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【小7】〖乃们的战斗力有多少 - -〗原创DNF气功战斗力计算器!~
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七Th_Heaven
与天争命
11
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某7闲来无事,花了2个多小时做了个
DNF气功战斗力计算器
。
虽然网上应该有了,但是自己做的用着方便、舒服、放心~
有BUG什么的,公式有问题什么的随时可以自己修改源代码。
恩,以后俺就可以用这个
耍耍
数据什么的啦。
送TA礼物
IP属地:北京
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1楼
2013-01-01 15:41
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a692182181
与天争命
11
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在哪 我要测测
2楼
2013-01-01 15:43
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七Th_Heaven
与天争命
11
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随便做的,界面比较简陋~
下面上上使用的截图 - -
计算战斗力
- -
计算技能输出
啊,要输入百分比之类的呢~
嘿嘿,出来了。
IP属地:北京
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3楼
2013-01-01 15:44
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七Th_Heaven
与天争命
11
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为什么第一行要4个数据呢,其实输入3个就可以拉。
因为可以随便算面板~
如果输入任意3个,会自动计算出第4个,误差在 1 以内。
如果输入4个,但是有错呢?
会自动提示错误并改过来 ~
IP属地:北京
4楼
2013-01-01 15:47
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七Th_Heaven
与天争命
11
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那个便捷计算是做什么的呢?
如图,就是一个方便的计算器啦。
可以从显示板复制数据过来计算一下前后两次的差距之类的,是不是很方便呢?
IP属地:北京
6楼
2013-01-01 15:52
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七Th_Heaven
与天争命
11
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目前还有些缺陷吧,
比如:
固伤输出没做,破招什么的没考虑,防御能力没考虑(谁知道防御力按什么比例折合到战斗力中呢 - -)。
另外,战斗力默认所有技能都是光属性了。
毕竟是做着自娱自乐的嘛~
IP属地:北京
7楼
2013-01-01 15:55
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專属灬菋道
魔纹诅咒
10
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牛逼啊
来自
手机贴吧
8楼
2013-01-01 15:59
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ldf19950517
念魂真眼
14
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火钳留名
IP属地:广西
9楼
2013-01-01 16:00
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装_假
九天雷劫
13
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哇塞0 0
IP属地:浙江
10楼
2013-01-01 16:03
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星之黯然
与天争命
11
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小七好厉害!坚定不移的做一个数据帝啊!
IP属地:吉林
11楼
2013-01-01 16:03
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七Th_Heaven
与天争命
11
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5楼关于80级的假想计算被度度熊抹杀了 - -
算了,反正现在都只是YY~
就这样吧。
这个算提升什么的,制定提升策略,比对装备还是有作用的,
大家也可以自己去下一个哦(注意安全)。
我这个呢,是用python(wxpython)写的(因为它用起来比较方便),
如果要用的话,得去官网下这个python和wxpython。
这里公布以下计算技能输出的公式吧。
基础伤害 = 非无视面板 * 技能百分比/100.0 * (1.0-怪物减伤/100.0) * (1.0+光强/220.0)*(100.0-暴击+暴击*1.5*(1.0+暴击伤害加深/100.0))/100.0*(1+基础伤害加深/100.0)
无视伤害 = 无视 * 技能百分比/100.0 * (1.0-难度减伤/100.0) * (100.0-暴击+暴击*1.5*(1.0+暴击伤害加深/100.0))/100.0*(1+无视伤害加深/100.0)
技能输出 = 基础伤害 + 无视伤害
大家可以拿去自己算,如果公式有问题,告诉俺、俺好改的说。
貌似很麻烦? 也可以留言说数据,我有空帮你算算~
IP属地:北京
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12楼
2013-01-01 16:06
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独孤峰子1
九天雷劫
13
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火前留名
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13楼
2013-01-01 16:08
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妖孽拾荒者
与天争命
11
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震惊了!
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14楼
2013-01-01 16:14
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lwx900321
与天争命
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5楼关于80级的假想计算被度度熊抹杀了 - -
算了,反正现在都只是YY~
就这样吧。
这个算提升什么的,制定提升策略,比对装备还是有作用的,
大家也可以自己去下一个哦(注意安全)。
我这个呢,是用python(wxpython)写的(因为它用起来比较方便),
如果要用的话,得去官网下这个python和wxpython。
这里公布以下计算技能输出的公式吧。
基础伤害 = 非无视面板 * 技能百分比/100.0 * (1.0-怪物减伤/100.0) * (1.0+光强/220.0)*(100.0-暴击+暴击*1.5*(1.0+暴击伤害加深/100.0))/100.0*(1+基础伤害加深/100.0)
无视伤害 = 无视 * 技能百分比/100.0 * (1.0-难度减伤/100.0) * (100.0-暴击+暴击*1.5*(1.0+暴击伤害加深/100.0))/100.0*(1+无视伤害加深/100.0)
技能输出 = 基础伤害 + 无视伤害
大家可以拿去自己算,如果公式有问题,告诉俺、俺好改的说。
貌似很麻烦? 也可以留言说数据,我有空帮你算算~
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15楼
2013-01-01 16:14
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lwx900321
与天争命
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算了,反正现在都只是YY~
就这样吧。
这个算提升什么的,制定提升策略,比对装备还是有作用的,
大家也可以自己去下一个哦(注意安全)。
我这个呢,是用python(wxpython)写的(因为它用起来比较方便),
如果要用的话,得去官网下这个python和wxpython。
这里公布以下计算技能输出的公式吧。
基础伤害 = 非无视面板 * 技能百分比/100.0 * (1.0-怪物减伤/100.0) * (1.0+光强/220.0)*(100.0-暴击+暴击*1.5*(1.0+暴击伤害加深/100.0))/100.0*(1+基础伤害加深/100.0)
无视伤害 = 无视 * 技能百分比/100.0 * (1.0-难度减伤/100.0) * (100.0-暴击+暴击*1.5*(1.0+暴击伤害加深/100.0))/100.0*(1+无视伤害加深/100.0)
技能输出 = 基础伤害 + 无视伤害
大家可以拿去自己算,如果公式有问题,告诉俺、俺好改的说。
貌似很麻烦? 也可以留言说数据,我有空帮你算算~
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16楼
2013-01-01 16:14
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