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回复:安史之乱初期气纯指南

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这下知道怎么搭配了!!!


来自Android客户端33楼2013-07-07 10:29
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    不要相信这个撒比的
    这个撒比没肾的


    IP属地:广东34楼2013-07-07 10:34
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      0.0


      IP属地:浙江来自手机贴吧35楼2013-07-07 10:40
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        马一下慢慢看…


        来自手机贴吧36楼2013-07-07 10:56
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          精简其实不适合用来堆会效
          请对比同品级攻击会心破防跟攻击会心会效的装备,你会发现为什么


          IP属地:北京37楼2013-07-07 11:02
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            @月光蓝蓝
            来啊,加个精


            IP属地:新疆38楼2013-07-07 11:14
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              团长窝是你的脑残粉⊙▽⊙


              IP属地:浙江来自手机贴吧39楼2013-07-07 11:38
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                我和我的小伙伴们都惊呆了


                IP属地:广西40楼2013-07-07 11:40
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                  pvp气咩路过帮顶……顺带抱怨下……窝还是喜欢两仪啊……窝不想成读条咩啊!!


                  IP属地:安徽来自手机贴吧42楼2013-07-07 11:52
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                    为了我家阿四的DPS顶一发,一思居然不是受音不开心。。


                    IP属地:广东43楼2013-07-07 11:58
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                      师兄真是许久不见


                      IP属地:浙江45楼2013-07-07 13:14
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                        更新后找了个万世宏,DPS还没有没万世的宏高是为神马


                        IP属地:中国香港46楼2013-07-07 14:26
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                          对了 YYL可能最近的更新换了判定符号 如果用宏发现一直在插破苍穹的话 把宏中所有的~符号换成-试下


                          47楼2013-07-07 15:30
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                            接着说 来谈下安史之乱新开放的属性 急速
                            急速其实本身收益很可观 至少和现在破防的成长来比 急速实际是优于破防的
                            但是优于急速在高于一定阙值以后存在递减 而其中错综复杂的代数问题 恕我能力有限 实在算不出来 但是可以确信 并且能够得出的 是这么几点
                            1.急速有阙值 并非越高越好
                            2.急速就目前的金山系统设计而言 有缺陷
                            3.合理的急速范围应该在10%到16%左右 更精确一点 应该是12%
                            4.纯阳的急速 不要高于16.6% 因为纯阳涉及到心法回豆的问题 高于这个值 GCD期间回豆会受到影响 影响整个输出循环
                            就装备而言 前期较为简单的可以理解为
                            会笑=200%的情况下
                            1%急速=1%会心
                            因为1%急速等于100个技能的时间内打出了101个技能的伤害
                            会笑200% 1%的会心也是100个技能的时间内打出了101个技能的伤害
                            所以结果就很简单了
                            会笑>200%的话 会心收益大于急速(粗略宏观的看 并非是完全正确的 因为还有dot的问题)
                            而破防和急速都属于稳定加成一类
                            所以初期 会笑>200的情况下 属性取舍的优先级为
                            会心>急速>破防
                            再谈刚才提到的第二点 目前还没有人提到的一点
                            金山系统设计的缺陷
                            这个是被基友点拨了一下才明白这个垃圾属性为什么垃圾
                            金山的游戏反馈和运行 为每秒16帧 这个概念你可以理解为 你操作的人物每秒最多做出16个判定或者行为
                            而金山对于所有数值的判定 都是约化处理的 不是四舍五入 是约去 1.1帧会被约为1帧 1.9帧也会被约为1帧
                            这样的设计对于急速的缺陷就是
                            可能你1秒的读条 急速4%的情况下 读条是0.95s 而你急速5%了 读条还是0.95s
                            还不明白的话 来看图说话


                            急速1.57%的情况下和3.27%的情况下 读条都是1.44
                            所以 急速的取舍 相信大家已经心中有数了


                            48楼2013-07-07 15:57
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