帖子有些数据类的是参考dnf枪神吧的精品贴写的(忘记放到1L了 就放这里)
导语:
1.百分比物理攻击
面板物攻=基础物攻+无视物攻;
基础物攻=(装备基础物攻+附魔物攻+宠物物攻)×(1+力量×0.004)×(1+武器精通增加比率)
无视物攻=武器强化无视+地灵附加无视
实际攻击=基础物攻×[1+(自身属强-怪物对应属强)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)×无视攻击×(1-地图强制无视减伤)
从上可以看出影响武极攻击的有:基础攻击力,无视攻击力,力量。属性强化,技能百分比,敌人物理防御力,武器精通增加比率。
2.固定物理攻击(武极好像就一个下段踢吧= =)
技能面板固定物攻与人物面板独立成正比:独立A/固伤A=独立B/固伤B
实际攻击=技能面板固定物攻×(1+力量×0.004)×[1+(自身属强-怪物对应属强)÷220]×(1-基础物理减伤率)
从上可以看出影响固伤的条件有:技能攻击力,力量,面板独立,属性强化,敌人的物理防御力。
想要提升攻击力,需要改变的就是这些。
导语:
1.百分比物理攻击
面板物攻=基础物攻+无视物攻;
基础物攻=(装备基础物攻+附魔物攻+宠物物攻)×(1+力量×0.004)×(1+武器精通增加比率)
无视物攻=武器强化无视+地灵附加无视
实际攻击=基础物攻×[1+(自身属强-怪物对应属强)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)×无视攻击×(1-地图强制无视减伤)
从上可以看出影响武极攻击的有:基础攻击力,无视攻击力,力量。属性强化,技能百分比,敌人物理防御力,武器精通增加比率。
2.固定物理攻击(武极好像就一个下段踢吧= =)
技能面板固定物攻与人物面板独立成正比:独立A/固伤A=独立B/固伤B
实际攻击=技能面板固定物攻×(1+力量×0.004)×[1+(自身属强-怪物对应属强)÷220]×(1-基础物理减伤率)
从上可以看出影响固伤的条件有:技能攻击力,力量,面板独立,属性强化,敌人的物理防御力。
想要提升攻击力,需要改变的就是这些。