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教学贴-------针对新人英雄图

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RT.刚逛了会贴吧发现现在的新人英雄都是自动过的...某家很心疼啊.这做个教学.教教新人们.英雄怎么过.


1楼2013-02-10 13:21回复
    技能篇---------没有技能武将就是象棋
    每个武将有两个基础技能槽.第一个自带.第二个3w铜币开启
    名将技能.需要学习.
    http://tieba.baidu.com/p/1892797231
    某堕胎给过详细指导
    暗金有专属技能
    http://tieba.baidu.com/p/1909681867
    已经弃坑的老狗做过教学
    还有神器技能.随着神器级别提升会逐渐出现并升级.属于纯被动.
    系统自动解释就够详细.不做详解.这个纯粹是器魂的拼点
    -----------------------------------------------------------------------------------
    所以前人没做详解贴的就剩基础技能了.下边详解
    1.战士篇
    基础技能有


    三种.红小毛某屌不推荐用..各位祭天就好.我也不做分析
    第一种是攻击型战士.特点是20.40技能是震击.效果.使对方单体眩晕一回合并受到伤害
    第二种是平衡型战士.特点是20.40技能是士气.效果.2回合内增加自己九宫格内武将攻击
    第三种是肉盾型战士.特点是20.40技能是韧甲.效果.使自身生命值上升一定数值
    攻击型战士最高17精通加246点攻击.
    平衡型战士最高19精通加276点攻击.
    肉盾型战士最高18精通加231点攻击.
    战士基础技能有强攻-乱舞-兵器精通-撕裂
    强攻效果是本次攻击附加x点伤害
    乱舞效果是攻击十字范围-伤害分散较低
    兵器精通效果是增加自身攻击
    撕裂效果是本次攻击后每回合对方损失一定生命
    2.射手篇




    第一种是攻击型射手.第二种是平衡型射手.第三种是肉盾型射手.第四个是布鲁
    攻击型射手特点是20.40技能是束缚.效果.使对方单体一回合不能移动
    平衡型射手特点是20.40技能是虚弱.效果.使对方单体下两回合攻击下降百分之50
    肉盾型射手特点是20.40技能是韧甲.效果.使自身生命值上升
    布鲁比较特别.10.20.30.40技能都是束缚.除此以外所有技能都是兵器精通.
    攻击型射手最高17兵器精通.加213(我看了好几遍么错就是2b数字)点攻击
    平衡型射手最高19兵器精通.加239点攻击
    肉盾型射手最高18兵器精通.加236点攻击
    射手基础技能有蓄力射击-散射-兵器精通-毒箭
    蓄力射击效果是本次攻击附加x点伤害
    散射效果是攻击三格直线横向范围(即我们面向的横格.武将面向的竖格)-伤害分散较低
    兵器精通效果是增加自身攻击
    毒箭效果是本次攻击后每回合对方损失一定生命


    9楼2013-02-10 14:35
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      因为图太多害怕一下发不出来啦....不过其实图没用我懂的


      10楼2013-02-10 14:37
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        3.谋士篇



        第一种是攻击型谋士.第二种是平衡型谋士.第三种是肉盾型谋士
        攻击型谋士的特点是20.40技能是催眠.效果.使对方单体昏睡一回合
        平衡型谋士的特点是20.40技能是技能封锁.效果.使对方单体禁魔一回合
        肉盾型谋士的特点是20.40技能是韧甲.效果.使自己生命值增加
        攻击型谋士最高17精通.增加312点攻击
        平衡型谋士最高19精通.增加350点攻击
        肉盾型谋士最高18精通.增加331点攻击
        谋士基础技能有火球术-落雷术-兵器精通-点燃
        火球术效果是本次攻击附加x点伤害
        落雷术效果是攻击十字范围-伤害分散较低
        兵器精通效果是增加自身攻击
        点燃效果是本次攻击后每回合对方损失一定生命


        12楼2013-02-10 14:52
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          面对英雄图.我们感到的第一印象就是怪物高伤害
          的确.英雄图的怪攻击很高很high.甚至后期的射手反击战士一下战士都吃不消
          解决这种问题只有两种方法
          1.控制.限制
          2.秒杀
          技能就是这时候出来救场子的.
          对面的怪即使伤害再高.无法攻击的话也就是一个靶子
          所以这里可以得出结论.我们在摇技能的时候要专注于控制技能
          即战士的震击.射手的束缚虚弱.谋士的催眠封锁
          这些技能可以有效的控制对面.相应的.战士最好震击.射手不分优劣不过一般不需要射手控制
          谋士最好用催眠.封锁基本没人用.因为普通攻击也是很疼的
          那么这里就明白了.各位最好选取攻击型战士和谋士作为英雄图主力.摇19乱舞和落雷也好摇控制也好.都对英雄图战斗有很大帮助
          兵器精通是现在的主流技能.
          后期虽然不缺这点攻击.然而我们还要在竞技场和试练战斗
          那里是由电脑ai自动操控战斗的.所以如果基础技能摇了主动那么名将技能很有可能无法正常使用.这是硬伤.所以非攻击的战士谋士最好双精通
          落雷和乱舞是好技能.在英雄图很有用.手动攻击的话打到4-5个敌人对我们来说不是难事
          那么这一下造成的伤害就超过了攻击单体的伤害--------
          就说打4个百分之60*4=240%.远远超过了百分之100.
          所以技能选取的时候可以考虑大量的落雷和乱舞以增强输出
          射手选取技能就精通最好.毕竟射手的名将技能一般都是万箭和多重
          电脑ai如果判定自己有主动技能的话就不会使用这两个技能了.毕竟万箭多重属于输出类主动技是最低优先级.


          13楼2013-02-10 15:09
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            总的而言基础技能选择就是落雷-乱舞一类-精通一类
            催眠.震击一类.射手偶尔可以考虑散射束缚虚弱专攻英雄-不过综合而言还是精通最好
            -----------------------------------------------------------------------------------
            在这里牵扯下名将技能.堕胎在他的帖子里说的很详细了
            面对英雄.战士最优先就是践踏.技能搭配最好双震击+践踏
            其次就是长兵.搭配双震击-乱舞可以增加技能使用灵活性.也可以消除战士被反击的弊端
            而且长兵每升一级都可以增加自身百分之5生命.也让战士更加耐抗了
            射手优先自然是多重和万箭大面积输出.搭配看自己需求
            其次是天罗或者两个疲劳这些极端打法.双疲劳叠加对面瞬间废材2回合.这些都是英雄的良策
            谋士自然是五行.没有之一.五行是谋士英雄最好用的技能.群提高伤害并且附带控制最有爱了
            搭配落雷-精通-催眠.怎么搭配依情况决定.


            14楼2013-02-10 15:16
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              么啥人顶..么动力.等下在写


              16楼2013-02-10 15:32
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                纯手打好累的..这还么人顶不幸福啊..等下做正式战斗攻略.


                18楼2013-02-10 16:11
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                  过英雄技巧.
                  1.大控制每回合尽量就用一个.(五行双疲劳天罗践踏一类)
                  2.点控什么的尽量往相克的身上点.(战士点弓手谋士点战士)实在没有点的就点同类
                  3.点控开始时候尽量不用.一回合扔出去一两个就够多了
                  4.每回合的符.用来替代稀缺的控制.每回合都用.所以点控不要乱用
                  5.别玩完美控制.完美控两回合后边就只能拼属性了
                  6.卡好位.别让对面相克的打到你
                  7.保证对面战士动不了
                  8.引怪是个技术活.如果能引好事半功倍.引不好立马崩盘
                  9.控制技能不是越多越好.毕竟控制技能伤害不高没有输出一样过不去英雄


                  25楼2013-02-10 19:27
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                    控制技能用法.
                    当你的武将输出时有对面的武将威胁怎么办?
                    控制.
                    这就是控制的用场.
                    对面并不是每个武将都需要控制.只是要控制住可以对我方武将进行有效攻击的对方武将而已
                    隐性控制-------其实就是隐性束缚
                    控住一个武将周围的所有武将那么他就无法移动..这就是隐性控制


                    28楼2013-02-10 19:40
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                      其实偶尔挨一下对面小兵的攻击也无伤大雅
                      比如引怪
                      最常用的就是引对面战士or弓手这两种拥有高机动性的武将改变自己站位
                      这里解释下ai判定.ai的攻击优先级最优先的就是可以一下干掉的单位
                      其次是自己可以攻击到的相克武将
                      然后就是攻击范围内相同武将
                      最后是攻击范围内被克武将
                      而ai技能施放技能优先就是辅助技能(士气一类)最高
                      其次是控制技能.在其次是输出技能.
                      如果所有的几个技能优先级冲突就随即释放
                      这是萌三国的规则.能利用到哪就看你们自己了


                      30楼2013-02-10 19:45
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                        @Marsゝ


                        32楼2013-02-10 19:53
                        收起回复
                          表示如果有谁哪个图不会打可以在这个帖子回复我会讲解
                          现在限八伐中原以前..毕竟八伐和曹魏我还没过


                          41楼2013-02-11 17:57
                          收起回复
                            的确.顺序是自上而下的越靠上优先越高.不过这个只是试练才有意义.英雄和竞技场一般没用的...因为站位太散乱


                            46楼2013-04-04 22:27
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