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【小7】〖乃们的战斗力有多少 - -〗原创DNF气功战斗力计算器!~

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某7闲来无事,花了2个多小时做了个DNF气功战斗力计算器

虽然网上应该有了,但是自己做的用着方便、舒服、放心~
有BUG什么的,公式有问题什么的随时可以自己修改源代码。
恩,以后俺就可以用这个耍耍数据什么的啦。


IP属地:北京本楼含有高级字体1楼2013-01-01 15:41回复
    在哪 我要测测


    2楼2013-01-01 15:43
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      随便做的,界面比较简陋~
      下面上上使用的截图 - -
      计算战斗力 - -

      计算技能输出

      啊,要输入百分比之类的呢~

      嘿嘿,出来了。


      IP属地:北京本楼含有高级字体3楼2013-01-01 15:44
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        为什么第一行要4个数据呢,其实输入3个就可以拉。
        因为可以随便算面板~
        如果输入任意3个,会自动计算出第4个,误差在 1 以内。
        如果输入4个,但是有错呢?


        会自动提示错误并改过来 ~


        IP属地:北京4楼2013-01-01 15:47
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          那个便捷计算是做什么的呢?

          如图,就是一个方便的计算器啦。
          可以从显示板复制数据过来计算一下前后两次的差距之类的,是不是很方便呢?


          IP属地:北京6楼2013-01-01 15:52
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            目前还有些缺陷吧,
            比如:
            固伤输出没做,破招什么的没考虑,防御能力没考虑(谁知道防御力按什么比例折合到战斗力中呢 - -)。
            另外,战斗力默认所有技能都是光属性了。
            毕竟是做着自娱自乐的嘛~


            IP属地:北京7楼2013-01-01 15:55
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              牛逼啊


              来自手机贴吧8楼2013-01-01 15:59
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                火钳留名


                IP属地:广西9楼2013-01-01 16:00
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                  哇塞0 0


                  IP属地:浙江10楼2013-01-01 16:03
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                    小七好厉害!坚定不移的做一个数据帝啊!


                    IP属地:吉林11楼2013-01-01 16:03
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                      5楼关于80级的假想计算被度度熊抹杀了 - -
                      算了,反正现在都只是YY~
                      就这样吧。
                      这个算提升什么的,制定提升策略,比对装备还是有作用的,
                      大家也可以自己去下一个哦(注意安全)。
                      我这个呢,是用python(wxpython)写的(因为它用起来比较方便),
                      如果要用的话,得去官网下这个python和wxpython。
                      这里公布以下计算技能输出的公式吧。
                      基础伤害 = 非无视面板 * 技能百分比/100.0 * (1.0-怪物减伤/100.0) * (1.0+光强/220.0)*(100.0-暴击+暴击*1.5*(1.0+暴击伤害加深/100.0))/100.0*(1+基础伤害加深/100.0)
                      无视伤害 = 无视 * 技能百分比/100.0 * (1.0-难度减伤/100.0) * (100.0-暴击+暴击*1.5*(1.0+暴击伤害加深/100.0))/100.0*(1+无视伤害加深/100.0)
                      技能输出 = 基础伤害 + 无视伤害

                      大家可以拿去自己算,如果公式有问题,告诉俺、俺好改的说。
                      貌似很麻烦? 也可以留言说数据,我有空帮你算算~


                      IP属地:北京本楼含有高级字体12楼2013-01-01 16:06
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                        火前留名


                        来自Android客户端13楼2013-01-01 16:08
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                          震惊了!


                          来自手机贴吧14楼2013-01-01 16:14
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                            5楼关于80级的假想计算被度度熊抹杀了 - -
                            算了,反正现在都只是YY~
                            就这样吧。
                            这个算提升什么的,制定提升策略,比对装备还是有作用的,
                            大家也可以自己去下一个哦(注意安全)。
                            我这个呢,是用python(wxpython)写的(因为它用起来比较方便),
                            如果要用的话,得去官网下这个python和wxpython。
                            这里公布以下计算技能输出的公式吧。
                            基础伤害 = 非无视面板 * 技能百分比/100.0 * (1.0-怪物减伤/100.0) * (1.0+光强/220.0)*(100.0-暴击+暴击*1.5*(1.0+暴击伤害加深/100.0))/100.0*(1+基础伤害加深/100.0)
                            无视伤害 = 无视 * 技能百分比/100.0 * (1.0-难度减伤/100.0) * (100.0-暴击+暴击*1.5*(1.0+暴击伤害加深/100.0))/100.0*(1+无视伤害加深/100.0)
                            技能输出 = 基础伤害 + 无视伤害
                            大家可以拿去自己算,如果公式有问题,告诉俺、俺好改的说。
                            貌似很麻烦? 也可以留言说数据,我有空帮你算算~


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2013-01-01 16:14
                            收起回复
                              5楼关于80级的假想计算被度度熊抹杀了 - -
                              算了,反正现在都只是YY~
                              就这样吧。
                              这个算提升什么的,制定提升策略,比对装备还是有作用的,
                              大家也可以自己去下一个哦(注意安全)。
                              我这个呢,是用python(wxpython)写的(因为它用起来比较方便),
                              如果要用的话,得去官网下这个python和wxpython。
                              这里公布以下计算技能输出的公式吧。
                              基础伤害 = 非无视面板 * 技能百分比/100.0 * (1.0-怪物减伤/100.0) * (1.0+光强/220.0)*(100.0-暴击+暴击*1.5*(1.0+暴击伤害加深/100.0))/100.0*(1+基础伤害加深/100.0)
                              无视伤害 = 无视 * 技能百分比/100.0 * (1.0-难度减伤/100.0) * (100.0-暴击+暴击*1.5*(1.0+暴击伤害加深/100.0))/100.0*(1+无视伤害加深/100.0)
                              技能输出 = 基础伤害 + 无视伤害
                              大家可以拿去自己算,如果公式有问题,告诉俺、俺好改的说。
                              貌似很麻烦? 也可以留言说数据,我有空帮你算算~


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2013-01-01 16:14
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