浮云杀吧 关注:15贴子:1,451
  • 2回复贴,共1

第二弹 浮云杀

取消只看楼主收藏回复

高一的孩子们还在为怎样度过无聊的史地政或者物理化学而烦恼吗?
高二的孩子们还在为怎样处理万恶的自习而忧伤吗?
高三的孩子们还在为怎样懒得上课而诉苦吗?
那么学长告诉你……只有你有一个计算器……那么你就拥有了整个世界……


IP属地:北京1楼2013-03-26 01:27回复
    这一款游戏,是要求玩家有极强的心理能力以及极强的意识流,并且还要有自娱自乐不为他人所动的决心……
    首先,必须要有一台卡西欧计算器(初中应该都有买过),几个文具盒,几只笔,几个橡皮或者修正带(作为游戏指示物)
    其次,调整计算器模式,步骤如下:ON——shift——mode——100——Ran#——减号——50
    卡牌列表如下:
    V1.0版本:1~4小杀,5~6大杀,7~8浮云,9~10桃
    V2.3版本:1~12小杀,13~17大杀,18火攻,19~24桃,25~30浮云,31~32决斗,33反决斗,34~36盾,37~39Bug盾,40~42Bug刀,43~45Bug靴,46天谴,47~49老河
    V3.0版本:因为太过复杂,原创人员都已经不用了。
    卡牌说明如下:小杀:目标为对方,使对方减少一点体力。
    大杀:目标为对方,使对方减少两点体力。
    火攻:目标为对方,对方有防具时减少两点体力,没有防具时减少一点体力
    桃:目标为自己,为锦囊牌,使自己增加一点体力。
    浮云:目标为自己,1、使自己增加两点体力(自己体力为四点时不能回复)
    2、使自己下一张基本牌效果+1,锦囊牌效果翻倍,可以
    浮云加持浮云 。
    3、使自己装备磨损度+1。
    决斗:目标为对方,对方先判定,再轮流判定,直到一方不为基本牌,减一
    点体力。
    反决斗:目标为自己,自己判定,为基本牌对方减少一点体力,不为基本牌
    ,自己减少一点体力。
    盾:防具,可抵挡一次基本牌攻击,必发效果,用后丢弃。
    Bug盾:防具,濒死时,自己判定,为“桃”增加五点体力,为“浮云”增加
    两点体力,连续判定三次,直到成功为止,用后丢弃。
    Bug刀:武器,使自己下一张基本牌的伤害+1,必发,用后丢弃。
    Bug靴:护具,可以将自己的手牌转化为同类别的其他牌,用后丢弃。
    天谴:目标为虚无,并指定一名角色进行判定,谁的数字绝对值大,该玩家
    减少一点体力,并且丢弃所有装备。
    老河:1、丢弃老河并且抽两张牌。
    2、发动效果1后强制发动效果2,指定一名角色减少一点体力,自己再
    减少一点体力。


    IP属地:北京2楼2013-03-26 01:27
    收起回复
      游戏规则:
      1、仿照三国杀,在V2.3版本中,每名角色起始有五点体力,用手指计数。每回合抽一张牌,回合外不留牌。
      2、当每名角色进入濒死阶段,可进行判定来反击,若是基本牌或者是锦囊牌可继续使用,若无法脱离濒死阶段或者无法使用,则死亡,每一名角色的濒死状态可以累加,并且一次结算清所有濒死状态,即一个桃或者一个浮云可以直接解除濒死状态。濒死阶段优先于任何阶段。
      篇外:这个游戏是由Dr.李、荣哥、日月鹏共同设计、测试、升级、推广的,解释权归我们三个人所有……玩家可以考虑加入一些人物,以增加游戏的乐趣与不确定性,最好还是大家自己DIY,这样才会有带入性。这个版本是V2.3,是我们最终确定的完整运行无Bug版,经过无数局的测试,运行稳定。如有意见,敬请质疑~
      结束语:该游戏是上课,下课,无聊,运动会,自习时的必备活动神器。欢迎各位下载到你的计算器上……还有,上课玩的时候笑的声音一定要小,否则会悲剧……另外,计算器不要被没收了哦,亲~谢谢大家的支持,我们还会设计出更加有趣的计算器游戏方便大家游乐~


      IP属地:北京3楼2013-03-26 01:28
      回复