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彩蛋14.纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Roshan,肉山。


IP属地:云南27楼2013-03-06 22:38
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    彩蛋15虚空掠夺者杀死傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)傲之追猎者杀死虚空掠夺者时,若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(死亡不减少战利品)“铁血战士大战异形”


    IP属地:云南28楼2013-03-06 22:39
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      骨牙项链
      基础属性
      +5攻击力
      每升1级+2物理攻击力
      被动唯一:雷恩加尔杀死英雄时搜集战利品并获得额外奖励。击杀或助攻增加1层战利品。雷恩加尔死亡时损失1层战利品
      特效
      3层战利品:+10护甲穿透,-5%技能冷却时间

      6层战利品:+25移动速度
      9层战利品:雷恩加尔的被动跳跃距离增加150
      14层战利品:狩猎律动的持续时间增加3秒
      另外,雷恩加尔激活狩猎律动后所用的第一个技能将额外增加1点残暴值
      (道具骨牙项链的图标会根据其叠加的层数进行相应的改变,最终图标为完成隐藏效果后的“卡’兹克的头骨”)
      隐藏特效
      傲之追猎者-雷恩加尔 和
      虚空掠夺者-卡’兹克是死敌,因此在游戏中双方互为敌人同时出现时会触发隐藏互动,雷恩加尔的隐藏效果具体如下:
      触发条件:
      1.我方队伍中有雷恩加尔,对方队伍中有卡’兹克时;
      2.游戏进行45分钟后;
      3.雷恩加尔等级大于等于16级;
      4.雷恩加尔身上存在道具“骨牙项链”;
      5.此时会触发任务《狩猎开始》;
      在此之后雷恩加尔杀死卡’兹克的话,专属物品会变成“卡’兹克的头骨”,战利品直接叠满14层,效果全部激活,而且死亡不会掉层数。
      触发任务时,任务窗口将在屏幕右上方弹出,并且雷恩加尔和卡’兹克只有先杀死对方的那个才能得到隐藏被动(队友击杀,自己有助攻时一样有效)。
      如果相反此时被16级后的卡’兹克杀死 将宣告任务失败,同时卡’兹克的任务将完成,并获得第4次进化点数。
      【适合英雄】傲之追猎者


      IP属地:云南30楼2013-03-06 22:45
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        英雄联盟隐藏连续任务出现条件:
        第一阶段:
        1、队伍中至少两人的前三件装备必须是 多兰之刃 多兰之盾 多兰之戒,这三件装备在接任务前必须保留,接任务时身上必须有先知药剂的buff.
        任务流程:
        在对方泉水旁商人卖掉所有多兰装备,方可接到此任务(别进泉水进了就挂了),之后击败小龙,得到多兰披风,击败男爵得到多兰手套(身上必须留有空位),回到商人处再次卖掉,商人会变成可攻击的目标,击败可获得装备:多兰的荣耀。
        第二阶段:
        回到己方泉水商人处卖掉多兰的荣耀,购买 疾行之靴、轻灵之靴、狂战士胫甲、忍者足具、水银之靴、法师之靴、明朗之靴七种鞋子中的任意六种,在对方泉水商人那里卖掉,可以获得未出售的第七种靴子的强化版,例如卖掉轻灵之靴、狂战士胫甲、忍者足具、水银之靴、法师之靴、明朗之靴之后可得到真·疾行之靴.
        还有一个是在对面蓝buff和边路之间的3岔路草丛那里,在那里跳舞(按shift+3)5分钟会获得一个“虔诚者”的10分钟buff,每秒金钱+15,但是必须在开局20分钟之内才能获得.
        以上任务仅在排位赛中有效


        IP属地:云南31楼2013-03-06 22:46
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          视频来自: http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ4MDI4NTY4.html
          暗黑元首W技能实测:扔蓝Buff回魔 扔红Buff减速


          IP属地:云南33楼2013-03-06 22:52
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            视频来自: http://v.youku.com/v_show/id_XNDg3MDA3Nzg0.html
            城管和女警


            IP属地:云南34楼2013-03-06 22:53
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              李青在愚人节发放之前,Riot方面发放过一条愚人节影片,里面说李星的隐藏被动效果是「失明」。「失明」的效果:李星的游戏画面会模糊掉,但是他会免疫像提摩的「致盲射击」或者夜曲大技这种技能。


              IP属地:云南35楼2013-03-06 22:54
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                装备的价值
                  A.在LOL中的一级属性物价表如下:
                  ——————————————————————
                  攻击强度 40 法术强度 20
                  生命值 2.5 魔法值 2
                  生命恢复 30 魔法恢复 60
                  护甲 16.5 魔抗 16.5
                  暴击 50 攻速 40
                  物理吸血 40 法术吸血 20
                  ——————————————————————
                  这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。
                  B.这个物价表是怎么算出来的呢?
                  其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。
                  以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。


                IP属地:云南36楼2013-03-06 23:00
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                  二级属性
                    有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。二级属性包括:
                    减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的特效。
                    So~~我们可以用这个表当基础,把LOL中所有的装备做一个价值计算。
                    在这里定义2个概念:
                    ——————————————————————
                    性价比:物品属性的价值和价格的比值。
                    超值:物品价值和价格的差值
                    ————————————————————-——
                    我做了一个EXCEL表格计算了LOL中全部的110多件道具的性价比(至于表格暂时没法上传,重要的东西都在下面说了)我们可以得到一些很有趣的结论。
                    1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^
                  ^。
                    2.3000价格以上的大件基本都是超值的,2000-3000左右的中件大部分是亏本的,主要卖的是特效。
                    3.当然我们也能发现很多「坑爹」的装备,可上面已经说过,这里我们没有计算二级属性。


                  IP属地:云南37楼2013-03-06 23:03
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                    装备价值观
                      说了这么多我们发现LOL中大部分的装备还是不坑爹的,魔宗和绿爪慎出。这样你就明白在出装的时候如何让自己的英雄BULID路线朝着最好的方向前进。比如你是队伍中仅有的一个APC,双方均势。你想极限追求AP怎么出装?鞋子
                    2~3个多兰后直接出帽子,这全程你所有的装备都是超值的。你的输出自然是最高的。同理AD应该是追求饮血或者无尽,双修追求科技枪或者索刀。
                      同样的以肉为例,国服很多人出肉喜欢裸狂徒也就是纯堆血。到底是堆血好还是出抗性好?曾经貌似有人提出过双防160堆血的理论,很可惜我没找到塬帖,但是从直觉上来说这理论肯定是错的。因为堆抗堆血的把握不仅和你现在的抗性有关此外还和你现在的血量相关。
                      LOL中1点抗性对应1%的当前血量。我们从上面的一级属性知道100块钱能买6点甲或者抗性或者40点血。也就是6%的当前血量和40点当前血量的差距。这里假设我们的血量为X,抗性为Y,那么如果T的话需要堆双抗就是3%的血和40血的比较。也即3%X=40(1
                    Y/100) 化简变成3X=4000 40Y。而对于法师或者DPS一般来说怕刺客,撑单防就成。变成6X=4000 40Y。
                      所以我们可以得出结论,对于要去抗各种伤害的T来说撑双防 3X=4000 40Y
                      X=1300 Y=0
                      X=2000 Y=50
                      X=2700 Y=100
                      意思说0抗的时候血1300以上加抗,1300以下加血。而后每增加50点抗性对应增加700的血
                      对于撑单防的英雄来说 6X=4000 40Y
                      X=700 Y=0
                      X=1000 Y=50
                      X=1350 Y=100
                      意思说0抗的时候700血以上加抗,700血一下加血,而后每增加50点抗性对应增加350的血


                    IP属地:云南38楼2013-03-06 23:05
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