很多人以为,国产网游永远只会抄袭和模仿。
其实不然。
抄袭模仿是近几年的特点,其实国产网游在早期一直是非常富有想象力和创造力的,有一款国产网游,他对武侠游戏的影响极其深远,他的想象力绝对是国产第一,这是毫无疑问的,他就是《金庸群侠传ol》。
网金是很多年前的游戏了,那时候玩网游的人还很少,但网金一样凭借其创造力火过一把。
在网游领域,网金的创造力和想象力,现在看来实在是令人叹为观止。
半回合概念,内功的网游定义,心法和武功的关系,这奠定了武侠网游的基础。
后来的很多游戏设计其实就是网金启发出来的。
各种特色设计:内功层数,施展轻功,点穴,医术和毒术,杀气,饱食和善恶,门派技能,读书写字,悟性,奇遇,江湖武学,马车,残章,叛派,自宫,血洗门派……
是不是已经觉得 现在某些游戏自吹的首创特色其实就是网金里的。
还有各种多元玩法:结婚生子,宠物,打工,最完全最庞大的生活技能,地产,战船,海战,小游戏,总坛,战役,押镖,护送,抓马……
一款2001年的网游,是不是觉得无法想象?
网金这款国产游戏,开发团队的敢想敢做,是现在的国产游戏绝对没有的,现在网游都是模式化,稍微有点借鉴,吹得天花乱坠,其想象力跟网金比起来,相形见绌。
网金是国产游戏的丰碑,可惜的是,网金的那种开发精神,早已丧失。
其实不然。
抄袭模仿是近几年的特点,其实国产网游在早期一直是非常富有想象力和创造力的,有一款国产网游,他对武侠游戏的影响极其深远,他的想象力绝对是国产第一,这是毫无疑问的,他就是《金庸群侠传ol》。
网金是很多年前的游戏了,那时候玩网游的人还很少,但网金一样凭借其创造力火过一把。
在网游领域,网金的创造力和想象力,现在看来实在是令人叹为观止。
半回合概念,内功的网游定义,心法和武功的关系,这奠定了武侠网游的基础。
后来的很多游戏设计其实就是网金启发出来的。
各种特色设计:内功层数,施展轻功,点穴,医术和毒术,杀气,饱食和善恶,门派技能,读书写字,悟性,奇遇,江湖武学,马车,残章,叛派,自宫,血洗门派……
是不是已经觉得 现在某些游戏自吹的首创特色其实就是网金里的。
还有各种多元玩法:结婚生子,宠物,打工,最完全最庞大的生活技能,地产,战船,海战,小游戏,总坛,战役,押镖,护送,抓马……
一款2001年的网游,是不是觉得无法想象?
网金这款国产游戏,开发团队的敢想敢做,是现在的国产游戏绝对没有的,现在网游都是模式化,稍微有点借鉴,吹得天花乱坠,其想象力跟网金比起来,相形见绌。
网金是国产游戏的丰碑,可惜的是,网金的那种开发精神,早已丧失。