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写几个60年代副本难的原因吧

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提前声明。60年代我没见过克总。没见过冰龙。不算是那会的高端玩家。
我是个老猎袭。猎人以前抓宝宝很讲究。猎人宝宝的技能也很讲究。都是要去抓别的宝宝去学习,然后教给要用的宝宝。
那个年代修玛很厉害但是替代的很多如全抗狼、虎王等等。没有神奇到膜拜的地步。
闲话不多说介绍下现在很多人说当初难但是很多人又反驳的原因吧。


1楼2013-06-19 11:40回复
    1。60年代。我们从传奇,MU。石器时代等游戏真正的进入了3D游戏。从玩2D只知道没血吃红瓶。没蓝吃蓝瓶的。无脑模式走向了。战士你永远战斗中不能加血。法师你也不能加血.各司其职的理念真正引入。


    2楼2013-06-19 11:41
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      2.60年代初期的联络方式开始都是打字。后来才正式用了UT。才算有了一个基本的通讯工具。
      不要说什么qq聊天什么的。当时的机器配置自己家的机器能玩wow的不多。网吧能正式玩wow也不多。带游戏都费劲何况还要开一个聊天软件。我是实话实说


      3楼2013-06-19 11:46
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        3.以前的游戏都是是无论战法职业只要打boss都是硬抗boss吃药。躲也躲不开技能的无脑游戏。变成了需要走位,可以躲闪boss技能的模式。导致了各种天然呆看着满屏的血条或在追求伤害时忘了看boss技能,死亡的出现是必然的


        6楼2013-06-19 11:47
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          4.人多队伍不好带。现实中40个人团结协作都困难。何况虚拟世界。划水的。天然呆的。处理内部矛盾很多。当时的矛盾也很多现在是争装备。当初是争进本的位置。


          8楼2013-06-19 11:50
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            5.没有插件。你知道吗。有时打游戏旁边放个定时闹钟,国外给的资料都是大概多少秒,boss会用什么技能。会分出一个人去监控时间。掐boss技能该放了。没有仇恨概念。ot成灾。好不容易有仇恨概念了。不知道什么时候快ot不知道什么时候输出不ot导致很多法系在丢魔杖。
            恐惧的怪会降低大量仇恨。类似黑龙MM百分之百的小心了还是会OT。


            10楼2013-06-19 11:52
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              6.站位。当初的站位是没有概念的。瞎站站一堆儿。什么法系近战的统统挤在一起那样感觉有安全感。什么?小队配置?扯淡,谁会懂。
              后来知道了法系队伍站那里近战队伍站那里。2小队配一个什么样的治疗很妥当。近战队。喂那盗贼怎么倒了。dz说我不知道和MT站一起一个白光我就死了。
              打龙了啊。近战怎么都飞了?不知道我们盗贼队全飞了。还都晕着呢,前面不能站。尾巴不能站。那我们站肚子底下吧。~~~
              怎么回事打的好好的怎么全死了?哦!!!mt原因也要站位


              12楼2013-06-19 11:57
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                6.dkp系统的引入不规范导致了很多分配问题与人员流动问题。现在都知道明拍dkp。有多少人知道暗拍DKP?
                暗拍dkp。就团长知道谁出了多少dkp。有时为了一个装备,缩了全分。但是实际上没人出分。或者恶意抬分


                13楼2013-06-19 11:59
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                  没人看吗?没人看不写了


                  14楼2013-06-19 12:00
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                    7.抗性装的重要导致了。进本时抗性装为首选。各种输出装次之。为了堆到抗性牺牲的dps属性你会惊讶。不信?TAQ的自然抗很多人都是穿绿字自然之xxx打本的。


                    15楼2013-06-19 12:01
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                      8,boss的理念与通关模式,都是在创新。包括70年代以后很多boss的设计。也不外乎就是60年代的那几个范本。虽然现在在改变创新。但实际上客观的讲、60年代所有的boss都是创新。现在偶有创新但是几乎玩家脑子里有了一个整体概念,从现在首杀的速度可见一斑。


                      17楼2013-06-19 12:06
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                        9暴雪以前做游戏从来不会迎合玩家。他们都创新脚步和理念都向来是玩家以及游戏其他厂商整体趋势去迎合他们。才会有暴雪出品必属精品的说法。
                        现在个人感觉依旧在精益求精的对待游戏但是为了迎合大众。暴雪有很多妥协的地方。这点是我个人看法。
                        举个例子。以前玩家吵过不去,暴雪他们回去测试觉得没问题他们不回去削弱boss,TAQ的老克就是如此。现在暴雪会主动削弱boss。简化流程与难度。
                        还是这句话当初是。你玩吗?玩就别废话老老实实玩。不玩玩传奇冒险岛去.
                        现在是玩家们别走我给他改简单点。当然了笑谈,因为他已经不再一枝独秀。


                        18楼2013-06-19 12:16
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                          最后说一句。难不难无所谓。我并不是标榜60如何好。如何难。也不是去讽刺60不难而是玩家手残。
                          难于不难。还是这句话。仁者见仁智者见智。一成不变,那肯定是不可能的,感觉暴雪其实是在适应的是当初的那帮随着wow成长的玩家。


                          21楼2013-06-19 12:51
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