4.地形
【地形】栏是用来调节地面的高度,可以提高和降低,也可以把地面夷平
操作很简单,只要地形里边的设置好,再用鼠标点击绿地即可看到效果(图就不放了,操作太简单了!!)
如果在地面上要增加水的话,请先把地面降低(至少-7M),但后跳到【地块】栏,点击【添加水面】即可。
如果要在地面上添加另外一种地面,选中【地形】栏里面的【绘到层】,然后选中下方框里【地面层】的【1.str k 。。。。。。。(省略,地形是白色的类似于混泥土路)】,再点击某地面就可以了。如果要去除,选中【擦除层】,然后选择【地面层】的【0.gras.map / 。。。。。(省略)】,再点击刚才建立的地面即可。
5.交通规则
【交通规则】栏指的是AI车的行驶规则,进入交通规则栏里,地图会显示一条条线路,棕色指的是AI车的行驶线路,绿色指的是AI人的行走线路(箭头指向那,AI就往哪走)。
要制定AI的行驶规则:
比如:【限速】栏里,限速多少速度自己定,填入数字回车即可,然后用鼠标选中地图上的线路(棕绿色的都行)即可。其他方法也相同。
6.轨迹和班次
【轨迹和班次】栏指的是建立和修改公交线路和班次
建立新线路:选择创建,然后填入新线路名称,然后选择AI行驶线(棕色)从起点到终点,线路必须连贯起来不可断线!在选择线路的过程中要一直检查错误来确认线路的连贯性。
建完线路后就可以增加班次了,选择【随实际轨迹创建新的。。。(这汉化能不能稍微严谨一点。。汉化也看得我头晕。。
)】,填入原线路的数字(填其他也行),
上边【模式】再选择【添加车站】,然后选图中红色的【BUS STOP】即可(最后一站必须选择下客站,下客站名和终点站名相同)。建完之后【终点站+线路】栏里自己设定,要与Bus stop的名字相同。
建立车站:选择【物体】栏,选大方框里的【Utilites+german streets side/BVG】,这是建立巴士站的必要物体:
Bus stop:巴士站(AI停站,见班次必备,线路向哪,上面的箭头就指向哪,所以建完后需要调整。
上面也需要设置名字,建完后,先点击刚建完的Bus stop,选入选项,第一栏填入名字即可,下面姬兰自己设置。)
Car park:停车站
Entrypoint Bus:巴士终点站(建立在巴士终点站前的下客站,游戏中开玩一圈停在这里会有单子跳出,可以多设几个。也好设立名字,与巴士终点站的名字相同。)
People Standing:乘客站立在站点上,可以多设几个
Route arrow down/left/right:线路提醒
Route helper bus stop:巴士站点提醒(设置里@表示换行)
Route helper deadend:道路不通标志
german streets side/BVG:巴士站的主要设施(巴士站站台,巴士站杆子,巴士站的下客站杆子)
编辑行驶总时间:建完班次之后,编辑配置,在新建,自己设名字,填入数字即可【___分钟】。(建议先开一圈再建)
编辑时刻表:创建刚才建立的线路,然后勾【玩家可以驾驶这条线路】,然后新建旅程(出来一个方框后,简单点填数字吧),【AI车辆组+节日】自己选
班次数量按新建(开始建时时间是0:0:0,可以自己调整)班次选择刚才新建的线路。【重复】栏里可以重复班次(默认为1小时2个班次),建议上行下行2班次建完之后,按时间来设置
【比如上行9:00发车,9:20终点站,然后下行9:30发车,9:50终点站,然后按【生】就每一小时重复一次即可。。】
步骤(必要,否则会出现错误):建立车站=》建立新线路=》建立班次=》编辑配置=》编辑时刻表
7.环境
【环境】栏里可以当做是查看地图,可以看看夜景(查看灯光),也可以看看雪景,亦可以看一年四季(有时也可以看到月球和太阳!!)
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建立新地图:
首先在X:\omsi\template下的NewMap文件夹下先复制到某一个地方,再文件夹重命名,然后打开里面的global.CFG:
[name]
Name
[friendlyname]
Name
[description]
<Description>
[end]
name和friendlyname下面改为刚才重命名的文件夹的名字
description是描述地图,也就是下面写一段文字包括线路(editor里也可以修改),然后保存
然后把文件夹放到X:\omsi\maps即可。
由于细节问题,建完新地图后可能无法在游戏上打开,所以一些细节问题希望有其他高手能帮助!O(∩_∩)O谢谢
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提示建议边建地图边save。。。。。。