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【小7】〖乃们的战斗力有多少 - -〗原创DNF气功战斗力计算器!~

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某7闲来无事,花了2个多小时做了个DNF气功战斗力计算器

虽然网上应该有了,但是自己做的用着方便、舒服、放心~
有BUG什么的,公式有问题什么的随时可以自己修改源代码。
恩,以后俺就可以用这个耍耍数据什么的啦。


IP属地:北京本楼含有高级字体1楼2013-01-01 15:41回复
    随便做的,界面比较简陋~
    下面上上使用的截图 - -
    计算战斗力 - -

    计算技能输出

    啊,要输入百分比之类的呢~

    嘿嘿,出来了。


    IP属地:北京本楼含有高级字体3楼2013-01-01 15:44
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      为什么第一行要4个数据呢,其实输入3个就可以拉。
      因为可以随便算面板~
      如果输入任意3个,会自动计算出第4个,误差在 1 以内。
      如果输入4个,但是有错呢?


      会自动提示错误并改过来 ~


      IP属地:北京4楼2013-01-01 15:47
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        那个便捷计算是做什么的呢?

        如图,就是一个方便的计算器啦。
        可以从显示板复制数据过来计算一下前后两次的差距之类的,是不是很方便呢?


        IP属地:北京6楼2013-01-01 15:52
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          目前还有些缺陷吧,
          比如:
          固伤输出没做,破招什么的没考虑,防御能力没考虑(谁知道防御力按什么比例折合到战斗力中呢 - -)。
          另外,战斗力默认所有技能都是光属性了。
          毕竟是做着自娱自乐的嘛~


          IP属地:北京7楼2013-01-01 15:55
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            5楼关于80级的假想计算被度度熊抹杀了 - -
            算了,反正现在都只是YY~
            就这样吧。
            这个算提升什么的,制定提升策略,比对装备还是有作用的,
            大家也可以自己去下一个哦(注意安全)。
            我这个呢,是用python(wxpython)写的(因为它用起来比较方便),
            如果要用的话,得去官网下这个python和wxpython。
            这里公布以下计算技能输出的公式吧。
            基础伤害 = 非无视面板 * 技能百分比/100.0 * (1.0-怪物减伤/100.0) * (1.0+光强/220.0)*(100.0-暴击+暴击*1.5*(1.0+暴击伤害加深/100.0))/100.0*(1+基础伤害加深/100.0)
            无视伤害 = 无视 * 技能百分比/100.0 * (1.0-难度减伤/100.0) * (100.0-暴击+暴击*1.5*(1.0+暴击伤害加深/100.0))/100.0*(1+无视伤害加深/100.0)
            技能输出 = 基础伤害 + 无视伤害

            大家可以拿去自己算,如果公式有问题,告诉俺、俺好改的说。
            貌似很麻烦? 也可以留言说数据,我有空帮你算算~


            IP属地:北京本楼含有高级字体12楼2013-01-01 16:06
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              对了,最后1行那个伤害加深是什么呢?
              比如你戴了灵魂猎者,就在 基础伤害加深那里填上 20 ,
              戴了悲鸣项链,就在 基础伤害加深 和 无视伤害加深 两处都填上 8 。
              如果有冲突神马的,还是有破招什么的,目前得自己算一下大概提高多少百分比,然后填上。
              有叠加的就加好填上喽 - -


              IP属地:北京18楼2013-01-01 16:15
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                如果很想用我这个呢(其实没必要啦,网上有很多全面的,这个只是我随便做的),所需的环境也很好下,python 2.7版本。

                还需要下面这个图形化的环境wxpython。

                有点麻烦是吧 - - 不过都是官方的东西,安全。


                IP属地:北京19楼2013-01-01 16:25
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