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回复:人形兵器其实很科学的

只看楼主收藏回复

摔倒呢?这么重的东西怎么爬起来?


IP属地:山东来自Android客户端112楼2013-06-05 20:21
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    知道终结者么--


    IP属地:广东来自手机贴吧113楼2013-06-05 20:54
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      2025-05-23 06:08:52
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      还是搞可变机吧全速飞行便飞机,打架变人型。飞机形态被敌机追着跑时突然变形急刹车,敌机冲到了你前面,然后拿起枪就可以射他屁股啦(看超时空要塞ZERO第一集开头你就懂了→_→)


      IP属地:广东来自Android客户端114楼2013-06-05 22:04
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        在虚拟作品里寻找真实感的人才有问题


        IP属地:广东115楼2013-06-06 14:25
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          = =如果不论科技是否能够达到的话,最终来讲兵器果断还是无人化比较好吧,那样的情况下就果断地面爬虫形、宇宙球形了,如果AI技术足够高的话人体工程学压根不用去考虑的。


          116楼2013-06-06 14:52
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            这帖子我都来烦了,支持机甲的都听好了,之后我就不会再说了,武器平台三要素,装甲火力速度,隐蔽性,道路通过性,出勤率,能耗,别的像性价比的我就不说了,装甲,活动关节多的装甲自然就会分散,参考古代装甲,等比放大,装甲厚度和坦克结构的比一下,1.8米高的人算1cm,机甲按高达18m高有10cm的装甲,特殊部位可能加厚,但关节要活动,依旧有很多弱点暴露,头部四肢都是弱点,如果损坏还会损失一部分功能,而且高大容易被击中,没见过机甲卧倒射击呢,就算卧倒头部还是暴露,坦克呢就算m1a2好了宽 3.658米 高2.44米,正面120cm乔巴姆装甲,随科技进步材料可以换,这能比出优劣吗?这是客观存在的,不是我瞎编的,也不会因为科技进步改变的,因为先天结构。火力,机甲装的武器坦克都可以装,甚至可以比机甲装更大口径的,身管长度更长的,因为坦克低矮重心低,履带分散压强,和抓地力,可以比机甲获得更远的射程和杀伤力,机甲双脚着地,重心高,只能带着小口径武器,参考现代步枪放大10倍,现代突击步枪最大口径的是stg44,7.92mm,放大十倍取个整80mm,再大不能站立射击,参考机枪狙击步枪射击姿态,现代坦克西方通用120mm坦克炮,相比下,口径大带来的是,更远的射程和杀伤力。但这只是硬件差距,现代坦克安装了陀螺稳像仪,不知道的自己百度,别说机甲能装,只能炮塔结构装,问为什么自己百度,问原理自己百度,现代坦克首发命中率90%+,有行进间射击能力,机甲,参考人,走动时,震动,双手无法精确瞄准。而且静止 时人手动瞄准的精度,不如坦克用机械瞄准,现代坦克能在2000米外射击移动的足球大小的目标,有几乎狙击步枪的精度,这不是瞎说,因为是纯机械,稳定,不信自己百度,机甲就算怎么操作也不如坦克有稳定射击命中率,因为是双手操作,稍微的抖动就带来偏差。机动性,现代战争战略行军都是大型载具代劳,机动只是短距离行军,两条腿是跑不过轮子的,这是常识,不同意参考初中物理摩擦力。能耗,机甲的行走模式浪费一大部分能量,参考人体工程学,机甲的能耗会大于坦克,速度也会小于坦克,因为坦克有履带分散压力,能通过所有桥廊道路,机甲则无,压力分散于两脚,于沼泽沙漠地带无法作战,道路无法通过,因为会损坏道路,出勤率,这是很重要的,这决定你能持续投入战场多少兵力,坦克因为结构简单,只有履带和炮台两个可活动关节,机甲活动环节多,金属有疲劳性,所以机甲要作战的话,会经常更换部件,造成出勤率降低。隐蔽性,坦克外形低矮,隐蔽性高,机甲高大不容易隐蔽,这谁都看得出来,而隐蔽性决定遭遇战谁是攻击方和防守方。综上所述,模拟下陆战的结果,两方相遇,坦克带着伪装网静默,先发现机甲,在最佳射程,在更远的距离首先攻击,首发命中率90%+,机甲发现坦克,因射程不足,接近坦克,机甲持续伤亡中,机甲到达最佳射程,开火,命中率。。。。,穿深不足,无法击穿,前进,机甲持续伤亡中,溃败,速度小于坦克,坦克冲击,持续追击全歼


            IP属地:河北117楼2013-06-06 15:37
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              为什么人型化不易实现。
              1:人类发展已经很高了为何不能长期宇宙航行,人类身体过于弱势。过多进化脑部会使用工具,导致本来应该动用体力的事被简化。比如动物撕扯猎物,我们可以用刀!
              2:人类身体过于弱咋弥补呢,用现有材料金属加强,但为什吗不能把我们变成钢筋人呢,因为身体存活是靠器官而器官是因为密集的神经得以运作。人类神经学涉及不是完全知晓。如果完全掌握神经学高达神马的就能搞出来了,如果你有坦克那么硬,还有生物的灵活性是坦克厉害还是人型机器厉害?


              IP属地:北京118楼2013-06-06 18:13
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                好吧。。其实还是看情况的 大部分地形人形确实不错 但是一些细小的山洞隧道 蛇形或者虫型的话效率会高不少 而且如果依照人形模版 “眼睛”就必须要长在“脑袋”上(或者说探测仪?) 那岂不是打瞎了就会失去视角? 再或者蛇形或者虫型的话, 腿比较多身子长 截断了如果科技过牛 像蚯蚓一样继续行动也不会拉下任务进度哦= = 反观人形的话 来个腰斩或者四肢被抹除掉 作业能力会大幅降低了(高达其实是个很好的例子吧)人类在一些领域或者部件模仿甚至复制生物的特征 绝对有其中价值所在 不过呢 还是对人形抱有很高的期望的 外部使用拟态装甲或者重型武装什么的 期待未来发展吧(喜欢人形应该是因为我们是人类吧= = 毕竟如果座驾是什么奇怪的生物形态还是很别扭的 不提作战能力的话)


                119楼2013-06-06 21:40
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                  2025-05-23 06:02:52
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                  随便搬个东西,爬个山手臂就磨损的差不多了,如果没有特别结实的材料


                  IP属地:黑龙江120楼2013-06-07 08:51
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                    可以补魔吗?


                    IP属地:河南来自Android客户端121楼2013-06-07 14:32
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                      联通推出iphone沃信来对抗微信。据知情人士透露联通将会继续推出专门为iphone设计的座充“沃槽”,手机支架“沃靠”,屏幕清洁布“沃擦”,地图软件“沃去”,日历插件“沃日”,播放器“沃勒歌去”!


                      来自Android客户端125楼2013-06-08 01:24
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                        就说钱吧,一个人形可以造剂量坦克?


                        IP属地:河南128楼2013-06-08 17:40
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                          为什么要全能型呢?
                          搬石头用搬运机
                          打仗用底盘低 重心稳的坦克
                          爬山用多足机器人


                          IP属地:吉林129楼2013-06-09 15:31
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                            感觉还是昆虫型的靠谱


                            IP属地:加拿大130楼2013-06-10 08:38
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                              2025-05-23 05:56:52
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                              其实楼上说坦克完爆人型兵器 我觉得你们的思维太短浅了
                              你看现在 打坦克要麼用坦克 要麼用人去打 人的灵活性很高的
                              你TM哪里看见 军人正面交火的? 都是找掩护啊 用游击放地雷,RPG啊
                              我觉得人形兵器 的灵活性不做到思维感应去操作是没有战斗价值的(例SAO里的操作,昨天看了个新闻说美国一团队研发了可以感应脑电波去控制遥控飞机,)
                              在没做到灵活性之前 就是搬砖的货
                              而且要有人工智能帮你辅助操作


                              IP属地:中国澳门131楼2013-06-10 10:31
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