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前言:
这里并不打算出一个完全的猎人攻略,一方面我没这个能力,另一方面也似乎没必要,只打算说一些纲要性的、面临选择时的取舍原则。


1楼2013-04-13 17:13回复
    属性配点:
    猎人当然是以敏捷为主要属性的,敏捷对输出的加成是以武器强化镶嵌后的攻击力为基础,每一点敏捷增加攻击1%,推荐以全敏加点,平民也是如此,练级时也全敏加点。因此而造成血量不足的另外想办法解决。
    装备:
    说一下80神装与70套装的区别,基础血量多1000左右,输出能力80装大约提升35%,主要是80装的敏捷属性带来的,光武器来说基本没啥差别。法抗只多20,亮点在速度方面,提升了50以上。
    首饰的选择:
    宝物用王者是不二之选,项链可用极品圣光或破碎,戒指推荐婚戒(全抗+5提升幅度30%+)。


    2楼2013-04-13 17:14
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      补70套装和80神器装属性:


      3楼2013-04-13 17:16
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        镶嵌的选择:
        武器目前一般尽量镶完美强攻(或符26),2孔的情况上输出将提升40.8%,70武器并不弱于80神器,更具灵活性。
        其余插孔镶嵌迅捷或噬血,PK基本上用迅捷,后者通用(以放弃速度和法抗为代价)。
        要法抗还是物抗:
        当然只讨论生存猎人,首先,衣服的强化有2种选择:30物抗、60法抗,没人考虑防御的吧。
        来算一下猎人能堆多少物抗:技能+50,衣服+30,项链+10,腰带+10,戒指+10,卡片+30,一共是140,极端一些的话可以到160-180。
        再算法抗,在全身插孔镶迅捷情况下(不包括武器),技能110+,衣服强化+60,卡片50+,最后可以接近650法抗以及700的火抗。
        有必要了解一下伤害公式,虽然不知道具体的公式,但我们可以假设,在伤害的上下限之间,伤害与抗性应该是呈线性分布的。
        目前物抗上限超过200,法抗上限超过700;不考虑负抗性情况下,物抗上下限跨度200+,法抗125。
        现在知道怎么选择了吧,结论是大部分情况下应该选择强化法抗,除非决定血牛型打法(生命3万以上,物抗140+,噬血100+,法抗500+,没速度)。


        4楼2013-04-13 17:16
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          致命和压碎:
          这二个属性非常重要,在使用践踏鞋的前提下,武器和鞋子提供的致命和压碎分别是37+、17+,这显然不够,武器镶嵌28或29一般不考虑,理由是镶26或完美强攻提升的输出有40%。那么要提高致命需要4件70套装或觉头(厄运头),要压碎则只有觉头和阿手。副本时可以用压碎装,pk则不宜,毁灭猎人可以考虑pk时用2代厄头。
          生存还是毁灭:
          生存专精:+1800血、+30法抗、减对手30%命中
          毁灭专精:致命+15、撕裂+15
          生存血多抗高(物抗多10、法抗多56),减30%命中也不可忽略,并且多控,输出方面箭雨冷却少一秒,适合团战、持久战。
          毁灭致命高,输出突出,但生存能力欠缺,终极专精杀戮基本浪费,定位尴尬,个人认为喜欢单刷副本、偏重PK、装备好的可以选择,平民的话不适宜。


          5楼2013-04-13 17:17
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            专精:
            主要说生存,神之怜悯满绝对,魔法箭雨2点或全满,射术1点,控制技至少3点。
            毁灭主要看狂轰的效果,穿透5点,狂轰5点,其余给箭雨。如果狂轰效果不理想,则1点过路,给狩猎宗师。杀戳一般不点。


            6楼2013-04-13 17:17
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              下面是几种可能的配装方案:
              1. 副本输出为主:
              压碎装,以70套为基础,辅以觉头(厄头)、阿手、践踏,视情况搭配。
              2. 副本生存为主
              除武器外全部插孔镶噬血,70套装,觉头(厄头)、践踏。
              3. PK暴力型:
              2代厄头、2代践踏、80装,镶嵌保证速度400+,毁灭专精比较适合。
              4. PK均衡型:
              70套装,在保证高致命前提下,或将衣服换成80装,镶嵌完美迅捷,保证速度350+,衣服强化法抗
              5. PK血牛型:
              主要堆血和噬血,不再追求致命和速度,那么装备选择以2孔为主,混搭80手、80腰,除武器外全镶完美噬血;另外佣兵一定要强,老守护优先,堆抗到550+。


              7楼2013-04-13 17:17
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                好了,先就说这些,有不足之处欢迎指正。


                8楼2013-04-13 17:18
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                  技能加点:攻击类全部1点,然后选择一个技能点满主输出,生存推荐箭雨,杀戳则炮轰。强化系神圣守护满物抗,穿透点到减物抗上限,狩猎满所有伤害减免上限,其余点可以考虑满弱点,我不推荐杀戳。


                  来自手机贴吧12楼2013-04-13 19:52
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                    佣兵选择:一般情况下可以选择新守护,用于辅助pk,但真正要强大则选老守护吧,当然毁灭可能还能选择新精灵。我的看法是猎人的特性决定了他不缺少输出(看上去很矛盾,猎人输出不算高),猎人主要打控制和持久战的,佣兵的生存为首要考虑,老守护的生存能力无疑最强,输出也很可观。


                    来自手机贴吧13楼2013-04-13 20:02
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                      佣兵的配装:以法抗为主,同时考虑适当的噬血,衣服也强法抗,有条件的80装为主,盾用招架,如此法抗将550+,物抗也不低。原则是宁可不要物抗也一定要保证法抗、噬血。武器当然用单手6孔剑,镶4个以上26,考虑2个符28。


                      来自手机贴吧15楼2013-04-13 20:12
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                        然后说一下为何练级只加敏捷,因为我的想法是冲级阶段不打boss,必需时组人;平民为何也全敏?只有全敏才能保证输出,保证吸血量,只要不被秒、不被控,猎人的续航能力其他职业是不能比的。目前副本boss法术伤害厉害多了,靠体质加点多出的几千血量只够一击,还不如加强输出。


                        来自手机贴吧17楼2013-04-13 20:22
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                          说到pk技术,现在基本没什么技术了。大家可能在对狂暴开局直接开狂暴很头痛,我的应对是,如果用新守护,则第一轮控制他佣兵,宝宝用审判,保留净化技能,只要不处下风绝不动用净化。用老守护的情况,则控制他佣兵的前提下靠吸血和充能拖到狂暴结束,所以要求不能被对方控制,被减物抗及时解除。


                          来自手机贴吧18楼2013-04-13 20:35
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                            现在用治愈效果已经不如改版前了,你只有一个佣兵吗,花点力气练个守护肯定不亏


                            来自手机贴吧25楼2013-04-14 12:26
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                              只因为有力敏bug,加敏捷的猎人现在回合战没输出,bug修复后会好的,猎人最大的问题还是速度和减物抗太少,所以pk时很吃亏,要pk胜率高唯有先把速度堆上去,这样血量就不够了,所以猎人没有百搭的配装,需要根据情况进行换装,这没办法。


                              来自手机贴吧28楼2013-04-14 20:22
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