之前也有过相关报道,但是那还是主要以游戏体验为主,不过这次,以PA组的制片人和导演 河野先生为首的6名核心成员,接受了大约15-30分钟的短时个别采访. 以飨那些想了解ACAH开发秘闻或者相关信息的读者.
河野一聪[制作人兼导演]
让AC品牌更上一层楼的战斗 4G:你好,今天也请多多关照了.
河野先生是作为一个统筹规划的高度来领导ACAH的制作的,当时是以怎样的形式在从事着ACAH的制作的呢? 河野:作为制作人,首先考虑的是如何将商品以某个目标,将其出售出去.虽然也有导演的头衔,但是其实是作为一个总监督,统筹关于画面,音乐,剧本,游戏等全部的指导与管理.
4G:品牌的号召力变弱了.为了今后使AC这个品牌继续存在,你们是否会面对更大的挑战? 河野:AC系列有着100万的玩家支持,不过随着游戏世界观的拓展,新玩家对(游戏)世界观的认知度变低.以及在海外市场上,AC的认识度意外地低,这些让人感觉这个品牌的号召力变弱了. 如果这次也按照之前的编号接着出的话,感受AC的乐趣将会打折,因为在之前的作品中,很多玩家都体会过了,我们只是在重复一个作品,而不是创造.这并不是个好消息.ACAH是重新下定决心,需要让系列进化和挑战新事物的一作. 4G:这是不是意味着就是让AC(的品牌号召力)更上一层楼了? 河野:正是如此.而且现在的家用机市场,海外市场的份额在不断扩展.从这个方面看的话,和电影市场很像,海外会成为主流.那以后主要为fans做他们喜欢的游戏是适应不了游戏市场的变化.为了不变成那样,并且不让人后悔,我们赌上了一切开始制作ACAH.
4G:那么请谈一下AC系列首次变为多平台的理由吧. 河野:为拥有不同硬件的玩家提供最新的AC作品,这不是理所当然的吗.而且我们在PS3和X360上都做好了准备,制作ACAH的时间,2者没什么差别.
河野一聪[制作人兼导演]
让AC品牌更上一层楼的战斗 4G:你好,今天也请多多关照了.
河野先生是作为一个统筹规划的高度来领导ACAH的制作的,当时是以怎样的形式在从事着ACAH的制作的呢? 河野:作为制作人,首先考虑的是如何将商品以某个目标,将其出售出去.虽然也有导演的头衔,但是其实是作为一个总监督,统筹关于画面,音乐,剧本,游戏等全部的指导与管理.
4G:品牌的号召力变弱了.为了今后使AC这个品牌继续存在,你们是否会面对更大的挑战? 河野:AC系列有着100万的玩家支持,不过随着游戏世界观的拓展,新玩家对(游戏)世界观的认知度变低.以及在海外市场上,AC的认识度意外地低,这些让人感觉这个品牌的号召力变弱了. 如果这次也按照之前的编号接着出的话,感受AC的乐趣将会打折,因为在之前的作品中,很多玩家都体会过了,我们只是在重复一个作品,而不是创造.这并不是个好消息.ACAH是重新下定决心,需要让系列进化和挑战新事物的一作. 4G:这是不是意味着就是让AC(的品牌号召力)更上一层楼了? 河野:正是如此.而且现在的家用机市场,海外市场的份额在不断扩展.从这个方面看的话,和电影市场很像,海外会成为主流.那以后主要为fans做他们喜欢的游戏是适应不了游戏市场的变化.为了不变成那样,并且不让人后悔,我们赌上了一切开始制作ACAH.
4G:那么请谈一下AC系列首次变为多平台的理由吧. 河野:为拥有不同硬件的玩家提供最新的AC作品,这不是理所当然的吗.而且我们在PS3和X360上都做好了准备,制作ACAH的时间,2者没什么差别.