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【转】物理伤害白字绿字及强化

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本文作者
华东2,红龙祭坛/赞美诗/伊顿之湖,朝比奈
你是否知道物理技能伤害是如何计算的?你是否真正了解白字攻击和绿字攻击?你还在为RP技能伤害忽高忽低而蛋疼?你还在考虑有没有必要把武器+10或+15?你还在为打攻击还是爆击石头烦恼?
  诸如此类问题的,相信大家都碰到过,也头疼过,碰到这些问题时到底该如何做出选择呢?按大众主流配置?或是跟着感觉走?
  现在你不用为此而头疼了,认真把本帖全部看完你自然会有答案


IP属地:广东1楼2013-02-22 08:19回复

    物理伤害计算公式如下:
      平砍:
      对怪物:白字+绿字-对象物防/10
      对玩家:(白字+绿字-对象物防/10)*物理伤害减免系数0.5*(己方PVP加成+ PVP技能 + PVP状态-对象PVP减伤)
      技能:
      对怪物:技能初始值+(武器初始攻击+武器强化攻击)*力量/100+原始绿字+由增益BUFF所附加的绿字*特殊技能倍率*特殊BUFF增益-对象物防/10
      对玩家:技能初始值+(武器初始攻击+武器强化攻击)*力量/100+原始绿字+由增益BUFF所附加的绿字*特殊技能倍率*特殊BUFF增益-对象物防/10}*人物物理伤害减免系数0.5*(1+ 己方PVP加成+ PVP技能 + PVP状态 -对象PVP减伤)
      说明:
      1、以上公式均不适用于双持的的情况,双持的计算非常复杂,花了3天都没推算出一个精确的公式。有兴趣的可以去挑战下。
      2、关于测试数据、计算方法、精度及误差
      (1)由于测试数据过多,无法一一列举,仅提供少量关键或特殊测试的数据
      (2)本公式计算的均为伤害的上、下限,即最终伤害的范围值,而不是简单的计算平均值
      (3)计算时所有数据全部分段计算并无条件舍去小数部分,之后再代入公式;(后面出现的公式也是这样)
      例:假设(武器初始攻击+武器强化攻击)*力量/100=308.6789,此时取整数部分308代入下一步的计算
      (4)公式有一点点误差,实际下限比计算下限低一点点,实际上限比计算上限高一点点,武器攻击越高,误差越大,但都不超过10,比较精确了


    IP属地:广东2楼2013-02-22 08:19
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      3、最终伤害的上、下限
        将武器初始攻击的上、下限代入公式算出的就是伤害的上、下限
        4、爆击
        若出现爆击,则将上式算出的伤害*武器爆击倍率。不同武器的爆击倍率如下:短刀2.3;长剑2.2;锤子2.0;大剑、枪、法杖1.8;弓1.7。
        5、技能初始值
        技能栏中所显示的数值是加上了武器攻击的数值,并不是技能初始值,技能初始值是一个固定的数值,而不是一个范围值
        技能初始值与技能栏数值的关系:
        技能栏数值下限=技能初始值+武器初始攻击下限*(1+(力量-100)/200)
        技能栏数值上限=技能初始值+武器初始攻击上限*(1+(力量-100)/200)
        按这2个公式可以反推算出技能的初始值
        6、特殊技能倍率
        普通的技能其倍率都为1,只有几个特殊技能有固定倍率,特殊技能有:1、弓星著名的RP箭――强袭、破灭;2、守护的闪光斩;3、护法的必灭重击。这些特殊技能都有一个共同点,就是在技能说明中有“随机物理伤害”字样,普通技能的说明是没有“随机”2个字的。计算伤害时,由服务器在这些倍率中随机选一个。
        特殊技能的倍率:
        强袭:1.0或2.0;
        破灭:0.5或1.0或1.5;
        闪光斩:0.6或2.0;
        必灭重击:没有护法号,所以没测,有兴趣的护法可自己去测下,哈哈
        部分测试数据:


      IP属地:广东3楼2013-02-22 08:21
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        7、特殊BUFF增益
          是指按百分比提升伤害的BUFF。注意不是那些提升攻击力的BUFF。这些BUFF有:1、弓星的攻击之眼,提升技能伤害30%;2、杀星的杀意最大化,提升技能伤害50%;3、没有玩过其他职业,有知道的补充下,哈哈
          8、PVP加成、减伤指OBS武器、饰品、防具中的PVP数值之和;PVP技能,如剑星的战斗准备;PVP状态就是我们常说的千夫、万夫光环
          9、白字的算法
          (武器初始平均攻击+武器强化攻击)*力量/100
          10、绿字的算法
          被动技能所加的攻击+BUFF所加的攻击+料理
          (1)被动技能如武器精通:(武器初始平均攻击+武器强化攻击)*武器精通的倍率
          满级武器精通:弓8%;短刀45%、长剑38%;其他武器因为没有对应的职业,故没测。有测过的可提供下数据哇。哈哈
          (2)BUFF:(武器初始平均攻击+武器强化攻击)*BUFF技能的倍率,有多个BUFF时,倍率直接相加
          如弓星,全自身BUFF的情况下:速眼之眼50%+祝福之弓20%+风之疾走10%+变身+13%(魔的是26%)+专注40%=133%(魔的为146%)
          11、人物空手时也有攻击,所有职业初始值都是16~20,而且与武器初始攻击一样会受力量的加成并影响空手时的白字攻击
          12、木桩的物防为250。。


        IP属地:广东4楼2013-02-22 08:25
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          结论:
            1、绿字同样会影响技能,但提升不大,对于没有特殊技能及增益的职业,绿字对平砍和技能的提升极低,尤其是对玩家时,在都没有OBS装备的情况下,无论平砍还是技能,增加1点绿字攻击都只能提升0.5的伤害
            2、白字远比绿字重要,因为除了攻击之眼、杀意最大化之类提升最终伤害的BUFF之外,其他BUFF的加成全是以白字做为基础进行计算的,BUFF越多,白字带来的提升越大。因此,武器的基础攻击高才是王道,而武器的强化也是非常必要。
            比如弓星,武器+10,白字增加40,绿字额外增加40*0.08=3.2,再加上各种BUFF,如魔弓自身的全BUFF,绿字额外再加40*1.46=58.4,面板攻击值总共提升了101.6点,相当于20块攻5的石头
            3、攻5石头实在鸡肋,尤其是1.9版本加了爆击抵抗属性,攻5石头远不如爆击石头好,就算爆击够了,都不如多打点血石或魔抗甚至命中
            4、虽然双持计算公式未推算出来,但也发现了一些有用的东西:
            (1)双持时技能伤害受主手的影响较大,副手影响较小,所以正确的双持法应该是主手用攻击高的,副手用攻击低的(但也不能太低,见第2点),而不是某帖里所说的主手短副手长。数据可见下表,一把是3级的白短刀,一把是10级的白短刀,轮流放在左右手测试,结果很明显第一组伤害要高于第二组。

          (2)下限受攻击低的武器的影响较大,因此双持时左右手武器档次不能相差太大,否则低攻击的武器会极大的影响伤害的下限(无论低攻武器装备在主手还是副手),造成双持时下限比单手装备高攻武器时的下限还低。这与另一帖子测试结果相同。
            5、对于论坛上很多人所说的“全身攻爆装对技能的提升N多”,完全就是谬论,或者说就是心理作用而已。
            比如,某弓星说的“攻爆装经常强袭 4000+ 破灭 2800+ ,血装经常强袭 600 破灭 400 ”。真有这么大的差距吗,用公式算下吧
            (1)算你全身 OBS 装备, PVP 加成 26% , 36 个洞,全打攻 5 ,也就是绿字 +180 ,并且强袭出高伤,还出爆击,对方还是环保装备, PVP 减伤为 0 ,那么
            180* 强袭 2.0* 攻击眼 1.3 * 人物物理伤害减免系数0.5*PVP加成1.26*爆击1.7=501
            4000-500=3500,2800-500=2300,怎么到你这就成600的400了……
            (2)那么一个全身不打攻石头的弓能打出多少伤害呢?
            同样全身 OBS 装备,精千弓 +10 , PVP 加成 26% , 36 个洞都没攻击石头,强袭出高伤,出爆击,对方为环保装备, PVP 减伤为 0 ,无千夫光环, 9 级强袭箭 III 技能初始值为630,飞行时弓的力量为 110 ,对方物防减少 40% ,金属甲在 1000 以下,数据代入公式计算上限:
            630+(299+40)*110/100+(259+40)*(8%+146%)*2*1.3-1000/10}* 0.5*(1+ 26%-0)* 1.7=3841
            就算不出爆,都有2259的伤害
            由此可见,攻爆装真正让你感觉攻高的因为爆击高,频繁出爆的缘故,而不是攻5石头所提升的那么点攻击
            1、有关公式中的绿字攻击
            先向大家说声抱歉,对于公式中的绿字没有表达清楚,公式中的绿字攻击其实分为2个部分,一部分为原始绿字,另一部分为由增益BUFF所附加的绿字。。
            攻5等石头所加的是原始绿字,也就是无任何BUFF时的绿字值,而由增益BUFF所附加的绿字实际上是BUFF以白字为基础所产生的BUFF绿字,其计算方法见公式说明第10点:绿字的算法。
            而在全BUFF的情况下,增益BUFF所附加的绿字往往都是远高于原始绿字的。这也就是白字的优势所在。。。
            例:无BUFF时人物面板攻击值为500(300+200),其中200为原始绿字;全BUFF后人物面板攻击值为1000(300+700),这里的700绿字实际上包括原始绿字200,以及由BUFF所产生的500的绿字,而这500的BUFF绿字实际上是由白字所产生的。。
            2、双持有关问题
            感谢玩友们热心指正,结论第4点因表述有问题,的确存在一定的误导,现修正为:“所以正确的双持法应该是:当主副手所用武器相同时(即主副手均为长剑或短剑),主手用攻击高的,副手用攻击低的;当主副手为一长一短时,考虑到攻速、爆击、输出稳定性等一系列因素,主短副长更为合理”


          IP属地:广东5楼2013-02-22 08:27
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            下面是另一位玩家对这篇帖子的测试
            本次实验探究的内容:攻击力+5对技能伤害到底有多大的影响,取决于那些因素,PC伤害的强力介入对攻5魔石和防御力的重要影响。
              大家可以在今天的验证实验中获得一种感性的认识。
              相信通过实验,大家也会对下面这个“技能伤害公式”会有更好的理解。
              “对玩家:【[技能初始值+(武器初始攻击+武器强化攻击)*力量/100+原始绿字+由增益BUFF所附加的绿字]*特殊技能倍率*特殊BUFF增益-对象物防/10】*人物物理伤害减免系数0.5*(1+己方PVP加成+ PVP技能+ PVP状态-对象PVP减伤)”
              1、实验条件:选择大剑做实验,数据比较稳定,误差不大。
              2、实验原理:
              引入概念——绿字贡献率——单位绿字攻击对技能伤害提升的百分比,例如:绿字提高100点,技能伤害提高50点,则所谓绿字贡献率=50%。
              3、设置了如下三个对照实验。
              ①相同白字,不同绿字下,对怪物进行技能攻击(飞刀),统计结果计算绿字贡献率。(统计表格见附件1)
              ②相同白字,不同绿字,PC伤害差为45%时,对人物进行技能攻击,统计结果计算绿字贡献率。(见附件2)
              ③相同白字,不同绿字,PC伤害差为9%时,对人物进行技能攻击,统计结果计算绿字贡献率。(见附件3)
              4、结果分析:
              以上三个对照实验可以互相对照分析,得到不同的结论,不知各位童鞋得到了哪些结论呢?
              举个例子,这个是可以得到的结论之一:
              实验①和实验②、③对照,可以看出攻击对象不同,绿字的贡献率不同,具体就是打怪绿字100%有作用,打人则作用几乎减半。
              参考答案:
              结论1:实验②和实验③对照,PC差值不同,绿字贡献率不同。具体就是,打人在40%~75%左右(后面有计算),正比于PC差值,且PC越高绿字贡献率越高。
              结论2:实验②和实验③对照,PC伤害对技能攻击力的影响很大,PC伤害是王道。
              结论3:回到公式中,实验结果再次对公式进行了验证,(1+PC%)*0.5*(白字+绿字),在打人时绿字没能达到100%的效能的“罪魁祸首”是人物物理伤害减免系数0.5,而如果你有PC%,可以看到前面的系数变成了(1+PC%)*0.5,这个式子可以解释结论1。
              最后的结论:请再仔细看看公式,公式确实没问题,那么同一个括号里面的白字也要受到系数(1+PC%)*0.5的影响,即白字也不能发挥100%的效能。白字到底比绿字强多少呢?答案在公式的这一块(武器初始攻击+武器强化攻击)*力量/100,比如剑星的力量110,那么白字算技能时算白字*1.1,也就是说算纯伤害,白字仅仅比绿字给力10%。而我们通常感觉白字很给力的原因是白字通常都比绿字要高许多,比如实验里面的一组白字479+绿字312。另外,本次试验用的是实打实的攻击力+5魔石,即绿字的差距全部来自攻击力+5,所以如果你的PC伤害给力,那么”攻击力+5“魔石也将给力。但是一个职业魔石怎么打,要综合考虑各方面属性。
            下面讨论一个困扰人很久的问题:物理防御到底有什么作用?
              理解了这个公式,”物理防御“也可以理解,物理防御在大括号里面,其系数依然是(1+pc%)*0.5。二种情况,pc%=50%(即一个满PC剑星打一个副本装)时,100点物防实际减伤7.5;pc%=-20%(即无pc人物打精千套),100点物防实际减伤4;即PK中每100点物防实际减伤范围为4~7.5.
              那么百夫和千夫的差距400点物防有多大?反映在最终伤害上为20~40点/次,平均按30算,比如你打一个精千伤害为370,打精百伤害差不多400,就是这种感觉。剑星打人系数一般可以在0.6以上(开战斗准备),而一般的职业基本在0.5以下(首饰和对方的防具中和),这个系数对最终伤害的影响度最大,计算比较复杂,不作举例。
              研究完了,再次敬仰这位大师的公式!




            IP属地:广东6楼2013-02-22 08:30
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