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如题


1楼2013-03-20 18:38回复
    闪烁着深灰色光芒的剑尖,浅浅地划过我的肩膀。
      那固定显示在视线左上角的细长横线,好不容易缩短了长度。同时,似乎有只冰冷的手掌,抚摸过我胸口深处。
      横线——那称为HP条的蓝色条状物,可以看出我的生命残值。虽然它还有八成左右的残值,但不能把事情看得太过于乐观。因为相对来说,我已经朝死亡深渊前进了两步。
      在敌人的剑再度进入攻击动作之前,我就先往后跳开一大步,以保持与敌人之间的距离。
      「呼……」
      硬是吐了一大口气来调整一下气息。在这个世界的「身体」虽然不需要氧气,但在另一边,也就是躺在真实世界里的真正身体,现在呼吸应该非常剧烈。而随意摆放的手应该正流着大量冷汗,心跳也加速到破表了吧。
      这也是理所当然的事。
      就算我眼前所见全部都是虚拟的立体影像对象,减少的也只是数值化的生命值,但我现在的确是赌上自己的性命在战斗。
      从赌上性命这点来看,这场战斗真是相当不公平。因为,眼前的「敌人」——这除了拥有闪耀着光芒的深绿鳞片皮肤与长手臂外,还有着蜥蜴头与尾巴的半人半兽怪物,不只外表不是人类、甚至没有真实的生命。它只不过是不论被杀掉多少次,都可以由系统无限重生的数字文件档案集合体。
      ——不对。
      目前,操纵这只蜥蜴人的AI程序正在观察、学习我的战斗方式,用以不断提升自己的应对能力。但这些学习档案,在该个体消灭后便会重置,而且不会反馈到下次出现在这个区域的同种个体上。
      所以,就某种意义上来说,眼前的这个蜥蜴人也算是活着。可以说是这个世界上独一无二的存在。
      「……也是啦。」
      虽然不可能理解我的自言自语,但是蜥蜴男——等级继怪物「蜥蜴人领主」,竟然露出它那排列在细长下颚上的尖牙,呜呵呵的笑了一下。
      是真的。这个世界的一切都是真实的。没有什么是想象当中的虚拟怪物。
      我把右手握着的双刃直剑架在身体中央,摆好姿势。
      蜥蜴人也举起左手的圆盾,右手的单刃弯刀向后缩去。
      微暗的迷宫通道上,一股不知道从哪里吹过来的风,将墙壁上的火把吹得晃动了起来。火焰闪烁着反射在潮湿的石板上。
      「呜哇哇!」
      蜥蜴人领主的脚向下一蹬,伴随着凄厉的咆哮声往这边冲了过来。弯刀从远处划出一道锐利弧线,在空中留下炫目又鲜明的橘色轨迹,直往我怀里进逼。这是弯刀部门里属于上位的剑技,单发型重攻击技「弦月斩」。这是能在0.4秒内越过四公尺射程进攻的优秀突击剑技。
      可惜的是,我已经先预测出它的攻击模式。
      其实我是故意不断拉开我们之间的距离,好诱导敌人AI学习系统做出这样的攻击。躲过离鼻尖只有几公分距离的刀锋,一边闻着传进鼻子的焦臭味,我放低姿势冲进了蜥蜴人怀里。
      「嘿呀……」
      右手中的剑跟着吼叫声横砍出去,刀刃伴随着水蓝色光效,深深刺进了鳞片较薄的腹部,鲜红色光芒代替血液飞溅而出。接着响起「呀」一声沉重的悲鸣。
      但剑并没有就此停住。随着砍击,系统自动辅助我的动作,以超乎常理的速度发出下一波攻击。
      这就是这个世界里决定战斗胜负的最大要素,「剑技」——「Sword Skill」。
      从左边向右回砍的剑再度撕裂蜥蜴人胸口,我接着将身体回转一圈,将第三道攻击深深地切入敌人身体。
      「呜咕噜噜哇!」
      蜥蜴人在从大技挥空后的僵硬中恢复的瞬间,右手的弯刀伴随着不知是愤怒或是恐惧的怒吼往下砍了过来。
      但是我的连续技也还没结束。向右切开的剑彷佛弹簧反弹般往左上角弹跳,直击敌人心脏——也就是敌人的最大弱点。
      四次的连续攻击,在我周围画出正方形水蓝色光线,炫目地扩散开来。这就是水平四连击剑技,「水平方阵斩」。
      鲜明的光效照亮了迷宫的墙壁,接着变淡消逝。同一时间,蜥赐人头上的HP条也一点不剩地完全消失。
      绿色巨大身躯一边挣扎,一边向后倒去,在不自然的角度下忽然停止——
      接着发出玻璃破碎般的巨大声响,变成细小的多角碎片爆开来。
      这便是这个世界的「死亡」。短暂、简洁,一种不留下任何痕迹的完全消灭。
      看了一眼浮现在视线中央,显示获得经验值的紫色字体与道具列表,我把剑左右挥舞了一下,收进背后的剑鞘里。接着我后退了几步,直到背部碰到了迷宫墙壁才慢慢地滑坐到地上。
      先将闷在胸口的气大口地呼出来,再紧紧闭上双眼。或许是长时间单独战斗所带来的疲劳,太阳穴深处传来沉重的刺痛感。用力地摇了几次头,摆脱了刺痛的感觉后,才再度睁开了我的眼睛。
      视线右下角那个小小发着亮光的时刻表,显示时间已经超过下午三点。现在不离开迷宫的话,就赶不及在天黑之前回到城镇了。
      「该回去了……」
      虽然没有任何人会听见,但我还是一个人自言自语,慢慢地站起身来。
      一整天的「攻略」终于结束。看来今天也很幸运地从死神手中逃脱。但是回到家,经过短暂休息后,立刻又得面对明天的战斗。就算做好了万全准备,只要不断进行这种胜率不是百分之百的战斗,总有一天会遭到命运女神背叛。
      而最大重点就是——在我抽中王牌之前,是否能「完全攻略」这个世界。
      如果以生存为最优先考虑的话,完全不离开属于安全范围的城镇,耐心等待有人完全攻略的日子到来,才是最聪明的办法。但是我却不采取这种方法,每天都单独潜入最前线,不断以死亡的危险来换取自己升级,这究竟是已经中了这个虚拟大型在线游戏的毒,还是——
      想靠自己的剑来解救整个世界的我,根本就是个超级大笨蛋呢,虽然这么说可能有点太过于自傲了。
      想到这里嘴角不禁扬起了一丝自嘲的微笑。我一边朝着迷宫区的出口走去,一边忽然回想起那一天的事情。
      两年前。
      想起那个一切全都结束,又重新开始的瞬间。


    3楼2013-03-20 18:47
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        目前,我们位于巨大浮游城堡「艾恩葛朗特」第一层南端的开始地点,「起始之城镇」西侧的宽广区域。周围应该有为数不少的玩家与我们一样正在和怪物战斗,但因为这空间实在太过于宽广,所以我们的视野内没有看到别人存在。
        好不容易才满足的克莱因将剑收进腰间的剑鞘里,然后往我这里靠近,接着跟我一样视线往四周环绕了一圈。
        「话说回来……不论看几次都难以相信。这里竟然是『游戏里面』。」
        「虽说是游戏里面,但也不是魂魄被吸进游戏世界什么的。只是我们的脑代替眼睛、耳朵,直接看到、听到由『NERvGear』利用电磁波传送进来的情报……」
        我耸耸肩说着,并像个孩子似地噘起嘴来。
        「你这家伙或许已经习惯了。但这可是我第一次体验『完全潜行』!这真是太厉害了……真的,能生在这个时代真是太好了!」
        「你这家伙太夸张了。」
        我虽然笑着,但心里也有完全相同的感觉。
        「NERvGear。」
        就是运作这个⑨VRMMORPG(虚拟实境大规模在线角色扮演游戏)——「Sword Art Online刀剑神域」的游戏机名称。
        而它的构造与上一世代的定点式游戏机完全不同。
        与需要平面屏幕装置与手握控制器这两个人机接口的旧式游戏机不同,NERvGear的界面只有一种而已。那是将头部到脸部完全覆盖住的流线型头盔。
        它的内侧埋藏了无数的信号组件,而头盔则藉由这些组件所产生的复数电场,与使用者的脑部直接连结。使用者不需要使用自己实际的眼睛与耳朵,就能因为机器直接给予脑的视觉皮质区及听觉皮质区情报,而让使用者有看到与听到的感觉。其实除了听觉与视觉外,触觉、味觉与嗅觉,也就是所谓的五感,全部都能由NERvGear读取出来。
        将头盔戴上,并锁上下颚的固定杆后,只要从嘴里说出开始指令「连结开始」这句话的瞬间,所有噪音都将远离,视线也由一片黑暗包围,接着只要穿过从中央出现的七彩光环,就能处于完全由数字档案所建构起来的世界里。
        总而言之。
        半年前,在2022年五月发售的这部机器,终于完全将「虚拟实境」给实现了。开发出NERvGear的大型电子机器厂商,将连结至其创造出的假想空间称为「完全潜行」。
        这实在是个相当符合实际状况的名称。因为一旦连结后,就真的与现实世界完全隔离。
        因为使用者不只是接收假想的五感情报而已——连由脑部向自己身体所发出的命令也会遭到阻断与回收。
        这可以说是为了在虚空间里自由行动所必须的机能。若是脑部对在现实世界的身体所下达的命令依然有效,比如说,完全潜行中的使用者一旦在假想空间内产生了「跑步」这样的想法,真实世界里的身体也将同时跑动起来并撞上房间的墙壁。


      5楼2013-03-20 18:48
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        正因为NERvGear会将延髓往肉体发出的命令回收,接着将命令转变为活动游戏人物的数字讯号,我和克莱因才能在假想战场上,自由地东奔西跑并且挥舞我们手上的剑。
          完全进入游戏当中。
          这种体验给人的冲击性,让包含我在内的许多游戏玩家深深为之着迷。几乎足以确定自己不会再回到触碰屏幕、或感应条程度的接口去了。
          我对眺望着随风摆动的草原以及远方城壁,而感动到眼眶湿润的克莱因问道:
          「那这套『SAO』也是你第一次玩的NERvGear游戏吗?」
          克莱因那张犹如战国时代年轻武士的威风脸孔转向我之后,「嗯」一声点了一下头。
          他面露认真表情时,的确帅到能在时代剧里扮演主角。但是这个外表当然不是他在现实中的容貌,这是从零开始微调了许多不同参数后,创造出来的游戏角色。
          当然,我的角色也同样帅到让人有点不好意思,他具备有如同奇幻冒险动画里的主角一般的容貌。
          克莱因用他那应该也与现实世界里不同,强而有力的美声继续说道:
          「说起来,应该是买了『SAO』后,才赶快去买了游戏机。因为第一批出货量只有一万套而已,我可以算很幸运了。嗯……不过说到幸运,抽中SAO封闭测试玩家的你,可以说比我还要幸运十倍才是。那应该只限定一千人而已吧!」
          「嗯、嗯,应该是吧。」
          由于一直被盯着看,我不由得搔了搔头。
          到现在我还是无法忘记,当看见各大媒体强力报导出「Sword Art Online刀剑神域」这个游戏名称时,我所感觉到的那种兴奋与狂热感。
          NERvGear虽然实现了完全潜行这种新世代游戏环境,但是对应这种崭新机械构造的游戏软体却都不怎么有趣。每一款都是小而精美的解谜、教育、环境系的游戏,像我这样的游戏中毒者,对这种情况可说累积了相当多的不满。
          NERvGear能创造真正的假想世界。
          但是,创造出来的却只是走个一百公尺就会碰到墙壁的狭小世界,那根本就是本末倒置嘛。从机体发售开始,就梦想能够进入游戏世界的我以及其它游戏狂们,会开始期待某种类型的游戏,也是理所当然的。
          我们期待的当然就是对应网络连线的游戏——而且是有数千、数万的玩家同时上线,培育自己的分身来战斗、生活的在线角色扮演游戏。
          在期待与渴望已经达到临界点时,游戏公司充满信心发表的,就是这款称为世界首次出现的游戏种类,虚拟实境在线游戏「Sword Art Online刀剑神域」了。


        6楼2013-03-20 18:52
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          游戏的舞台是拥有一百层楼的巨大浮游城堡。
            每层里面都有草原、森林、街道,甚至连城镇都有,而玩家们只能靠着自己手上的武器来闯荡这些楼层,找出通往上层的阶梯并打倒强力守护兽,努力往城堡的顶楼迈进。
            这款游戏大胆地把奇幻冒险在线游戏里,一向被认为是必须要素的「魔法」给排除,将其取而代之的是「剑技」这个被设定成接近无限数量的必杀技。之所以会这么做,是因为想让玩家运用自己的身体,以自己的剑来战斗,令玩家能够体验到完全潜行环境的最大魅力。
            除了战斗用技能外,也有冶炼或是皮革工艺、裁缝等制造系,还有钓鱼或者烹饪、音乐这些日常系等多种技能,玩家们在广大的区域里面不只是冒险,还能像文字所描述的一样,在里面「生活」。按照个人的意愿与努力,也可以在里面买下自己专属的房子,然后过着耕田牧羊的生活。
            这些情报陆续被发表出来,游戏玩家们的狂热程度也跟着水涨船高。
            仅限千人的封闭测试玩家,也就是正式开始服务前的营运测试参加者的募集,就有将近当时NERvGear贩卖台数一半的十万人参加。我能够通过那道窄门顺利被抽中,只能说真的是侥幸。更棒的是,封闭测试玩家还能得到正式版的优先购买权这个礼物。
            两个月的测试期间,每一天对我来说都是如梦似幻般的日子。在学校的时候,也是不断想着技能构成以及装备道具的事情,一放学就马上冲回家,一直潜行到快天亮为止。转眼之间,封闭测试期间便结束了,当培育的角色被重置的那一天,我感受到彷佛被人夺走了半个自己般的失落感。
            接着时间终于来到今天——2022年十一月六日,星期日。
            下午一点,一切准备妥当的「Sword Art Online刀剑神域」正式开始营运。
            当然我也是在三十分钟前就准备好,时间一到便一秒不差地准时登入游戏。从服务器状况看来,在线人数瞬间就超过了九千五百人。换句话说,其它能买到游戏的幸运儿应该也跟我的情况差不多。从每家大型购物网站的首批出货量,都在几秒钟内全部销售完毕,还有人为了昨天的店面贩卖,从三天前就熬夜排队甚至闹成新闻这几点来看,就可以知道,买到游戏的人几乎百分之百都是网络游戏的重度中毒者。
            这种在线游戏狂热分子的模样,也在这个名叫克莱因的男人身上忠实地表现出来。
            当我一登入SAO,并且再度踏上了「起始之城镇」那令人怀念的石板路后,马上就朝着位于复杂小路里头的便宜武器店跑去。克莱因可能是从我那毫不拖泥带水、直接往前冲刺的模样,推测出我应该是封闭测试玩家。在叫住我之后,就马上对我做出「稍微带我一下嘛!」这样的要求。
            这种才初次见面,就理所当然地要人家带他的厚脸皮程度,让我不由得感到相当佩服,只好顺势回答出「哦,哦。那……要去武器店吗?」这种像导览NPC才会说的话,之后更直接与他组队,并且在练功区里面教导他战斗的初步方法,一直到现在——这就是我们两个认识的经过。
            老实说,我在游戏世界里也跟在现实世界的时候一样不擅于交朋友。封闭测试时虽然认识了许多人,但称得上是朋友的却连一个都没有。


          7楼2013-03-20 18:53
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            我用相当熟稔的动作把手指移到最下方——
              这一刻,我全身的动作停了下来。
              没有。
              正如克莱因所说的,封闭测试时——不对,今天下午一点登入时,还确实在那里的登出按钮,现在却消失得一干二净。
              我凝视着那个空白的地方几秒钟后,再度把选单标签从上面开始慢慢看了一遍,确认过按钮的位置没有改变后,我把视线抬了起来。克莱因歪着脸露出「对吧?」这样的表情。
              「……没有对吧?」
              「嗯,没有。」
              虽然有点不高兴,但我还是老实地点了点头,曲刀使看了微笑着摸摸自己强壮的下巴。
              「因为今天是游戏正式上线的第一天,的确有可能会出现这种臭虫。现在GM专频应该已经被塞爆,营运公司可能快哭出来了吧。」
              克莱因悠哉地这么说道,但我却有点坏心眼地吐槽他说:
              「你还这么悠哉啊?刚刚不是说拜托披萨店五点半的时候送披萨来吗?」
              「啊啊,对哦!」
              看到他瞪大了眼睛跳起来的模样,我的嘴角也不禁上扬了起来。
              将不用的物品从因负荷过重而反红的道具栏里删除后,整理完道具的我站起身来,走到嘴里喊着「糟糕了!我的鳀鱼披萨和姜汁汽水怎么办啊!」的克莱因身旁。
              「总之你也去GM专频那边申诉看看吧。说不定可以从系统那边直接让你下线。」
              「我已经试过了。根本没有反应。啊啊,已经五点二十五分了!桐人啊,难道没有别的方法可以下线吗?」
              克莱因一脸狼狈地张开双手如此说道。当我听完他的话之后——
              我脸上原本的微笑整个僵住了。因为有股莫名的不安抚过我的背脊,让我感到一阵发冷。
              「这个嘛……要登出的话……」
              我一边呢喃一边思考。
              要脱离这个假想世界,回到现实世界里自己的房间,就只要打开主窗口然后按下登出按钮,接着按下从右边浮现出来的确认选项YES按钮就可以了。真的很简单。但——除此之外我也不知道有什么其它的方法了。
              抬头看向克莱因高高在上的脸庞,我慢慢地摇了摇头。
              「抱歉……没有。自行登出除了操纵选单外,没有别的办法了。」
              「怎么可能……一定还有什么方法才对!」
              像是要否定我的回答似地大声说完之后,克莱因忽然大吼了起来。
              「回去!登出!脱离!」


            9楼2013-03-20 18:53
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              一时间感到相当惊讶的我,在看见单字之后,心里想着「啊啊,营运公司的公告终于来了」而松了一口气。这时广场里的喧扰声也平息下来,感觉上每个人都竖起耳朵准备听取公告的内容。
                但是,接下来的现象却狠狠地背叛了我的预料。
                覆盖整个天空的红色图样,它的中央部分就像一滴相当浓稠的巨大血滴,慢慢向下滴落。但是血液并没有滴落地面,而是突然在半空中改变了形状。
                出现在那里的,是一个身高将近有二十公尺,身穿深红色斗篷的巨人。
                不,这么说又有点不正确。因为我们是从下面往上看,所以应该可以看到拉得非常低的帽子里的脸孔——但是那个部位没有脸孔,整个是一片空洞,甚至可以清楚看见帽子内部以及边缘的缝线部分。而下垂的长长下摆里面,也同样只是一片微微的黑暗。
                我曾经见过这样的斗篷。那是封闭测试时,由ARGUS社员所担任的GM一定会穿着的服装。但在当时,男性GM一定是长得像魔法师、留着一脸长胡子的老人;女性的话,斗篷底下一定是戴着眼镜的女性角色。现在可能是因为发生什么问题而没有办法创造出角色,所以至少先让斗篷出现,但深红色斗篷底下一片空荡荡,让我有种说不出的不安感。
                周围无数的玩家应该跟我有同样的感觉吧。因为到处可以听见「那是GM吗?」「为什么没有脸呢?」这样的声音。
                这时候,仿佛是要制止这些声音般,斗篷的右边袖管忽然动了起来。
                从扩大的袖口里,可以见到纯白色的手套。但是袖子和手套很明显也是互相分开,完全看不见有肉体的部分。
                接着左边的袖子也慢慢举起。在一万名玩家的头上,空的白色手套往左右张开,感觉像无脸人正在张开自己的嘴,然后马上就有男子低沉又通彻的声音从遥远的上方传来。


              12楼2013-03-20 18:57
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                「各位玩家,欢迎来到我的世界。」  我一时无法理解它所说的话。
                  什么叫「我的世界」?如果那件红色斗篷是营运公司的GM,那他的确像神一样,拥有操纵这个世界的权限,但像这种大家早就知道的事,现在根本没有必要再提出来。
                  我跟克莱因哑口无言地对望,这时候红色斗篷缓缓放下双手,而它说的话也继续传进我们耳里。  「我的名字是茅场晶彦。是现在唯一能控制这个世界的人。」  由于实在太过惊讶,我的分身,甚至可能连我真实的身体也一起被呛到了。
                  茅场——晶彦!
                  我知道这个名字。怎么可能没听过。
                  几年前,ARGUS还只是为数众多的弱小游戏开发公司当中的其中一家而已,如今能够发展到被业界称为最大游戏开发公司,原动力就是来自于这位年轻的天才游戏设计师兼量子物理学者。
                  他不但是SAO这款游戏的开发制作人,同时也是NERvGear这套设备的基础设计者。
                  对于身为一个游戏迷的我来说,茅场是令人非常憧憬的对象。只要是有关于他报导的杂志,我一定会买,为数稀少的访谈也重复读到几乎可以背诵的地步。光是听到刚刚简短的声音,我的脑海里面就自动浮现经常穿着白衣的茅场那张聪明脸孔。
                  只不过,到目前为止都只居身幕后,极力避免出现在媒体上,当然也应该从没担任过GM这种角色的他——为什么会做出这种事?
                  整个人僵硬的我,努力运转自己快要停止的思考,希望能够尽可能掌握现在的状况。但是从空洞斗篷下面传出来的话,就像是在嘲笑努力想要理解状况的我一样。
                  「我想各位玩家应该都已经注意到,登出按钮从主要选单画面里消失的情况。但这并不是游戏有什么问题。我再重复一遍。这不是游戏有问题,而是『Sword Art Online刀剑神域』本来的版本。」
                  「本……本来的版本?」
                  克莱因沙哑地低声说道。茅场像是要切断他的话似的,继续用低沉的声音流畅地宣布:
                  「从今之后,各位在到达这座城堡的顶端之前,将无法自己登出这个游戏。」
                  我没办法马上理解「这座城堡」这句话的意思。在这座起始之城镇里,究竟什么地方有城堡存在呢?
                  但是,茅场接下来所说的话,一瞬间就将我的疑惑一扫而空了。
                  「……此外,没有办法靠外部的人来停止或者解除NERvGear的运作。如果有人尝试这么做的话——」
                  短暂的沉默。
                  接下来的这一段话,就在一万人屏住呼吸的沉重寂静里,慢慢地说了出来:
                  「——NERvGear的信号组件发出的微波将破坏各位的脑,停止各位的生命活动。」
                  整整好几秒的时间,我与克莱因都带着呆滞的表情对看。
                  虽然我的脑部似乎拒绝去理解那段话的意思。但是茅场非常简洁的宣言,却以凶暴的硬度与密度直接从头到脚将我贯穿过去。
                  将脑部破坏。
                  也就是将人杀害的意思。
                  将NERvGear的电源切断,或者解开固定锁准备将它从头上拿下来的话,装戴NERvGear的使用者将会被杀害,茅场的宣言就是这样。
                  从人群的各个地方传出了骚动的声音。但还没有大声喊叫或是暴动的人出现。我想是因为包含我在内的众人,都尚未或者是拒绝理解茅场所说的话。
                  克莱因的右手慢慢地举了起来,似乎是想抓住应该存在于现实世界里的头盔,同时也发出了干笑的声音。
                  「哈哈……那家伙在说什么啊。这根本不可能。这种事根本不可能办到嘛。NERvGear……只不过是游戏机而已。怎么可能做到……破坏脑部这种事。你说是吧!桐人!」
                  他的声音在说到后半段时已经沙哑。而就算他再怎么凝视着我,我也没有办法点头同意他所说的话。
                  NERvGear是藉由埋藏在内部的无数信号组件,来发出微弱的电磁波给予脑细胞做某种事情时的拟似感觉。
                  确实可以说是走在时代最尖端的超科技。但其实与它的原理完全相同的家电制品,日本的所有家庭都早在四十年前就已经接受了。那也就是——微波炉。
                  只要有充分的输出功率,NERvGear的确有可能让我们脑细胞中的水分产生震动,接着藉由摩擦生热来将我们的脑部蒸熟。但是……
                  「……原理上来说并不是不可能……但是我想这一定只是吓唬人的而已。因为只要把NERvGear的电源线拔掉,它就无法发出那么高功率的电磁波了。只要它没有内藏大容量的电池在里面……的话…………」
                  克莱因应该已经察觉到我说到一半就没办法再说下去的理由了。
                  这个高个子的美男子用空洞表情呻吟般说道:
                  「的确……有内藏电池。听说是占头盔三成重量的充电电池。但这根本没道理嘛!如果忽然停电的话怎么办!」
                  说到这里,茅场仿佛听见克莱因说的话似的,从上空继续传来他的声音:
                  「更具体来说,外部电源切断十分钟以上、网络断线两小时以上、尝试破坏NERvGear本体或是解除固定锁——只有在上述这几个条件下,脑部破坏程序才会执行。而这些条件,都已经透过本公司以及媒体在外面的世界发表出去了。顺带一提,现在这个时间点上,已经有不少玩家的家人朋友,无视我们的警告,尝试强制解除NERvGear,而结果就是……」


                13楼2013-03-20 18:58
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                  「全破……要到第一百层?」
                    克莱因忽然吼了起来,迅速站起身,右拳朝着天空举了上去。
                    「怎、怎么可能办得到嘛!听说封测的时候就很难攻上去了!」
                    克莱因说的没错。一千人参加的SAO封闭测试,在为期两个月的时间里,也仅仅只攻略了六个楼层而已。如今的正式上线,则大约有一万名玩家潜行在游戏里,但只靠这些人要攻略到一百层,究竟得花上多久的时间?
                    我想被集合在这个现场的所有玩家,应该都在考虑这无解的问题吧。笼罩在现场的寂静,没多久便被低声的喧嚣给淹没了。但是传出的喧嚣中几乎听不见恐怖或是绝望的声音。
                    我想大部分的玩家应该都还没办法判断,究竟现在的状况是「真正的危机」,或者只是「开幕活动里多余的演出」而已。这是因为茅场所说的话实在太过于恐怖,所以反而没有什么真实感。
                    我抬头仰望天空,直瞪着那空荡荡的斗篷看,努力地想要把思绪和目前的状况整合起来。
                    现在我已经没办法登出这个游戏。没有办法回到现实世界里自己的房间,也没办法回归自己原本的生活。得有人打倒这座浮游城堡顶端的大魔王,我们才能回到属于我们的日常生活。而在那之前只要有任何一次HP变成零——我就会死亡。真正的死亡将降临在我身上,我这个人将永远消失在这个世上。
                    但是……
                    不论我再怎么努力,也没办法把这些情报当成事实。五、六个小时前,我还吃着母亲做的午饭,跟妹妹说了几句话后才上楼。
                    我没办法回到那个地方了?这真是现实的状况吗?
                    这时候,思考永远比我和其它玩家快上一步的红色斗篷,轻飘飘地动了一下右手,用不带有任何感情的声音公布:
                    「最后,来让大家看看这个世界对你们来说,已经是唯一现实的证据。在各位的道具栏里面有我准备好的礼物。请大家看一下。」
                    一听到这里,我右手的两根手指几乎自动地往正下方挥去。周围的玩家也都跟我做出同样的动作,广场上响起一连串的电子铃声效果。
                    从浮现的主要选单上敲了一下道具栏的卷标后,显示出的持有道具表最上面,有茅场所说的礼物。
                    道具名称是——「手持小镜子」。
                    心里一边想着为什么要送我们这种东西,一边点了一下那个名字,从浮现出来的窗口那里选择了实体化的按钮。伴随着发亮的效果音,马上就出现了一面小小的四角形镜子。
                    战战兢兢地将它拿到手上,但却什么事都没发生。镜子里所照的,只是我苦心创造出来,有着勇者脸孔的角色而已。
                    我一边觉得奇怪,一边往站在旁边的克莱因看了一下。发现那个有着刚毅容貌的武士,也跟我一样右手拿着镜子,脸上出现呆滞的表情。
                    这个时候——
                    克莱因与周围的玩家忽然被白色的光线笼罩起来。而在这同时,我自己也同样被白光所包围,眼里所见尽是一片苍白。


                  15楼2013-03-20 18:58
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                    仅仅两、三秒的时间,光线便消失了,原本的景色再度出现在眼前……
                      不对。
                      现在在我面前的不是克莱因那熟悉的脸孔。
                      板金连结起来的铠甲、低俗图案的头巾以及怒发冲天的红色头发都跟原来一样。但只有脸变成另外一个人的样子。原本细长的眼睛,变成一双凹陷的铜铃大眼。细直的鼻子成了长长的鹰勾鼻。而且脸颊和下巴还留着胡渣。如果说原本的角色是爽朗的年轻武士的话,那现在的样子就像是战败的武士——或者可以说是山贼。
                      我完全忘记现在的状况,只是呆呆地嚅嗫道:
                      「你……是谁?」
                      结果,眼前的这个男人也问了跟我相同的问题:
                      「喂……你这家伙是谁啊?」
                      这一瞬间,一种预感闪过我的心头,我也同时了解了茅场的礼物「手持小镜子」究竟是怎么回事了。
                      我迅速地举起镜子,瞪大眼睛往镜子里面看去,而镜子里面出现的……
                      是留着一头很普通的黑发,长长的浏海下有一双柔弱的眼睛,穿着便服跟妹妹一起出去的话,到现在还常被误认为是姐妹的细长脸孔。
                      几秒之前「桐人」所拥有,如同勇者般坚强的面孔已经不知道消失到哪去了。出现在镜子里的——
                      是我非常不喜欢的,现实世界里真正的脸孔。
                      「呜哦……这不就是我嘛……」
                      旁边跟我一样看着镜子的克莱因大吃一惊。
                      我们两个再度对看,同一时间叫了起来:
                      「你是克莱因?」「你就是桐人?」
                      两个人发出的声音都因为语音效果停止,而与原本的声调产生了明显的变化,但这时候已经没有多余的心力去注意这种事情了。


                    16楼2013-03-20 18:59
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                      镜子从我们两人的手上掉落到地面后,随着细微的破碎声消失了。
                        重新看了一下四周,可以发现,那些几十秒前还长得一副像在奇幻冒险游戏里出现的俊男美女相貌的人,全都不见了。取而代之的,是像把游戏展览会场里众多的客人聚集起来,然后让他们穿上盔甲的一群真实世界里的年轻人。更恐怖的是,男女比例产生了相当大的变化。
                        到底为什么会发生这种事呢。我与克莱因以及周围全部的玩家们,都从自己创造的角色变成真实世界里的模样了。虽然仍是由多边形材质所构成,细微的地方多少还是有点奇怪,但仍然可以说是相当了不起的模拟程度。简直就像在我们脸部施加了立体扫描一样。
                        扫描——
                        「……原来如此!」
                        我抬起头看着克莱因,从嘴里挤出细微的声音道:
                        「NERvGear以高密度的信号组件将使用者从头到脸完全覆盖住。也就是说不只是脑部,它连脸部的表面形状也能完全掌握……」
                        「但、但是,像身高和……体重这些资料呢。」
                        克莱因一面用更细微的声音回答,一面瞄着四周围的环境。
                        周围哑然失声地看着自己与其它人容貌的玩家们,平均身高显然比「变化」之前降低了不少。我为了防止视点的高度差异造成动作上的妨碍,所以把角色身高设定跟真实世界里的身高一样,这点我想克莱因应该也跟我有相同的想法才对。但是其它大多数的玩家,应该都设定比现实世界里的身高高出十几二十公分吧。
                        还不只如此,身材横向发展的平均值也着实上升了不少。但是这些方面的信息,只限戴在头上的NERvGear应该没有办法扫描出来才对。
                        但克莱因马上就解答了这个疑惑。
                        「啊……等等。因为我昨天才刚买了NERvGear,所以还记得很清楚。第一次戴上头盔时的设定程序里,不是有个叫做……测定器调整什么的,要我们到处碰自己的身体吗。可能就是靠那个来……?」
                        「啊,嗯嗯……对了,一定就是这么回事……」
                        所谓的测定器调整,就是为了重现着装者的身体表面感觉而进行测量,以「手要移动到什么样的程度才能碰到自己身体」的动作掌握基准值的工作。这也等于把自己真正的体格数据,在NERvGear里面档案化。
                        所以在这个SAO世界里,要把全部玩家的分身完全转变成真实世界相貌的多边形角色,的确是办得到的事。
                        而这么做的动机可以说是再清楚不过了。
                        「现实……」
                        我嘴里低声说了这么一句话。
                        「那家伙刚刚说了,这就是现实。这个多边形的角色以及……被数值化的生命值都是我们真实的肉体,也是我们的生命。茅场就是为了强制让我们了解这一点,才会重现我们在现实世界里的容貌和体格……」
                        「但是……但是呢,桐人……」
                        克莱因使劲搔着自己的头,头巾底下的大眼睛发着光大声吼着:
                        「为什么?他到底为什么要这么做…………?」
                        我没有回答他的问题,只是用手指了指上面后说:
                        「再等一下吧。反正他马上就会回答了吧。」
                        茅场果然没背叛我的预测。几秒之后,染成血红色的天空传来了可称为庄严的声音:
                        「各位现在心里一定会想为什么。为什么——SAO以及NERvGear的开发者茅场晶彦要这么做?这是大规模的恐怖行动吗?或者是为了赎金而犯下的绑票案呢?」
                        先前语调完全不带任何感情的茅场,这时候的声音却带有某种情感。虽然场合不对,但我心里还是忽然浮现出「憧憬」这两个字。明知应该不是这么想的时候才对。
                        「这些都不是我的目的。甚至可以说,我如今已经没有任何目的或理由了。要说为什么的话……那是因为对我而言,这个状况就是最终目的。创造出这个世界并观赏它,我就是为了这个目的才会发明NERvGear,并创造出SAO。而现在,我的所有目的都达成了。」
                        持续了一段短暂的时间后,茅场那回复成无机质的声音响了起来。
                        「……『Sword Art Online刀剑神域』正式营运的游戏说明就到此为止。各位玩家——祝你们好运。」
                        最后的一句话残留了一些回音便消失了。
                        鲜红色的巨大斗篷无声无息地上升,从帽子尖端部分开始,仿佛溶化般逐渐与覆盖住整个天空的系统讯息同化。
                        它的肩膀、胸膛以及四肢慢慢沉入血红色的水面,最后只留下一个波纹扩散开来。接着,布满整片天空的讯息又跟出现时一样,突然消失了。


                      17楼2013-03-20 18:59
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                        但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物后,空腹感确实会消失并且感到饱足。但这些现象的原理,我想就得去请教脑部的专家了。
                          反过来说,只要空腹感一出现,没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。虽然我觉得应该不至于会因为绝食而死,不过这仍是相当难以忍耐的欲望,所以玩家们还是每天都冲进NPC经营的餐厅,拚命把虚拟食物塞进自己胃里。虽然有点多余,但还是提一下,在游戏里面没有排泄的必要。至于在现实世界里的排泄问题,则是比进食更让人不愿意去想象。
                          好了,让我们回归主题——
                          一开始便把钱用光的人,姑且不提睡觉的地方,由于没办法吃饭,在不得已的情况下,大部分都选择参加之前提过的共同攻略集团「军队」。因为只要听从上级的指示,就能获得配给的食物。
                          但不论哪个世界里都会有缺乏互助精神的家伙存在。压根没有考虑过参加什么集团,或是犯下过错而被放逐的人们,便把起始之城镇的贫民窟当成根据地,开始干起强盗这种勾当来。
                          在城镇当中,也就是所谓的「安全圈内」,系统将会自动保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为。只不过在城镇外就没有这种限制了。这些堕落者聚集在一起组成帮派,躲在城镇外面的区域或是迷宫区里,袭击某种意义上比怪物更有油水,而且危险性更低的猎物,也就是其它玩家。
                          抢劫归抢劫,他们也还不至于会去「杀人」——至少刚开始的第一年是如此。这个集团的人数一点一点地增加,刚刚也有提过,现在人数推测应该有一千人左右。  最后是第四个团体,简单来说就是剩下来的人们。
                          以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团大约有五十个,人数大约是五百人。这些集团被称为「公会」,他们善用军队所没有的机动力,来进行确实的攻略与战力增强行动。
                          此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人。虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行。
                          剩下不到一百个的人,就是我所隶属的团体——人称「独行玩家」的一群人。
                          这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。这些人几乎全是封闭测试的参加者。利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后,老实说,与其它玩家一起战斗一点好处都没有。
                          更何况这个名为SAO的游戏,因为没有「魔法」、也就是「必中的远距离攻击」的存在,所以单独一人也可以轻易对付复数怪物。只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。
                          当然独行玩家也有其风险性。例如组队的话,可以让队友帮忙补血,而只有自己一个人的话,只要遭到「麻痹」攻击就有可能直接面临死亡。事实上在游戏初期,独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种。
                          但是只要拥有足以回避危险的充分知识与经验,就保证能获得高于风险的报酬率。而包含我在内的封闭测试玩家们,早就拥有这样的经验与知识了。
                          独占宝贵的知识,以猛烈速度提升等级的独行玩家们,与其它玩家之间产生了严重的争执。所以在游戏里的状况比较稳定之后,每个独行玩家都离开了第一层,以更上层的城镇做为自己的根据地。
                          黑铁宫里原本是「复活者房间」的地方,被设置了一面封闭测试时没有的巨大金属碑,它的表面刻有全部一万名玩家的姓名。上面竟然还很贴心地在死亡玩家的名字上,划了简单易懂的横线,旁边还详细纪录了死亡时间与原因。
                          得到第一个被划上消除线荣誉的人,在游戏开始三个小时后便出现了。
                          死因不是与怪物战斗,而是自杀。
                          这个男人提出了,以NERvGear的构造来说,只要能够切断与游戏系统的连线,应该就可以自动恢复意识这样的论点。于是他便越过在起始之城镇南端,也就是位于艾恩葛朗特最外围展望台的高栅栏,纵身跳了下去。
                          无论你如何睁大眼睛去看,也看不见浮游城堡艾恩葛朗特下方的陆地,能见到的只是连绵不绝的天空与层层相连的白云而已。在许多看热闹的人将身子探出展望台旁观之下,那个男人的身影伴随嘴里拖着长长尾音的哀号逐渐变小,最后消失在云层之间。


                        20楼2013-03-20 19:01
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                          两分钟之后,男人的名字便被简洁且毫不留情地划上一道横线。死亡原因写着「由高处落下」。实在不愿意去想象在这两分钟之间,他到底有了什么样的体验。而从游戏内部也无法得知,这个男人究竟是已经回到现实世界了,或者就如茅场所说的,造成脑部被烧焦的结果。
                            只不过,几乎所有的玩家都认为,如果靠这么简单的手段就可以脱离这里,那我们全部的人早就应该从外部切断连线,然后被救出去了。
                            即使如此,那个男人从游戏世界里消失之后,偶而还是会有人将自己的生死托付给这种简单就能得到结果的诱惑。包含我在内的所有玩家,怎么样也无法对SAO内的「死亡」有什么真实感。
                            这种情况就算到了现在也没什么改变。因为HP变成零、构成身体的多边形消灭,这种现象对我们来说实在太过熟悉,也就是实在太像一般游戏里「GAME OVER」的感觉了。所以,除了亲身去体验之外,大概没有别的办法能让我们了解SAO里面死亡的意义了。缺乏真实感,应该也是让玩家快速减少的确定因素之一吧。
                            话说回来,「军队」以及隶属于其它团体的玩家,特别是待机组那些人,当他们慢慢开始进行游戏攻略后,也就有因为与怪物战斗而丧失生命的人出现。
                            SAO里的战斗的确是需要一些感觉与熟练度。自己不随便乱动,而「倚靠」系统辅助可以说是战斗的诀窍。
                            就以单纯的单手剑上段斩击来说好了,学习到「单手直剑技能」之后,在剑技表里点了「上段斩击」的人,只要内心一边想着这个技巧一边做出起始动作,之后系统便会自动帮助玩家做出斩击。然而没有点技能的人,就算勉强去模仿斩击动作,也会因为挥击动作缓慢或攻击力低下,使得根本没办法在战斗里派上用场。总而言之,这有点像是格斗游戏中,输入指令来使出必杀技的感觉。
                            不习惯这种战斗方式的人,即使握着剑也只是随便乱挥,就算对上的是只用初期状态就会的基本单发技也能获胜的山猪或野狼,仍会落得手忙脚乱的结果。
                            即使如此,在HP减少到一定程度时,放弃战斗而选择脱离、逃亡的话,应该就不至于会死亡——
                            不同于一般屏幕上平面绘图的敌人,SAO里栩栩如生的怪物会凶狠地露出牙齿,朝玩家袭击而来,面对如此真实的怪物时,将会唤醒人类心中原始的恐惧感。
                            连封测时都有人因为战斗而陷入恐慌了,何况现在还有实际死亡这种恐怖结果在等待着玩家。许多陷入恐慌的玩家根本忘了使出剑技,也忘了逃跑,随便就把HP浪费光而永远从这个世界退场了。
                            自杀、与怪物作战而败北。被残酷地划上横线的名字,以非常惊人的速度增加。
                            当游戏开始一个月,死亡人数就达到两千人这个令人恐惧的数字时,剩下来的所有玩家都被一股阴暗的绝望感给笼罩住了。如果死亡人数以这种速度增加下去,不到半年,一万名玩家将全部死亡。要突破一百层根本是痴人说梦。
                            但是——人类可说是习惯的动物。
                            一个多月后,终于成功将第一层迷宫区攻略下来,而且短短十天就成功突破第二层后,死亡人数便明显降低许多。有助于存活下来的各种情报传递到各个角落,大家发现到只要确实累积经验值来提升等级,怪物其实也不是那么恐怖。
                            只要能够完全攻略这个游戏,就有可能回到现实世界。抱持这种想法的玩家开始一点一点确实增加了。
                            虽然离最上层还有相当远的距离,但玩家们以微薄的希望做为原动力,并展开了行动——整个世界也终于开始运转了起来。
                            之后经过了两年时光。未突破楼层数为二十六,生存者为六千人。
                            这就是艾恩葛朗待目前的状况。


                          21楼2013-03-20 19:02
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                            只曾一次,见到过真正的流星。
                            并不是在旅行中,而是透过自己房间的窗户所看见的。这对于住在空气清新,夜晚能够真正漆黑下来的地区的人来说可能并不稀奇,但对于我所生活了十四年的琦玉县川越市来说,很遗憾以上两个条件都无法达到。即便是晴朗的夜晚,肉眼也只能看到二等星。
                            不过,在某个隆冬的夜晚,无意的望向窗外的我,却着实的见到了。在几乎看不到繁星,即便是深夜也十分明亮的天空,瞬间一道闪光划破天际。还只是小学四五年级的我,对于许愿的内容想到的只是些孩童般的事……最先浮现到脑海中的则是“希望下次打怪时能够掉落稀有装备”这种不暇思索的愿望。因为,当时的自己正沉浸在MMORPG游戏的公测当中。
                            和当时相同色泽,相同速度的流星,我已经三年(又或者说是四年)没有见到过了。
                            不过这次见到的流星,不是用肉眼,背景也不是暗灰色的夜空。
                            而是在“NervGear”——世界第一台全感官投入型VR interface machine所制作出的,昏暗的迷宫的最底层,所见到的。
                            *
                            那是在一场用恐怖逼人形容也不为过的战斗当中。
                            一名玩家勉勉强强躲过了LV6的亚人型怪兽RuinKobold-trooper挥下的粗犷手斧,看到这一镜头的我不免也脊背发凉。这一连三次成功闪避,让Kobold的体势出现了很大的破绽,那名玩家抓住这个间隙,将一股强力的剑技倾泻而去。
                            该剑技是细剑【Rapier】类型最初能够学习到的单发突刺攻击“Linear”。将惯用手持的细剑摆在身体中心,之后倾注力道径直向前突刺而出的简易基本技,但速度却十分的快。这明显不是经由动作辅助系统,而是靠玩家自身的运动命令加速得来的。
                            以前在游戏封测时,曾多次见到队友对怪兽使出过同类招式的我,也无法捕捉刚才刺出的细剑剑身,见到的只有剑技特有的光效所划出的轨迹。在光效不佳迷宫中,划破黑暗的纯白色光芒,让我不由自主的想起了那天夜里所见的那颗流星。
                            细剑使,按照三连回避Kobold的斧头斩击→Linear的反击的这种方式,进行了三次攻防转换,以无伤的状态解决了迷宫中相当强力的武装兽人。虽说如此,但这肯定也不是一场很轻松的战斗。将用致命一击刺入兽人胸口正中的细剑拔出,怪兽仰倒并四散开来,就像是被没有实体的多边形碎片推着似的,细剑使靠在了通路的墙壁上。就这样坐了下来,不断喘着粗气。
                            细剑使像是完全没有觉察到距其十五米开外,站在交叉路口的我似的。
                            什么话都不说就这样离开,去寻找自己的猎物,这是我一直以来的行动方式。就在一个月前的某天,决定成为只为自己的SOLO玩家那刻以来,我就再也没有主动靠近过其他人。唯一的例外就是看到其他玩家明显处于危机时,不过那个细剑使的HP槽几乎是全满的状态。完全看不出需要其他人多事去帮助的样子。
                            既便如此——
                            我还是烦恼了五秒钟,从十字路口的阴影当中走了出来,朝着坐在地上的细剑使走去。
                            瘦小的身形。上身的装备是暗红色的皮制束腰上衣,以及套在其外的胸部护甲,下身则是贴身的皮短裤以及过膝长靴。一件带有帽子的羽制斗篷盖着头部直到腰际,正因如此无法看到其面貌。除了斗篷之外诚然一副突刺剑士【Fencer】的装备,和单手剑士【Sword man】的我的打扮极其相似。通过高难度任务得到的我现在的这把爱剑“Anneal Blade”十分的重,为了技能的敏锐度,于是极力减少了金属防具,用深灰色的皮制外套外加胸部护板进行替代。
                            觉察到了向自己靠近的我的脚步声,细剑使肩头微微颤动了一下,但之后就没有任何的动作了。我也不是怪兽什么的,那人应该也通过视野中的绿色指示器得知了吧。将脸深深埋进立起的膝盖当中的这个姿势,强烈散发出一种就这样从我面前通过,随便去哪里的意思,但我却在离细剑使两米处的位置停了下来,开口说道:
                            “……刚才的那个,OVERKILL过头了吧。”
                            披着厚厚布制斗篷的纤细肩膀,再次微微颤抖了一下。帽子微微向上抬起了五公分,两只深藏在暗处的眼睛向我投来了犀利的目光。我能看到的只有那亮棕色的瞳孔,面貌什么的还是完全看不到。
                            细剑使用之前突刺时的那种锐利的目光持续盯了我数秒钟,之后微微向右偏去。那种姿势,可能是没有听懂我所说的含义吧。
                            看到对方做出这一举动,“果然是这样啊”我在内心这么想到。
                            让决心贯彻SOLO的我没对其过而不理的,是某种强烈的违和感。细剑使施展出的“Linear”,有着让人惊异的完成度。准备动作【premotion】与技后硬直【postmotion】的时间之短,还有那无论如何也无法辨识的速度。这种华丽的剑技,至今为止恐怕我都没有见到过。
                            正因为如此,一开始我认为此人恐怕和我一样,是游戏测试时期的玩家。在成为死亡游戏之前的这个世界当中,长时间的积攒了战斗经验,才会练就出如此般的速度。
                            不过就在我第二次看到“Linear”时,却对自己的推测产生了疑问。与技能的完美相对,其战斗的方法未免也太危险了。的确,“最小限度动作的侧移防御”,比起闪避与格挡,反击的初速会提升许多,武器防具的耐久度也不会减少。不过相对的是,防御失败时的风险是最大的。如果被击中的话,依据counter-damage,会出现一时间无法行动【stun,眩晕】的状态。单独战斗时的stun,那可是十分致命的。
                            不过那人就像是不知道这个众所周知的网络游戏用语似的。也就是说,眼前这个细剑使,并不是原来测试时期的玩家。也就是说,在玩这个游戏前,此人并没有任何MMO玩家的经验。
                            我微微吸了口气,再次说明起来。
                            “OVERKILL的意思就是……给怪兽造成的伤害要大于其剩余HP量的意思。刚才的那个Kobold,在吃下第二记‘Linear’时已经NEAR Death……啊,不,是濒死了。HP也只剩下两三点。最后一击不用剑技,轻微的普通技就够了。”
                            在这个世界,说如此长的话,已经是多少天……多少周都没有过了啊,想着这些的我闭上了嘴。
                            语文很差的我好不容易才组织起这样一段话,细剑使在听到后足足有十秒钟都么没有做任何反应。就当我想着“不能继续待在这里了”的时候,一微弱的声音,从往下耷拉着的帽内传了出来。
                            “…………过剩,又有,什么问题吗?”
                            在这个瞬间,多少也有些太晚了,我终于察觉到了眼前说话的细剑使,是这个世界——特别是在迷宫最深处——十分稀少的“女性玩家”。


                            22楼2013-03-20 19:03
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                              世界第一个VRMMORPG,“Sword Art Online”正式开始运营已经经过了一个月。按照MMO的平均速度,此时应该有等级达到上限【cap】的玩家出现了,世界地图也应该从这一侧探到了另一侧。不过,在SAO中,现在的最高等级也只有十级左右——此游戏的等级上限究竟是多少也还不清楚。作为游戏舞台的艾因格朗特也是,探开的地域也只有全部区域的百分之几而已。
                              因为,现如今的SAO,虽说是游戏,但也不是一般的游戏了,某种程度来说已经变成了“牢狱”。自行登出无法实现,虚拟体死亡即宣判玩家的肉身也会死去。在这种状况下,要潜入充满危险至极的怪兽以及陷阱的迷宫中的人几乎是没有。
                              而且经由GM,玩家与虚拟体的性别强行统一化的这个世界中,女性玩家可以说是少之又少。即使经过了一个月,我想几乎所有人也都应该呆在“初始之街”处,事实上也是在这个巨大的迷宫——“第一层迷宫区”中我所见过的女性玩家也就两三次,而且她们几乎都是大型团队的成员。
                              所以,在这个迷宫还未探索开来的周边区域,遇到单独行动的细剑使,我根本不会想到她会是个女性。
                              *
                              一时间,我想着还是对她道声歉,然后离开这里。但看见女性玩家时必定上去搭讪才是男性玩家的生存方式——虽然没打算把这种话当成口头禅,但很遗憾的是我确实是这么想的。
                              假如对方说出“这是我的自由”“别管我”这类台词的话,我就回答“这样啊”然后离开这里。因此,我停留在这微妙的距离上,再次调用自身的语文能力很努力地回答道。
                              “……Overkill,系统也没有设定任何的不利之处,以及惩罚措施……不过,那样做效率是很低的。SwordSkill需要集中力,连发过度的话对于精神的消耗是很大的。还有归路要走,所以尽可能的不要采取这种疲劳的作战方式。”
                              “…………归路?”
                              从深深盖在头上的帽檐中,再次传出了带有疑问语气的声音。虽说疲劳让声音变得沙哑,起伏也不很强烈,但在我听来,这依旧是十分的动听。当然我嘴上是不会说出这话的。
                              相对的,我继续解释道。
                              “是啊。从这里到迷宫的出口有几乎一小时的路程,出口到最近的街区最快也要三十分钟,不是吗?疲劳增加的话失误也会增多。我看你好像也是SOLO玩家,单独行动的话无论多小的失误也是致命的。”
                              虽然嘴上不停的说,但内心却在自问道,为什么要如此拼命地对她说这些话呢。对方是女性所以这样——应该不是这样的,在解答出这个问题前我便说出了这样一长溜的话。
                              如果是处在相反的立场,面对一个对我说教的高级玩家,我应该也只会说出“你不随我,少管我”这样的话来吧。就在我对自己的性格与行动不一致差不多快冒出汗来时,细剑使终于做出了反应。
                              “……如果是这样,那就没问题了。我,不打算回去。”
                              “啊?……不回,街区?我说……药瓶的补给,装备的修理什么的……还有休息……”
                              我惊讶的答道,细剑使听着我的话,肩头微微动了动。
                              “如果不受伤的话就不需要药品,剑的话我也买了五把一样的。……休息吗,就在附近的安全地带。”
                              听到她沙哑的回答声,我无语了一段时间。
                              安全地带是在迷宫内部的,怪物不会出没的房间。墙壁四角装饰着很有特征的色泽标示,很容易辨别。是在狩猎,刷地图的休息场所,虽说如此但也只能让人休息一小时左右的程度。地板冰凉根本无法当做床铺来使用,而且可以听到频繁出没于附近通路处的怪兽的脚步声。不管是多么有胆魄的玩家,在这里想要熟睡是绝对不可能的。
                              不过,根据之前的话来看,这个细剑使真的有可能将安全地带当做街道处的旅馆进行休息,并一直呆在迷宫里面……可能是这样吧?


                              23楼2013-03-20 19:03
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