十五、性价比
性价比指单位金币买到的血量肉价、攻击输出、技能等。
说白了就是衡量这个兵种值不值这个钱,合不合算。
比如蛋壳,看起来血量就只有260,但是它不需要199,也不需要99,只需要50整,立马蛋蛋买回家!也就是每1金币买到了5.2血量!而且,还拥有天赋技能坚挺一小会儿!在前期来讲,决对是好肉!用蛋蛋配兵的话,什么海巨人、风龙、风德的,过度再也不用妈妈担心了!
不是所以兵种升级一定比不升级好!
升级比不升级实惠的:
如炼金、灰熊等,升级之后比不升级要犀利的多,可以说升级之后2者附带的技能让这个升级便得物超所值了!
不升级比升级实惠的:
比如龙卵、大屁股、精灵龙、妖女、风龙、风德什么的,前中期要不是钱多的没地方花,宁可造这不升级的,不然不实惠。(前期风龙、风德升级1个就可以了,风龙升级一个好过7,风德升级一个好过10。)
前期造不升级,中后期升级:
比如机炮(小的数量优先,速科技,前期最多升级2个大的或者全小的,10后才升级机炮防13或转型)、7波后的群攻(主要为了小弓过boss)
接触兵种多了,也就可以知道哪些兵种升级了反而坑爹(如蛋壳),哪些兵种是前面做不升级的,后面才升级的(如半熊人在无后排的情况下,半熊人的输出效率大于升级后的小小,因为小小虽然攻击高,但攻击速度慢,还不如半熊人,有后排的话可以考虑升级成小小当肉)。
要擅于衡量兵种的价值是否升级着用还是不升级堆数量。
(由于前中期金钱有限,而新式坦克的性价比不如升级后的末日坦克,所以造新式坦克打17的话不升级,以数量为先,20波后为后期,金钱多了,打28了就可以升级成末日坦克了!)
性价比指单位金币买到的血量肉价、攻击输出、技能等。
说白了就是衡量这个兵种值不值这个钱,合不合算。
比如蛋壳,看起来血量就只有260,但是它不需要199,也不需要99,只需要50整,立马蛋蛋买回家!也就是每1金币买到了5.2血量!而且,还拥有天赋技能坚挺一小会儿!在前期来讲,决对是好肉!用蛋蛋配兵的话,什么海巨人、风龙、风德的,过度再也不用妈妈担心了!
不是所以兵种升级一定比不升级好!
升级比不升级实惠的:
如炼金、灰熊等,升级之后比不升级要犀利的多,可以说升级之后2者附带的技能让这个升级便得物超所值了!
不升级比升级实惠的:
比如龙卵、大屁股、精灵龙、妖女、风龙、风德什么的,前中期要不是钱多的没地方花,宁可造这不升级的,不然不实惠。(前期风龙、风德升级1个就可以了,风龙升级一个好过7,风德升级一个好过10。)
前期造不升级,中后期升级:
比如机炮(小的数量优先,速科技,前期最多升级2个大的或者全小的,10后才升级机炮防13或转型)、7波后的群攻(主要为了小弓过boss)
接触兵种多了,也就可以知道哪些兵种升级了反而坑爹(如蛋壳),哪些兵种是前面做不升级的,后面才升级的(如半熊人在无后排的情况下,半熊人的输出效率大于升级后的小小,因为小小虽然攻击高,但攻击速度慢,还不如半熊人,有后排的话可以考虑升级成小小当肉)。
要擅于衡量兵种的价值是否升级着用还是不升级堆数量。
(由于前中期金钱有限,而新式坦克的性价比不如升级后的末日坦克,所以造新式坦克打17的话不升级,以数量为先,20波后为后期,金钱多了,打28了就可以升级成末日坦克了!)