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【零度小教室】第八弹,详解前后摇,手把手教你打出最大化的输出
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枪炮0
血色暴君
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这一期的教学呢我没有以第一视角为素材,也不是想某个英雄的教学。但是这一期的教学我个人觉得比之前所有的教学加起来的意义还要大,所以我也希望真正想学习的朋友能够认真对待。认真通读本张帖子看完视频且用心研究了的朋友,无论你今后玩什么类型的英雄,你都将受益匪浅。本帖是要申请精品的,所以希望大家不要插楼保持版面的整齐,谢谢合作。
送TA礼物
1楼
2013-05-09 22:35
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枪炮0
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本帖分为两个大部分第一部分是关于技能输出型英雄如何利用技能后摇的时间,一套技能打出最大化输出的教学;另一大部分是关于如何合理利用攻击后摇的时间,进行走砍,这一点对于ADC尤为重要。
6楼
2013-05-09 22:40
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枪炮0
血色暴君
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首先为大家介绍一下技能以及攻击前后摇的概念。
前摇即为你一次普通攻击之前的抬手动作或是使用一次技能之前的施法动作,后摇即为你一次普通攻击之后的僵直动作或是使用一次技能之后的收尾动作,前摇以及后摇都是为了使人物模型正常运作而不得不制作的。前摇是无法取消的,但是后摇是可以取消的,这里我要教给大家的就是如何在攻击后移动或是在使用技能后接平A来将你所能打出的输出最大化。
7楼
2013-05-09 22:48
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枪炮0
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举一个例子,例如格雷福斯攻击速度为1.0,即每秒攻击一次,且攻击前摇占0.3s攻击后摇占0.7s动作忽略不计,那么这时利用hit&run也就是走砍,攻击前摇是无法改变的也就是0.3s,移动时间0.2s,移动取消攻击后摇同时准备下一次攻击,也就可以理解为攻击一次的时间变成了0.5s,人为地将格雷福斯的攻击速度提高为2.0。当然这只是一个概念性的理解,并不是说你利用走砍就能提高攻击速度。简单地说就是,前摇的时间内你不能做任何事但是后摇的时间内你可以做很多事,很明显可以感觉到a一下走一步比你站着a然后人物自动追踪地方所打出的伤害高得多。
10楼
2013-05-09 22:59
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攻击速度是可以减少攻击后摇的,也就是说增加攻击速度可以减少攻击之后所僵直的时间,亦可以理解为减少了攻击这个技能的CD时间。但是就像技能CD最低都有0.5s一样,攻击后摇也是不可能完全依靠攻击速度取消的,所以学会hit&run是非常有必要的。
hit&run不仅仅是ADC所要学会的,其余的英雄都是可以利用的,尤其是上单位的英雄这一点就显得尤为重要。举个例子,德玛西亚皇子这个英雄的攻击前要非常非常短,攻击动作也非常短,所以你在使用这个英雄的时候,你会发现,你eq挑飞后站在原地a,如果地方逃跑的话你最多可以a2下;而如果你合理利用hit&run的话,你会发现你eqa走a走aa,依靠你175攻击距离的优势你可以a四下,其间的差距不言而喻。所有ADC都必须学会hit&run,上单英雄中皇子、赵信、鳄鱼等英雄学会这一点比其他英雄利用这一点所带来的好处要更大。
11楼
2013-05-09 23:11
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枪炮0
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H&R的具体操作技巧以及键位的设置我就放在视频里说了,这里就不细讲了。那么说完了H&R,我们再来说一下技能型输出英雄如何将你的输出最大化。这里楼主只分析AD英雄的应用,AP英雄了解这一点意义不如AD的大,所以也不细讲了,但是如果你要成为高手,任何英雄都是要好好利用这一点的。就好比小苍做的一期Ryze视频曾说过的一样,新手Ryze和高手Ryze的差别就在于丢了技能之后是否会移动身位且接平a。
上单是一个残酷的位置,亦是一条食物链,有些英雄相互克制导致你对线他可能永世不得翻身。但是,个人技术是可以弥补英雄不足的,就像Forggen的劫曾打爆过男刀,Dyrus的石头人打爆过蜘蛛一样。那么这里我就教大家一点皮毛,也就是如何将你一套技能的输出最大化。
13楼
2013-05-09 23:23
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枪炮0
血色暴君
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好攻略就到这里结束了,下面为大家奉上视频讲解,视频是比较偏实际应用而不是理论的。
视频还在审核中,希望大家不要插楼,有想法可以在楼中楼发表。顺带
@F杰哥A
,这个可给精否
18楼
2013-05-09 23:50
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枪炮0
血色暴君
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下面就是视频:
视频来自:
www.aipai.com
这里提一点,鳄鱼那一部分测试我是有失误的,因为我当时没有考虑到红buff伤害的。但是后来慢放之后我发现,红buff造成的伤害只有86点,对结果影响不大。
24楼
2013-05-10 08:12
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枪炮0
血色暴君
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@望月之蛙
,说好的艾特你
27楼
2013-05-10 08:19
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