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【仙剑人物MMD制作详细教程,包含模型提取和3DMAX简单操作】

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一楼给地震中的四川

天佑雅安,四川加油


1楼2013-04-21 19:29回复
    请大家插楼不要带签,因为这个教程我会写得很详细,图会很多,请在我教程完结后贴图或者带签,内容比较多估计我会更得很慢,全部手打原创,我尽量速度点
    ---------------------------------------------------------------------------------
    可能有些人不太清楚MMD是什么,这是MikuMikuDance的简称,是日本人樋口优所开发,将VOCALOID2的初音未来等角色制作3D模组的免费软件,就是让人物3D动起来跳舞。只要把仙剑人物3D提取出来用PMDeditor进行绑骨人物也可以用MIKUDANCE套入动作进行舞蹈,比如@comicfuji 大神做的瑾轩的月下千本樱。

    我的教程就是如何从游戏中提取人物模型到最后MMD的最后制作,教程主要分为3大部分,第一部分是如何从游戏中提取人物模型,第二部分是3DMAX的简单操作和人物换装,第3部分是如何用PMD Editor进行绑骨刷权重和制作表情,以及最后MMD最后的制作。


    本楼含有高级字体3楼2013-04-21 19:47
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      最好是将从GA官网下载的地方放在同一个文件夹里

      GameAssassin软件的安装及使用
      1.
      将下载好的GameAssassin软件解压;
      2.
      复制d3dx9_42.dll到c:/windows/system32下
      复制dbghelp.dll,D3D8.dll,D3D9.dll【这两文件在解包的GameAssassn里】到仙剑游戏目录
      复制各自3ds max版本的3DSMAX插件文件到3ds max 的stdplugs目录,
      例如d:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs
      3.
      运行GameAssassin.exe,点“设置”, 【可能共享版那个截获和自定义截获是灰色的,反正我用快捷键也是可以截获的,但如果你不放心的话百度下个灰色按钮激活精灵来激活】

      设置主要看3D和HOTKEY那两栏,设置如下

      看模型截取快捷键 默认的是“左ALT+F7”。

      记住自己的模型保存目录。

      设置完毕之后按确定。
      4.
      勾住“激活功能”,点击“运行”,

      浏览到仙剑五前游戏。运行。


      本楼含有高级字体9楼2013-04-21 20:38
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        三、用GameAssassin去PAL4_Role里截取人物模型
        其实方法是跟进游戏里截取一样的
        运行GameAssassin.exe,点“设置”, 【可能共享版那个截获和自定义截获是灰色的,反正我用快捷键也是可以截获的,但如果你不放心的话百度下个灰色按钮激活精灵来激活】

        设置主要看3D和HOTKEY那两栏,设置如下

        看模型截取快捷键 默认的是“左ALT+F7”。

        记住自己的模型保存目录。

        设置完毕之后按确定。
        4.
        勾住“激活功能”,点击“运行”,

        浏览到PAL4_Role。运行。

        GA右上角出现GA两个字了

        使用快捷键左ALT+F7进行截取,左上角“capture modle...”画面停顿N秒后重新动起来就可以退出了。之后打开3DMAX,导入你截取的文件夹下的AutoSave.lst文件。
        3DMAX的简单操作将在下一部分详细讲述。
        --------------------------从游戏中提取人物模型部分完结--------------------------


        16楼2013-04-22 00:14
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          不好意思,昨天有点事没来得及写教程,我今天努力点争取把3DMAX部分讲完吧。
          ============================3DMAX简单操作及换衣教程==============================
          3ds max全称是Autodesk 3d Studio max,它有很多版本,最新版是3ds max 2013,因为一般的游戏模型提取软件都要比3DMAX版本低一些,所以是建议下两个3DMAX版本,一个最新版本和一个比较稳定版本,3DS MAX2013版和2009版或2011版,因为这里的3DMAX只算是做MMD的一个过度工具,所以我不会讲到建模部分,这里只涉及到3DMAX的一些简单操作,诸如如何导入GA截获的模型,如何对模型进行拆分,如何对给模型贴上材质,如何加入灯光,如何渲染,如何加入另一个模型,如何替换成另一个人的衣服,如何如何加入背景等等。
          关于3DS MAX工具栏界面图标的各个用途请看这个:http://wenku.baidu.com/view/042de7f9aef8941ea76e052e.html
          3DS MAX 2009版图标和界面是这样的,我用红线框出我们平时看图所需要的工具栏


          3DS MAX 2013版图标和界面是这样的,从2010版开始界面就变成黑色,工具栏比起2009版图标有点变化,但是位置基本没太大改变,我用红线框出我们平时看图所需要的工具栏



          28楼2013-04-23 20:41
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            度娘我对你无语了,我码字和贴图容易么,擦,抽什么风,贴个楼贴一个多小时最后还傲娇没了
            ---------------------------------------------------------------------------------
            接着用我右下角和右上角画红线的地方对图像进行调整

            现在右下角画红线的地方是视野选项,用鼠标点一下,然后你鼠标移动到图像中就会出现它的标志,鼠标左键按住不动往前或者往后可以放大缩小图像,或者滚动鼠标滑轮

            之后用右下角平移的那个工具将图像移到中间,平移的时候也可以滚动鼠标滑轮放大或者缩小图像

            点击右下角红线划线的工具旋转【图像上会出现黄色的圈,我们把鼠标移到黄圈的4个顶点进行360度旋转】调整人物摆向,让瑾轩正面对着我们,右上角的方块也是用来调整图像视野转向的【用鼠标左键点着方块不懂,然后360度做旋转调整】

            有时候在调整的过程中会出现图像从视野范围内消失,怎么调都找不到了的情况,比如这样

            没关系,点右下角我画线的这个图标,最大化图像视角,图像会重新出现在视野中

            之后平移,旋转调整图像在中间正对着我们


            31楼2013-04-23 23:28
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              貌似我说得太罗嗦了,哎,╮(╯▽╰)╭度娘又不让我贴图快,我是不是真该精简啊。。。
              ---------------------------------------------------------------------------------
              用鼠标点一下左上角红线划线的地方,然后用鼠标框选出我们要的对象(瑾轩)

              点击选择对象右边的按对象选择,弹出来下面的选项界面

              在左上角我标注的地方选择那里的下拉条选择反选,然后确定,除了瑾轩外其他东西都被圈选了

              然后按你电脑键盘的右上角delete键删除,如果还有多余的东西鼠标点到选择对象那里进行删除

              我们的瑾轩跟坐标面太偏离了,没关系,用选择工具将瑾轩全选,然后点下鼠标右键,会出来一排选项,看我红线框起来这几条选项来调整瑾轩的位置

              移动的时候分别用鼠标拖动x,y,z这几个箭头,让瑾轩在x,y,z轴这几个方向上移动

              旋转的时候是调这几个不同颜色的圆圈

              缩放是调节拉x,y,z轴顶点就可以了

              然后在结合前面右下角的调整工具栏,终于把瑾轩调整好位置了,好吧,我之所以那么啰嗦是让大家熟练掌握调整图像,这样方便后面的变脸和换装


              33楼2013-04-24 01:08
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                接着我们来赋予对象材质,让我们的瑾轩不眼瞎
                先选中瑾轩的头部,然后点击右上角我画红线的材质编辑器
                2009版的是这样

                2010版至2013版是这样

                点进材质编辑器之后我们会看到这样的界面,上方是一些小球,下方是一些设定参数

                2010版至2013版的材质编辑器可能要复杂一下,像下面这样,我们把上方这个模式点下,在下拉菜单中选择精简材质编辑器,就可以变成球星这种直观的编辑器了



                34楼2013-04-24 19:56
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                  材质编辑器里的小球,你可以删掉也可以不删,为了方便讲怎么给予对象材质【也就是贴图】,我还是把他们都删掉了,选中小球,按中间那个叉


                  瑾轩变白模了,哈哈

                  选中头部,点材质编辑器,进去之后随便选中一个小球,勾选材质编辑器下方的明暗器基本参数【双面】,然后从BLINN参数下面的漫反射后面的小框点进去

                  点进去之后2009版是这样的,选中位图,点确定

                  2010版至2013版是这样的,在贴图下拉条的标准里选中位图,确定

                  选中位图之后会出来个对话框,我们把瑾轩的头部贴图选上,这里最好选DDS格式,这样才有alpha通道,然后点中间右侧的回到父对象

                  之后鼠标点下中间我红框的那个给予对象材质,在点下右侧视口中显示明暗材质{贴图},现在我们就可以看到瑾轩的头部贴图了


                  本楼含有高级字体36楼2013-04-24 20:35
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                    压力山大,还没写完3DMAX部分,囧
                    ------------------------------------------------------------------------------
                    这里说一下,我们可以通过调节材质编辑器里的环境光和漫反射的颜色亮度对比度等来调节模型的亮度颜色


                    PS:有个问题忘记提醒大家了,我们在材质编辑器里选取的贴图的时候,贴图名称最后改为不超过8个字,以免后面导出为.X格式是出现差错


                    42楼2013-04-25 21:06
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                      我又来龟速更新了
                      ---------------------------------------------------------------------------------
                      现在讲下怎么导入另外一个模型,在文件窗口导入栏有个侧拉栏,里面有个合并工具栏,点击

                      点击你想要的模型,确定

                      之后弹出框出来的选项,你点选左下角的全部,贴图就全部选上了,之后确定
                      这样二叔就出来了,貌似有点大了,没关系,我们选择二叔,右键鼠标把二叔缩放下

                      将二叔的模型缩放成和瑾轩一样大小,之后我们进行换装

                      选择二叔的头部,点到右上角修改那里的可编辑网格,点元素,将二叔的头除了发冠都选上,之后按键盘的delete键删掉二叔的头部部分

                      点选瑾轩的头部,右键点选移动,将瑾轩头部移动到二叔的位置

                      移动头部的x,y,z轴将瑾轩头部安装好,之后用右上角的可编辑网格的元素点选瑾轩头上你不要的发箍,del键删除,调整调整,把瑾轩腰上别的玉佩也弄过来,现在好了,瑾轩二叔装弄好了,在360度看看有什么问题调整即可

                      我们用同样的方法导入背景,文件-导入-合并

                      看看效果,之后调整下


                      47楼2013-04-26 21:41
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                        =======================第二部分3DS MAX的简单操作完结==============================


                        49楼2013-04-26 22:27
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                          来更新了,重头戏第3部分要讲的内容好多,都不知道该从哪里下手,有密集恐惧症的建议不要往下看了
                          ========第3部分如何用PMD Editor进行绑骨刷权重物理演算和制作表情及MMD制作========
                          PMD Editor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,打开会发现他由两个部分组成,PMX和PMDView,PMD Editor软件默认是英文版和日文版,网上下载的汉化版好像功能都不全,网上教程多是日文版,所以我还是拿日文版跟大家讲吧,先跟大家说下各个功能框的大概使用功能

                          在PMX编集里,左手第一个是文件的意思,在文件下拉框里,按顺序从上到下:新规做成【这是重新新建文件的意思】,【打开文件的意思】,名前**保存上书保存【都是保存文件的意思】,第5个相当于导入的意思【日文不会打,屏幕截图也截不出来,先看看点进去弹出来的对话框,左边我画红线地方选项是选择添加模型,可以选择新的模型或者重新追加一个,右下角是可以调整模型大小的,有时候初始模型比较小就需要调整扩大倍数】,第6个也是相当于另存为的意思

                          先来看看PMX编辑这部分图标,繁体字都看得懂我不写了

                          PMD View这部分

                          可以通过来调节背景色或者模型颜色

                          跟左边选尺以及范围差不多,就是选择工具,看你选择的是顶点,面,骨骼还是刚体

                          是顶点和材质,全表示所有顶点都表示的意思,选择其中一个材质,比如脸,大家别忘记点下左下角的顶点表示,这样就可以单独出现脸部的顶点了,这个方便我们后面刷权重和表情绘制

                          动就是移动,通过x,y,z的数值来改变你选择对象的位置
                          这个就是把骨骼和顶点联系起来的工具了,也就是我们说的刷权重,把骨骼和顶点联系刷好了我们的模型就可以在PMD中运动,刷权重的时候最好把绞也打开选择相应的材质顶点,这样方便刷,描画那里实心图标表示刷,下面的数字表示移动的强度,强度不同刷出来的颜色也会不同,准备好了之后按上面的开始刷顶点,有时候要360度各个角度观察看是不是刷到多余的顶点了,涂错的话在描画那里选择W4把不要的顶点涂黑,涂完之后在点下开始就算结束了

                          G,副,T这3个分别是选尺,另外查看,变形的意思


                          本楼含有高级字体53楼2013-04-28 22:24
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                            我们先用或者导入打开一个文件【.x格式或者PMX,PMD格式】,可以看到瑾轩的模型了,我们选择PMD View这些表示,除了顶点外其他骨骼刚体什么都没有,这就是一个板砖模型,(*^__^*) 嘻嘻,现在我们就讲讲怎么把这个板砖模型变成能在MIKUDANCE中运动的有绑好骨做好物理的模型……这里我们可以看到瑾轩的眼睛是被遮住的,而且模型整体偏黑,先点到PMX编辑的材质这个工具栏,这个就是模型的贴图了


                            本楼含有高级字体54楼2013-04-28 22:52
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                              点选到脸部的材质,鼠标右键或者ctrl+down将脸部材质调到头发材质上方,现在可以看到瑾轩没有被遮住的脸了,我们可以通过调整材质色来调节模型的亮度,点进环境色,出现颜色框,我们选择白色或者浅粉色【脸部么】,确定,脸部就变亮了。描画下方的几个选项都可以勾选,丙面描画主要是Z轴图像的显示,如果没有勾选就像我红色箭头所示,瑾轩左边袖子有一边看不全,后面几个是影子的意思。有时候出现类似下面瑾轩这种头发周围白边的情况除了调整材质位置外也可以通过是否勾选丙面描画来解决问题。非透明度就是调整材质透明程度,比如把脸部的非透明度改为0脸部就看不见了。在描画下方的日文,TEX指的材质的贴图,我们注意保存的时候贴图和保存文件要放在同一个文件夹里,下面那个日文和右侧toon大概意思是蒙版之类的东西,我们可以加一些蒙版让模型变得更有质感。

                              大家看看大致效果

                              最终效果


                              本楼含有高级字体55楼2013-04-28 23:45
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