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【明天没雨出品】路人水平提升必学知识【公会、考】

只看楼主收藏回复

尽可能由浅入深讲解一下路人水平提高到公会水平的过程...
希望可以帮助大家早日脱离大暂无公会寻找到向往的公会收留...
让路人水平的玩家更好了解一些战术...
或许以前的一些攻略写的太深奥了?=。=
好吧!居然用了七天时间!


IP属地:浙江1楼2013-02-18 13:51回复
    一、交流
    路人不喜欢交流,不沟通的团队难以保持战术一致!
    所以有了所谓的指挥!
    指挥带领着本方的走向..是攻是守?攻哪波怎么守?
    当然路人如果没有人做指挥,那么就该交流沟通。
    行动一致是核心所在,指挥掌控全局,包括本方兵种、兵力、科技、木量情况,以及对面情况,最怕就是内部矛盾,发生分歧,那么人心一散,都不知道怎么死~
    比如:一个说打14,一个说刷13,那么刷13的打了13,打14的刷了14,那么只会哪一波都打不死,17就被反干了!
    交流沟通听指挥便是重中之重!不听指挥乃是兵家大忌!
    如果打的过程中有人要扮演指挥的角色,那么你有意见可以提出来,但无论错对都要听指挥的!大不了打完之后再总结经验教训!


    IP属地:浙江3楼2013-02-18 13:59
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      IP属地:湖北4楼2013-02-18 13:59
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        大家都来我这挤一挤


        5楼2013-02-18 14:00
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          二、开局
          军团战争3.41先知模式下,开始一看自己拥有的兵种,感觉都是叼丝兵,那么可以造几个自己觉得或许还可以的,然后再第一次预言,预言发现还是叼丝兵的话,那么不介意第2次预言!
          如果预言出满意的兵种,那么可以卖掉预言前造 的那几个兵,因为第一波还没开始,是不亏损的。(即本波造的兵在本波未开始前卖掉是不亏钱的。)
          由此,一些兵种就可以利用这一点来偷科技(偷精灵),比如1个大40可以过2波,所以1波结束后补足350兵力出一个小精灵,然后卖掉刚才造的50兵力。又如龙卵一个可以过1波2波3波,因此可以在2波、3波开始前偷精灵,即补足350兵力出小精灵,然后卖掉用来补兵力的兵即可。
          开局出主要是为了探探对面的兵种,看一下对面的兵种,因此需要商量好是一波出3龙+2弓箭手,还是2波出3蜥蜴+1龙+1农民?最好不要一波有人出了,有人想着2波出蜥蜴,结果对面一个没漏,就起不到探兵种的效果了!又或者3波给熊,说到底只是为了看下对面的兵种,为后面的计划做准备。比如对面虚7的就可以打7,对面重甲多且吃7能力强的兵种,如2家妖女,那么可以打8波效果比七波好的多!(当然这只是举个例子,实战中不太可能2家妖女守七的)


          IP属地:浙江6楼2013-02-18 14:00
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            三、造兵阵型
            前期就是指1波-10波之间,前10波以少漏速科技为准。
            在差不多兵力的情况下就需要阵型来减少尽可能的漏。
            纵观那么多兵种攻略贴,涉及到阵型的一般就是前十波,后十波的阵型基本已经被前十波所定型了,所起到的效果也不如前期那么明显了。
            因此路人在知道一些兵种的兵力与科技关系的同时,还需要知道该兵种的阵型是否比较讲究!
            某些兵种拥有特有的阵型,而其它对阵型要求不是很高的兵种一般靠墙斜半格往下造,而不是水平一排。

            新手可能就会如前者那么大气地一字水平排开了!
            建议没有特殊阵型要求的兵种可以摆成后者靠墙斜下半格排开。
            可以知道一个兵种占地一大格,而地面那一格可以分2个小格,也就是所说的半格身位。
            一些需要阵型要求的兵种可以多参考一些帖子,比如群弓、不死巫师(40)、大树、风龙、德鲁伊(风德)之类...


            IP属地:浙江7楼2013-02-18 14:00
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              五、7与10
              在开局的时候就要看好是否有稳七兵种。
              收7兵种常见如下:
              收7:大树,灰熊,炼金,女妖,酋长,龙卵
              在自己方有稳七兵种或国王献祭的情况下可以考虑打7,如果没用稳七兵种且国王非献祭,建议
              收入刷到3波结束后升级国王!在兵种缺陷下,可以用国王来收!
              路人的惯性思维是盲目打7。那么是否可以想想,打对面7效果明显吗?为什么一定要7波给熊隐?己方守漏的话国王吃得下吗?谁来收7?对面有大树+炼金我们这边没人收7还傻傻的7波给熊吗?
              想明白这些问题,来决定是打7还是国王,不要被路人打法这个思维固定了!
              7波之前和队友商量一下,是打7还是国王,不要搞的自己升级国王队友给熊了!当然不听话的路人队友也没什么办法...
              10波boss,先想明白自己7-1科技过10而高兵力1800有必要吗?即使你不漏,科技也慢了很多,少了很多木,比如大树,大可以科技7-5放弃boss,有必要1700兵力过10吗?受不住还有国王在,科技提前高了,那么就有木升级国王了,那么高等级国王来几只boss都不会被打死的。
              吃10波boss看一部分运气,运气好点,boss被一个一个集火杀死,那么1500+兵力够了,也就是所谓的7-3科技过10,运气稍微差点就是漏一个boss,不要心疼那51块钱,可以养肥队友啊!boss又不会降价的,还是原价51!
              路人或许很看重不漏,但是水平想要提高,就要跟上节奏的科技,也就是你们所谓的质量局!不然还是局局打到20之后的慢节奏...
              想要节奏快,就必须跟上节奏的科技,就必须学会大存木量一波打死!


              IP属地:浙江9楼2013-02-18 14:02
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                六、收入
                为什么路人喜欢波波刷?因为收入!
                路人就觉得收入越高越好!收入高了,兵力就高了!兵力高了就不会漏了!
                所以,说到底,路人的基本观念就是不漏!
                如果路人水平的人学会开飞机,那么大可以颠覆这个不漏的观念的最好途径了!
                如果公会水平的人说7波大存打13,和他一起的路人或许就反问说我们这20收入太低了,10波的时候不听话的就刷农民,还振振有词说我刷点收入没事吧?可想而知会被气死的。
                大存木量打,是一波带走最直接的方式了,大存,就意味着收入在最近几波要保持不变,然后在某一波一起放出去,那么只有对面漏怪见王,对方国王杀怪也会分钱给己方,从而在某方面来说是弥补了一下经济情况。当然打击力度足够大,一波带着是最好的,不然那就是打残,耗对面几口加血的情况。
                收入一般在前十为主,因为中期讲究大存,比如PK结束大存,那么基本就不加收入了,后面几波的收入基本就是10前 的收入来源了。
                但不管怎么样,军团是打死对面国王为最终胜利的,而不是看谁的兵力最高,也不是看谁收入最高,科技与木量才是关键所在,有了高木量才可以打死对面!
                7波大存打13,只要打死了哪怕你只有20收入又怎么样的?即使打不死对面,那么国王杀怪分钱也可以弥补之前的经济损失吧?


                IP属地:浙江10楼2013-02-18 14:02
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                  七、十与十五卡出木
                  10波和15波在倒计时到0时可以出新的木怪,比如10波开始猜可以出屠夫等,15波开始才可以出恶魔、海妖等。
                  在十五战术越来越普遍的情况下,会打十五也是重要之一。否则你去内战,他们要打15,而你不会15出恶魔海妖,出在了16波。岂不是要被喷死么?
                  因此想要打内战,就要学会15出恶魔海妖,因为打十五在公会水平的基本普遍了,而大部分路人水平的玩家还没有这个意识,所以要懂得15卡恶魔海妖。
                  海妖与恶魔的快捷键为XV,在15波倒计时3、2、1、0的时候,你选择的高级兵营会消失,需要重新点高级兵营,然后马上按键盘xv出海妖恶魔。
                  图如下:

                  15波倒计时还有10秒左右时点高级兵营进行准备,一手将鼠标放在兵营上,一手准备按XV按键。

                  倒计时到0的一瞬间,刚才还选中的兵营在画面中没了,也就是所谓的换了兵营,需要快速重新选择!

                  重新选择兵营,快速按XV按键!


                  IP属地:浙江11楼2013-02-18 14:03
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                    八、新手、路人、公会3阶段
                    新手:即接触时间不久,玩的少,亦或是有时偶尔玩玩罢了,没有系统了解过,这个阶段主要了解这个地图,比如什么是科技啊,木头有什么用啊,什么是收入啊,防卡兵就是所说的T啊,诸如此类比较基础的常识,这方面贴吧有帖子很详细地介绍了新手所需要知道的知识。
                    路人:知道一些常用兵种的造法以及相应的科技,但对战术了解不多,知道一些关键波的怪比较厉害,因此有点墨守成规的只打关键波,又或者过于看重科技或收入,喜欢波波刷等,常常打到20以后。
                    公会:知道大部分的兵种造法以及特点,知道大部分波数怪的特点,懂得飞机等一些战术,会配合,有指挥,懂的一些基本打法,能够较为准确地衡量科技、兵力、木量之间的关系。


                    IP属地:浙江12楼2013-02-18 14:03
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                      九、本人的一些初学经历
                      刚开始看见TD专区有那么多图都是军团战争,又或者说军团战争千变万化,如今军团有了自己的专区。那时我根本不知道什么1血7血,什么意思?密码房根本没想过去。就普通的进路人房,貌似那时候路人秒退现象没有现在这么严重,还是我人品好没遇见?
                      当然自己属于一无所知的菜鸟,不敢跟队友说什么,随意造。
                      以前在VS看见过军团战争3.35,那时候还是波波刷的年代,当然那时候我是TD图乱玩的,什么小偷科技、循环圈的,当然都不精通。
                      于是在11打了几把军团,就百度军团战争攻略,结果没找到什么,我就搜水平,最初先看到的是凹凸曼的水平,各种速科技兵种的前十打法,我就拿出笔和纸记,一个兵种一面,比如凹凸曼的那个火枪水平,一波怎么造,2波怎么造,附带相应科技,把他的视频都看完了也记在纸上了,然后玩的时候就边看攻略边造,几乎是照模照样地玩,因为我知道按他这样摆就行了,当然他玩的时候总是说贴吧里的大神还有更极限的速科技什么的,他只是介绍比较稳一点什么的。
                      不过我很郁闷为什么只给前10的科技打法,后面怎么打呢?而且我很惊讶为什么队友的收入破百了,当时把他们当作高手看啊,因为受3.35版本的影响,我知道收入怎么算的,所以当时很崇拜高收入!
                      后来玩多一些了,基本照着凹凸曼给的造法一模一样的玩,也不知道科技节奏,当然那时还找到了一个神兵大全造法,开始我还不知道什么是神兵?还百度了一下,那帖子里说群弓、不死巫师、大树什么的,里面介绍的大树还是自爆打法,所以我那时打路人就按照那么打,基本的节奏是7-1过10,过了10才敢科技,然后过了14才科技,然后过17才科技。因为那时候看到说7、10、14、17、20、24、28是关键波,所以过了关键波才敢科技呢。


                      IP属地:浙江13楼2013-02-18 14:04
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                        十、游戏的好友
                        开始在11玩TD图,没什么认识的,就一个人如同以前那样玩绿色循环圈什么的,可是在玩军团的过程中。在路人中看见有缘的,投的来的,我就加好友了,然后这样基本上就有基友了,与其跟不熟的人玩不如找基友开黑一起打。少受路人的苦逼,各种嘲讽什么的。这样时间长了,好友多了,就能4人开黑店。
                        然后好友还有他的好友,人一多,就变成内战了。当然不是高质量的内战,但也欢乐,属于小质量了!
                        后来逛贴吧了,边看贴边留言,然后感觉不错的就问11id一起玩撒!于是好友就分路人中加的好友和贴吧中寻找到的好友。
                        后来认识了夜未小央央了,最初是一起打路人,后来他加了公会就叫了那些公会的人一起玩,于是内战就越来越多了!
                        那时候我还是喜欢看视频的,当然现在也一样,到贴吧来主要还是走神的视频。开场就是大家好我是百度军团战争的还不走...这个广告打得不错!
                        如果说凹凸曼是教新手造兵的话,走神的视频更适合路人水平以上的玩家,让玩家更能进一步了解这个游戏,怎么赢,怎么打死对面。
                        和所加的好友玩多了,那么基本上很多时候都是可以拉一些人过来玩的,就算人凑不齐,也可以4人黑开黑店打路人什么的。游戏嘛,就图一欢乐~
                        可以说,游戏玩着玩着,好友就多了,认识的人也多了,那时候,除非你想一个人单混路人局,否则基本上可以在好友列表里拉几个人玩所谓的内战,人不够还可以让你的好友来拉人,人就多了。


                        IP属地:浙江14楼2013-02-18 14:04
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                          十一、攻击与护甲
                          攻击分:混乱、穿刺、普通、魔法、攻城
                          护甲分:无甲、轻甲、中甲、重甲、城甲
                          由上往下一一对应。
                          军团的兵种无非将5种攻击类型与五种护甲类型进行搭配而成。
                          以下图说:
                          攻击:
                          混乱攻击:对所有护甲伤害百分百。

                          穿刺:克轻甲,打中甲一般,打重甲较差,被城甲克
                          例:不死巫师怕被打11波城甲怪。

                          普通:克中甲,打其它护甲属于一般。
                          例:对手中甲怪多,适合打14波,14波为普通攻击中甲的怪,需要普通攻击的兵种防御。

                          魔法:克重甲,较克轻甲,打中甲一般,被城甲克。
                          例:乌龟怕魔法,在于乌龟是重甲。

                          攻城:克城甲,打其它护甲效果一般。
                          例:坦克打17、28效果好!


                          IP属地:浙江15楼2013-02-18 14:05
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                            护甲:
                            无甲:承受伤害百分百。

                            轻甲:怕穿刺,较怕魔法,普通与攻城一般。
                            轻甲兵种一般是后排兵种。

                            中甲:怕普通,能抗点魔法,其它攻击一般。
                            例:中穿兵种,也就是中甲穿刺,如下图的部落人,1300纯部落人会漏9波。
                            因为9波是普通攻击重甲怪,小怪的攻防都克部落人,也就是部落人清怪效率低,却被小怪打的死的快!因此部落人过九最好配除中甲怪外的其它杂兵如重甲的30胖子,兵力稍微高些。

                            重甲:被魔法克,其他都不太虚,常为前排肉。
                            例:对面4家重甲兵种可以选择打8波而不打7,像灰熊、女妖却是漏8不漏7的货色!

                            攻城:被城甲克,防御其它攻击效果不错。
                            例:城甲在前4波相当无敌,5个绞肉车350兵力可以过4,为什么?就是因为它是城甲,比重甲更不虚前几波的穿刺和普通怪。外加拥有小范围溅射伤害,前几波小怪体积小,溅射效果明显,加上护甲为城甲,相当无敌!类似的还有囚车与大树,不虚前几波。


                            IP属地:浙江16楼2013-02-18 14:06
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                              十二、攻打与兵种关系
                              防守就是依靠兵种+兵力+国王,以及刷一波木打击对手,逼迫对手用木国王或提高自己收入。
                              那么攻打对手哪一波,就是判断己方拥有的木量与对手的兵种+兵力+国王情况。
                              兵种与兵种是相互的关系,兵种强势那波,那么兵力低点也可以吃下,兵种弱势的那波,就需要高兵力堆起来。
                              例如:一次我40拥有4700兵力其中包括2夹没升级的新式坦克防17波双TB,奈何不死巫师穿刺打17的傀儡怪效率低下,即使这么高的兵力,也让双恶魔拥有了大量的额外输出时间,导致最后漏了3个小怪和2恶魔!那局对手都是中期强势的兵种,如:群攻、大树、灰熊+幻影、炼金,即使我们高木量,对面漏的也不会多,唯一办法就是刷收入堆兵力,但是我转型慢了,只有2只坦克不够,如果将其中2个大40换再换做2个坦克,或许吃下也不一定,毕竟坦克在17波的效率高于不死巫师的。
                              我把兵种与小怪的关系理解为:
                              兵种克小怪:
                              也就是该兵种攻击类型克小怪护甲,那么就会出现清怪效率高了,也就是怪的死亡速度快,输出时间减短。(不包括技能)
                              小怪克兵种:
                              小怪攻击类型克兵种护甲和小怪护甲不虚兵种攻击类型。
                              小怪攻击类型克兵种护甲:
                              比如打13波,对手重甲比较多就虚。也就是对手的兵死的快,输出时间缩短
                              小怪护甲不虚兵种攻击类型:
                              比如现在流行的15波,半人马很弱的样子,但是它是重甲,就怕魔法攻击,也就是想快速杀死它在其它攻击类型是难以办到的(不算技能),所以这波出恶魔海妖让这波变的凶险了,原因在于小怪没死光,恶魔海妖有大量输出时间!也就是所谓的小怪死的慢,让木怪输出


                              IP属地:浙江本楼含有高级字体17楼2013-02-18 14:06
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