以上是两个技能的对比,可以明显看出,前期神灭斩高魔耗低伤害并且手还短300码(这不是种族歧视么!冰蛙同学你也太偏向天灾了吧?)等等,我似乎发现了什么,虽然我们前期大招跟Lion的死亡一指没法比,但至少我们CD短啊!毕竟冰蛙同学做了这么长时间DOTA,要是出现绝对不平衡的现象早被玩家打成水煮牛蛙了……好吧,作为前期唯一比死亡一指强的地方,Lina的使用者更应该好好利用这一点,加快节奏,配合队友杀人。由于CD短,所以Lina可以把节奏带的更快,玩家则需要算好CD,争取每有一个大招就能杀死对方一个英雄。但是短CD相应的就是高魔耗了。上文也提到过Lina经常会发现二连之后没魔大招了!眼看着对方残血英雄跑掉。所以Lina更需要更快的补给,魔瓶则是一个不错的选择,70*3=210点魔法的回复,还有135*3=405的生命回复,对于补给能力相对较差的火女来说还是很好用的。另外就是后期Lina的大招伤害就超过了Lion的大招,出了A杖不仅能加300点理论伤害更能提升300码施法距离,在此还是建议顺风局或平风局里出一个,300码的施法距离往往会起到意想不到的作用,更何况A杖还能撑血撑魔,也是个后期装备不错的选择。
以上是两个技能的对比,可以明显看出,前期神灭斩高魔耗低伤害并且手还短300码(这不是种族歧视么!冰蛙同学你也太偏向天灾了吧?)等等,我似乎发现了什么,虽然我们前期大招跟Lion的死亡一指没法比,但至少我们CD短啊!毕竟冰蛙同学做了这么长时间DOTA,要是出现绝对不平衡的现象早被玩家打成水煮牛蛙了……好吧,作为前期唯一比死亡一指强的地方,Lina的使用者更应该好好利用这一点,加快节奏,配合队友杀人。由于CD短,所以Lina可以把节奏带的更快,玩家则需要算好CD,争取每有一个大招就能杀死对方一个英雄。但是短CD相应的就是高魔耗了。上文也提到过Lina经常会发现二连之后没魔大招了!眼看着对方残血英雄跑掉。所以Lina更需要更快的补给,魔瓶则是一个不错的选择,70*3=210点魔法的回复,还有135*3=405的生命回复,对于补给能力相对较差的火女来说还是很好用的。另外就是后期Lina的大招伤害就超过了Lion的大招,出了A杖不仅能加300点理论伤害更能提升300码施法距离,在此还是建议顺风局或平风局里出一个,300码的施法距离往往会起到意想不到的作用,更何况A杖还能撑血撑魔,也是个后期装备不错的选择。