至少需要10点EXP
      起动零BSS到发生之间时,如果因为升级导致EXP归零的话,BSS只会有启动音但是无法发动。
      SS为0的情况下点下SS键,可以立即回收小范围内的COIN,移动速度上升,护盾速度瞬间少量提升,注意只能在没有SS的情况下使用的小技巧。
      版面间的强化。
      shot—ショット
      每级增强主枪威力,部分副枪效果受惠于该强化
      option—オプション
      LV1—LV4每级增加1个副枪,LV5时副枪性能强化,LV6、LV7每级增加1个副枪。此外还能一定时间增加一些EXP
      speed—スピード
      基本速度上升,护盾恢复速度上升,COIN回收范围扩大时间缩短,蓄力羽冲刺无敌时间延长,羽蓄力时间缩短,LIFE受损时获得DIF恢复奖励,蓄力羽状态时护盾防御力上升。
      turbo—ターボ
      冲刺加速度上升,羽攻击的攻击力上升和范围增大,蓄力羽状态时护盾防御力上升。
      gardreset—ガードリセット
      每级护盾伤害减少10,LV3时常时处于护盾恢复强化状态
      SS
      每级获得1个SS,最多8个,越多价格越高


      IP属地:黑龙江4楼2013-07-10 00:46
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        强化一览:



        游戏中各种设置的解禁主要与总和等级挂钩,请努力重复游戏。
        武器的第二种形式需要击破2—7面出现的熊后入手。
        各种奖励:

        此外绿COIN获得一定量以后也有相应的加分奖励


        IP属地:黑龙江5楼2013-07-10 00:46
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          实绩
          总揽

          分类说明

          通关实绩,第一项即使续关通关也可以获得。第二项需要无续关通关才能获得


          第一项全熊击破
          下面是积累总和数,可以参照实绩右下角统计数据

          成绩相关实绩,个难度得分、COIN取得数、击破数、通关时间取得超过系统第一位即可获得
          最后一项为EX取得4e分以上

          第1、2项是BSS倍率实绩
          第3—6项为强化实绩
          第7项具体不明,推测与护盾副枪或者被弹护盾恢复次数有关
          第8项为击破6面全部大型机
          第9—11项为一次游戏中获得生命回复次数
          最后一项是全装备通关,条件未验证,推测是ショット、オプション、スピード、ターボ达到一定程度的强化通关,也可能是开启全装备模式通关。

          图截得有点暗
          左面最下面是无雷达通关
          右边前2项为N和T难度LIFE3通关
          第4项为只使用羽攻击通关,SS的自动射击和第一种主枪的冲击波不影响取得
          第5项不明,直译是以坚强的意志通关,推测是全避通关(?)或者nomiss通关
          最后2项是返弹模式和返弹LIFE3通关

          使用各种主枪通关获得
          熊相关
          游戏中武器基本型只要总和等级达到就能自动获得,但是バリアント武器需要击破游戏中的特殊敌人熊来获得
          熊只会在Natural的2—7面出现,熊出现往往与某些敌机出现相关,所以红色主要敌机的击破往往与熊出现相关
          特殊设定里开启了熊显示的话,熊出现时会以大大的黄色方块显示
          注意熊体积很小,并且移动不慢,使用散弹或者连射性好的武器较容易击破
          2面
          红色小龙大量出现时于地图中间出现
          击破后取得ゴーストフレイムバリアント
          3面
          boss出现前的蓝色中型机、红色恶魔中型机和高速鸟左右来袭时于地图中央出现
          击破后获得ウインドフォースバリアント
          4面
          大概与2个于地图中央出现的1大带数小的红色主要敌机一起出现,时间要求较紧张,需要速攻击破之前的红色主要敌机来加快刷红色敌机的速度以挤出时间来。
          击破后获得ドラゴンスケールバリアント
          5面
          boss出现前的蓝色中型机编队出现后于地图中央出现
          击破后取得ストームスパイクバリアント
          6面
          版面后半与最后2个boss一起出现,如果之前火力不足还有大量boss残留的话,容易淹没于敌人之中难以发现,建议用靠近黄色方块后用SS顶着或者ウインドフォースバリアント无差别扫射击破
          击破后取得クラウドクラックバリアント
          7面
          前半紫色中型>剑中型和一些小型机出现后于地图中间出现
          击破后取得ゴールドストライクバリアント


          IP属地:黑龙江6楼2013-07-10 00:47
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            LV4

            这才是集束弹的典范,能够贯通小米弹,LV1、2的威力欠了点,但是LV3以后非常强了。与攻击型副枪配合清场力和稳定性一流,和防御副枪配合更是能稳定高效输出。无论shot还是turbo位都很好用
            连按键没有任何射速补正
            ストームスパイクバリアント
            LV1

            LV4

            比起基本型虽然能够贯通敌机,但是威力整个大跌,射上半天都打不死一个中型机。LV4周围的气浪虽然扩大了范围但是威力极其浮云,也就吹吹小米的能力,没有高等级副枪的话清场力都是一塌糊涂,不过开SS以后用来混高难度一口气贯多个boss才算有点用。
            クラウドクラック
            LV1

            随强化等级上升弹量不变,子弹个头和爆发范围加大。连打目测能提高1.5倍射速
            神棍武器,LV1很难用,但是LV2开始发力,LV4更是给力,暴风范围接近2面boss机大小,完全弥补了连射不足的缺陷。
            唯一要注意的是,这件武装的DPH不足但是也够扫杂兵了,拥有的长时间的延迟伤害,配合其他武装才能够发挥出恐怖的爆发力。大家都很喜欢的武器
            クラウドクラックバリアント
            LV1

            基本性能和基本型相同,只是变成从2侧扩散开来
            比起基本型,对大量杂兵的压制力上升,但是对boss就难操作了点不如基本型直接。由于有像后扔的动作,所以可以用来保护自身防止遭受小米弹和身后的撞击攻击
            性能也很高,就是操作性上差了点
            ドラゴンスケール
            LV1

            LV4

            没有空隙的接近武器,越靠近根部威力越大
            一件需要其他辅助的才能发挥威力武器。因为是接近武器,对boss的时候高危险不说,对杂兵的时候需要多次移动也提高的危险性,但是伴随高危险的是最高威力。
            具体后面在详述
            ドラゴンスケールバリアント
            LV1

            和基本型不同,变成了隔一定时间后一发数HIT的斩击
            随着强化等级提高连射速度和攻击范围加大,依靠连打补正的话LV4的总伤害量比基本型还高,并且刀光很帅。在用法上和基本型相似,由于攻击从持续才能造成有效伤害变成了HIT型的斩击,所以操作性实际上更好。


            IP属地:黑龙江8楼2013-07-10 00:48
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              ゴールドストライク
              LV1

              LV4

              和其他武器不同,子弹可以打出可视范围并飞很远,着弹时带有轻暴风,LV1和LV2都比较垃圾,但是LV3、4的弹量就比较满意了,但是LV4连打下还是有空隙。单发威力很足但是弹量不足还是导致了攻击力的欠缺。
              这件武器配合攻击型副枪的话清场力还是不错的,但是BSS依然不能自动回收可视范围外的COIN的问题导致了这个在使用上会损失很多COIN。用在高难度下混关稍微好点。相对浪漫型的武器
              ゴールドストライクバリアント
              LV1

              LV4

              带上了贯通能力,但是那少的可怜的弹数和低得夸张的射速,使得这件武器成为了完完全全的辅助武器,配置于Turbo位,冲刺的时候打一发,依靠主武器清场。还有就是追杀和在远距离上消耗boss的体力,绝对无法成为主力用。
              副枪
              副枪有4种类型,配置方法也有4种可选,图就少截些了
              配置分别称呼为追尾、两翼、环绕、前置
              环绕型配置再冲刺时副枪旋转速度加快,范围稍微扩展一些
              前置型一般强化到LV5,如果lv5覆盖范围已经足够的话,以后2级不需要强化





              IP属地:黑龙江9楼2013-07-10 00:48
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