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安史之乱初期气纯指南

只看楼主收藏回复

其实很不应该现在发这些东西 一方面自己对现在的气纯实在算不得精通
新版本开放 QC的技能变动很大 装备和属性的收益也很大变化 除了一些基础的通过计算能够得出的结论 针对QC这个职业更多的特性还不了解 说的简单点 我自己现在打出的DPS 自己都不甚满意
并不是觉得低 而是觉得不只这些
另外该多少提一下 有的人可能针对
有的人可能不知道之前有人风风火火的说QC削弱是因为我的 多谢抬举 多余的不做解释了 如果你们真的认为策划会因为一张DPS截图削弱职业的话
另外 就算我真的是装逼开一波爆发炫耀DPS的 我也把战斗时间 小吃buff 木桩等级都截图一起放上去供大家参考了
总比一些人发了一张躺尸截出来的DPS图 炫耀DPS让别人猜图中有几把CW剑纯的要老实的多 嗯 就这样 谈气纯
其实就可玩性而言 我对现在的QC还是很满意的 至于DPS虽然不至于副本内傲视群雄 但是稍微用心玩一点 不至于连副本门票都没有
另外再说一句 其实现在QC的改动 大部分都是我通过其他途径提交的修改意见 不管是不谋而合还是碰巧一致 反正增加dot 调整奇穴位置以及降低两仪伤害 我是提交过这样的意见 而当时之所以提议调整两仪的伤害 不过是因为PVP的两仪遭到太多人的吐槽
倒不如自己先弃车保帅(一定又会遭到很多人说 就他妈因为 于是削弱QC了。。。。。)
总而言之 比起版本初期无脑四象两仪的操作
现在需要考虑万世的可用性以及奇穴的影响 dot的收益 DPS不论增减
至少是好玩了很多
本文通过三个部分介绍和提出QC现版本的一些剖析 不见得一定正确 更多的希望大家讨论和交流


1楼2013-07-07 04:12回复

    第一部分 奇穴和输出流派
    第二部分 属性的取舍
    第三部分 YYL超级宏


    2楼2013-07-07 04:12
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      第一部分 奇穴和输出流派
      一号位:值得考量的 是雾锁和白虹
      雾锁效果
      白虹效果
      这个其实很好解决取舍 一个公式
      设四象会心伤害为X 不会心伤害为Y 会心为Z
      雾锁的额外收益为X(1-Z)/10+YZ/10 白虹的额外收益为X(1-Z)/10+Y(Z+10)/10
      显而易见 白虹的收益要比雾锁多受一个会心的增率
      所以一号位就是白虹了
      二号位:这个是目前争议较大的一个


      这个地方其实是通过计算没办法比较出两者收益的
      因为会涉及到 额外回的那一个豆用在什么地方带来什么收益的问题
      但是之前我也一直很不喜欢四象会心额外回豆的这么一个设定
      因为他的不可控因素太高了
      我们找不同的几个情况来举例
      两仪命中会心的情况下:初始为2豆 读条四象1.5s 回豆0.75个加上交互延迟 约等于3豆 打出的四象会心 则满气可以两仪 不会心
      则4气继续读条四象 不论该四象会心与否 读条结束都是满豆
      两仪命中的情况下:初始为1豆 读条四象 会心则为4豆 继续读四象 读条结束不论会心与否 都是满豆 若不会心
      则为3豆 继续读条四象结束不论会心与否 都是满豆
      基本上除了战斗中涉及到的跑位情况
      气点的初始只有这两种 2豆或者1豆 而真正受到会心额外回豆的增益情况只有两仪命中会心后读条四象会心
      可以直接出满豆两仪 其余情况 这个会心额外回豆几乎是没有收益的 而两仪虽然由于新技能的影响输出比例下降 但依旧在输出比例里伤害约占了30%以上 10%的加强 依旧很可观 所以在这里 个人推荐是霜锋
      其实策划本身的设计意图在于一号位和二号位的顺延
      区分破防流和会心流的区别 会心流1号洞白虹2号洞心固 破防流1号洞雾锁2号洞霜锋 可惜设计的比较失败而已
      三号位:



      这三个都各有优点 所幸的是 三个的应用场合有所区分不算纠结
      除了有的黑心咩在团本下有队友插破苍穹便全程跟着队友跑 自己点昆吾这种


      3楼2013-07-07 04:16
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        九号位:


        点了万物以后
        天地根的效果和雨集一样 只是方便跑位 没有其他DPS帮助 此处推荐气竭
        十号位:


        正常的咩点期声 不正常的点太极


        5楼2013-07-07 04:21
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          奇穴介绍完毕 我们来看输出流派
          由于万世的开放 QC的输出流派也多种多样了起来 粗略划分 有以下几种
          1. 万世流
          万世好了就用 伤害比两仪高
          2. Dot流
          万世之用来保dot 有气竭的情况下依旧四象两仪输出
          3. 太极流
          点两个太极无极加强奇穴 以万世保dot后太极加满气两仪的输出构成
          4. 去他妈的万世流
          无视新技能 老套路四象两仪
          几种流派都各有优点 我们先来看万世这个技能
          万世在奇穴的影响下 即使有两仪加强的套装和奇穴
          万世的技能本身伤害已经大于两仪 再加上气竭的dot 伤害的总收益是明显比两仪好的 相比两仪的劣势便是需要读条以及满气读条会浪费一个豆的问题

          一个万世的总伤害(技能+dot)

          一个满气两仪的伤害
          因为万世读条1.5秒和两仪之后1.5s的公共CD 其实我们就可以把万世理解为一个读条的两仪
          那么从伤害来看 万世是不可放弃的
          接下来 来看几个流派的输出循环


          6楼2013-07-07 04:23
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            1. 万世流
            万世——四象——两仪——四象——四象——万世 这里需要注意的是 万世CD下那一个两仪 可能是4.5气受到10会心10会笑加成的
            可能是4气未受到该效果的
            万世流下的输出统计大概会是这样的比例

            这样的输出比例的弊端在于四象占了绝大部分的伤害
            而四象又是三个主动技能中伤害最低的一个 所以虽然万世作为输出小能手好了就放 但是优势已经被四象剥夺了


            7楼2013-07-07 04:24
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              2. Dot流 万世——四象——两仪——四象——四象——两仪——四象——四象——两仪——四象——两仪——四象——四象——万世 过程中的两仪可能是4.5气的可能是4气的 其中必然有一个4气的
              Dot流下的输出统计 是这样的

              我们看到两仪成功击败了四象以及万世这个上位小三 夺回了输出第一的宝座
              这样的输出优势在于不受万世这个小三的限制 依旧是老套路输出 套装效果以及奇穴等两仪加强效果的最大化 等于额外的收益了气竭dot这么一个辅助
              而气竭3s一跳 算上会心 至少等于每秒对我们的DPS提升了3000左右


              8楼2013-07-07 04:25
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                3. 太极流
                万世——太极——太极——太极——两仪——太极——太极——太极——两仪……

                输出统计是这样的
                关于这种奇葩的输出流派
                我完全找不到他的理由是什么 但是令人蛋疼的是 这样的输出DPS还真的不至于很低……
                如果非要给这个流派加一个优点的话 那就是 副本里面你可以随意的跑
                来回的跑 想怎么跑怎么跑 完全不影响你的DPS


                9楼2013-07-07 04:25
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                  1. 去他妈的万世流
                  两仪——四象——四象——两仪——四象——四象——两仪——四象——两仪——四象——四象——两仪……别等了
                  等不到万世
                  这个流派的咩保持着对上一个版本的缅怀 始终不肯接受万世这个插足者
                  坚守着四象和两仪的甜蜜生活

                  输出统计如此
                  但是这种流派由于撇弃了万世这个队输出循环影响最大的障碍 反而打起来更加得心应手
                  有一种手中无剑心中万物皆是剑的感觉


                  10楼2013-07-07 04:26
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                    其实几种所谓的流派 最终的区分并不在于DPS的体现上 而是在于对输出环境的区分和属性的区分 最简单的讲 万世流全程大部分时间需要站桩输出 输出环境不理想的BOSS想以这样的方式输出是打不高DPS的
                    相比之下 我比较推荐万世流和保dot的流的结合
                    并非万世好了就用 也并非是万世只有在dot快没有的时候才用 合理的判断自己当前的气点和环境 决定这个满气是打两仪还是打万世
                    另外由于当前万世的气点判定有bug 所以很多情况下 万世并非能够好了就用 而是存在延迟 具体的可以看这个帖子 很早就提交了 但是一直没有修复 不知道是被策划默认了
                    还是没有排期修复
                    http://jx3.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=33193653
                    这一段的最后还是补几张自己的DPS截图 虽然真的没达到自己满意的阶段 但是理想的DPS也只存在于理论中
                    实际情况始终人非所愿

                    上图是91木桩3分钟 DPS3W7

                    上图是93木桩5分钟 DPS3W1

                    上图是ZB老三DPS 1-3基本都是这样 4W到4W2左右


                    11楼2013-07-07 04:28
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                      这货是老三吧?好像是 我忘了


                      12楼2013-07-07 04:28
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                        前排?


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2013-07-07 04:30
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                          第二部分 属性的取舍
                          90开放以后 许多人争着干着升到了90级
                          打开面板一看 自己80年代苦苦搭配的属性变成一坨翔 50多的会心变成20多 命中90几 看着一堆没无双没命中的装备不知道该怎么下手
                          这里对于所有不知道该穿啥衣服出门的同学说
                          只要品质比你身上穿的高30品以上 直接穿身上
                          命中不够的话 只要看到带命中的装备 直接穿身上
                          看到属性加的项目很多的 直接穿身上
                          附魔有会心的打会心 有会笑的打会笑 命中不够的 衣服附魔命中
                          还不够的 护手或者腰带附魔命中 再不够的 你得换装备了
                          附魔位置 头和鞋130会心
                          裤衩和护手130会效 腰带95会心 衣服命中或者破防
                          关于属性收益的问题 很多帖子都讲解的比我详细专业的多 我就不复述了
                          这里只谈一下会效
                          对于版本开放以后被捧上天的会效 其实大家还是没理解他真正的神奇之处
                          会笑之所以现在被大家说收益高 并不是会笑本身有多么厉害
                          而是对于目前的装备体系来讲 会笑的成长出奇的高
                          在装备价值体系下的
                          1会心=1破防=1会笑=1命中=1无双=1.36攻击
                          45会心等于1%
                          65破防=1%加成
                          45命中=1%命中
                          (就不列举了 很多帖子都有 自己去翻下)
                          而会效 18=1%
                          所以会效的优势在于成长高
                          以五彩石做例子 5级3属性破防和3属性会笑的五彩石都加325点
                          而325点破防提升为325/65=5% 会笑的话 能够提升325/18=18%的会笑
                          这便是会笑的优势
                          但是相对的大家也能够发现 装备上的会笑数值大打折扣


                          14楼2013-07-07 04:30
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                            所以 适合堆会效的 是这么几个途径
                            五彩石 附魔 精简 小吃小药 因为这四个途径的会笑并没有做削弱
                            所以数值很可观 除了这几个途径以外的会效 一件装备加不过1%多点 实在没有必要
                            而且 由于会笑是建立在会心上的 所以会效的收益本身也被打折 一些面板会心不高
                            或者职业技能会心加成可怜的职业 还是别盲目跟从
                            QC虽然从出生开始就被默认为会心职业 但是相比CJ那种技能本身自带30%多会心而言 并不是有很大优势
                            所以再属性上 难免仍会有两个流派 破防流和会心流
                            两个流派的具体划分 可以参考此贴
                            http://tieba.baidu.com/p/2414085069
                            其中错综复杂 比此贴的楼主再复杂两倍也解释不清楚其中的关系
                            简单的总结就是
                            破防较高的玩家 请保证无双和命中
                            会心较高的玩家 最大限度的提高自己的会效 可以无视无双甚至一部分命中(前提为会心+未命中+识破小于1)
                            会笑较高的职业 最大幅度的提高会心 可以抛弃无双
                            对于双会和无双之间的关系 有一个帖子再适合不过
                            http://tieba.baidu.com/p/2431482637
                            圆桌理论的图解普及
                            有些实在是理解不了这种跟数字打交道的玩家 已经有很多师兄和辛苦的玩家总结之作的工具和excel 参照此贴
                            http://bbs.duowan.com/thread-32874094-1-1.html
                            excel下载地址
                            http://pan.baidu.com/share/link?shareid=478077225&uk=690738984
                            关于什么是QC当前比较合理的属性
                            以及什么样的装备搭配适合 QC 现在版本初期 我自己拿到的也没几件装备 就不提供建议了 更多的多翻翻前辈和师兄的帖子
                            自己做下评估
                            这是我自己的属性




                            15楼2013-07-07 04:32
                            收起回复
                              第三部分 YYL超级宏
                              YYL是安史之乱后半路杀出的小伙伴
                              顿时搞得风起云涌 但是有很多人却不知道YYL的优势是什么
                              这里先放YYL的介绍地址
                              http://bbs.178.com/thread-19736060-1-1.html
                              YYL相比盒子宏的优势在于 盒子只能判断系统已经给予的反馈条件
                              而YYL可以自行设置变量
                              得到自己想要的判定结果
                              比如目前所有宏都存在的通病:满气仍然读四象的问题是因为你在读四象的过程中
                              气点未满 宏执行的一直是四象 在四象读条结束的一瞬间 虽然气点已经满了 但由于一直在执行四象 所以气点满了 仍然会读四象
                              而YYL变可以设置
                              若当前四象大于4 且正在读条四象 那么只执行两仪 以及满气读条四象的话 打断释放两仪等情况
                              这里说一句 每个YYL的宏都是心血
                              这比起盒子的宏来说 编写的难度和测试的难度都要大很多
                              YYL宏的使用方法 自行参考上贴 不复述了 也不要回帖问我 什么东西都没仔细看 也不适合用这个宏
                              我找基友翻译 自己每天打3个小时的木桩
                              改了一个星期改出来的结果 放出来 只是希望大家都能打出自己该有的DPS 而不是什么都不知道就跑到论坛狂喊 我他妈6500分了只有2W的DPS
                              纯阳 要有自己的风骨
                              该有的 我们应该争取 已有的 我们要发挥极致


                              16楼2013-07-07 04:35
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