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【混战】如何运用停兵和自动同步控线之新手速成攻略

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控制节奏和兵线(以下简称控线)是城堡玩家水平高低的一个重要分水岭。
控线到底有多重要呢?听俺吹个NB给你看:
4v4及以下,保证队友不憋传说,不乱出高价兵的前提下。
控线得当的队伍,可以有95%的几率击败没有控线意识的队伍。
本文将举例详解“混战控线大师”如何在一场4v4混战中无耻的运用停兵和同步欺负对手
1. 开局同步
情景模拟:开局,队友们摆了一些小玩意在地上:小亡灵巫师、小冰魔牧师、喷火兵在地上
这三个兵看起来都是要升级的,这时可以先下达一个停兵命令,询问是否先升级
等三个建筑都升级好了以后,再下达一次停兵,问一直没动的队友在等什么
确认他在等400元的女王之后,就没必要等他了,开启自动同步...
技术要领:先停兵,再同步,多商量,多询问
2. 反击同步
情景模拟:我们首发的三个兵被敌人打败了,这时候不要着急爆,
依次查看各个兵营,尽量等主力部队走出兵营后,下达一个同步命令,
此时一些低价兵还可能会走出去一些,帮助我们拖延敌人。
等到这一波同步的秒数到0时,爆掉敌人,即可实现反击。
技术要领:要看清局势,要算好时间,要检查兵营,不要用完全停兵,直接同步
3. 压制控线
情景模拟:在女王的带领下,我们新同步的部队成功反击,并形成小规模部队,缓慢向前推进。请仔细观察场上情景,估算我方堆积速度、推进速度、战斗损失。
在确保这支队伍拥有绝对压制优势后,果断停兵。
当这只队伍推过地图中点时,进行形势判断~
如果战损比较大,需要补充兵力,则开启一次同步。
如果足以逼迫对手放爆则继续等待同步时机...
逐个排查一下我方建筑,如果存在特别高价的兵,比如圣骑士、远古雪怪等等,则输入"-tb35"将同步范围设置在35秒生产时间以内(400以下)。
等待对方放爆时同步即可。
这种清场控线连续压制的技巧是绝大多数混战队伍甚至一些1v1玩家都难以招架的。
技术要领:仔细观察,准确估计,优化调度,算无遗策
(这一节对新手来说并不好掌握,了解下就好)
4. 增援同步
情景模拟:第3节中,我们已经停兵,兵团推过了地图中点,但是战损稍微有点大,需要继续补充兵力。
此时对手随时可以放爆反击,为了保持场中不出现我方落单部队,为下一波压制创造有利条件,我们只能选择用同步来做兵力补充。(场中没有我军落单兵时,敌人只能前进,从而队形被拉长,利于被我军下一轮同步击破)
技术要领:补一轮同步一轮,期间不要中断同步,直到敌人用爆为止。
5. 拉锯同步
情景模拟:对手使用了一个爆,并配合了一次第一节中提到的反击同步。
双方的同步兵团正面碰撞后打成平手,只留下了一两个残血兵。
这种时候,就非常有必要“波波同步”。
这种拉锯血拼战主拼同步,谁的同步先落下风谁失利。
技术要领:要有信心,要沉着,同步不要忘记特殊建筑和战场微控。
6. 拉线
情景模拟:很不幸的,我们在拉锯同步的较量中落败了。对方在前线堆积的兵力已经多到了一次同步不可能打败的程度。
这时候完全可以放弃同步,来节约几根木头,利用最后一轮拉锯同步后的天然的异步出兵拖住敌人,并着手准备一次反击同步。
拉线是有前提的,拉线必须保证火线和家的距离充裕,中间的路程足够反击同步读秒一次。
反击同步是需要一个爆来配合作为代价的,要和队友商量,并提醒队友等反击同步的秒数到0时再爆。
技术要领:保证距离,保证安全,算准时间


IP属地:北京1楼2012-12-30 04:31回复
    暂时想到这么多,如有遗漏再作补充。


    IP属地:北京2楼2012-12-30 04:32
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      自动同步操作详解
      自动同步并非全局同步,经过特别设置的同步可以随心所欲地同步需要同步的建筑,而避免同步时间过长,刺客和圈兵误被同步。
      1. "-tb99" 同步时间上限设置指令
      "-tb"之后接一个秒数,可以指定同步的时间上限。
      高于这个时间上限的兵营就不会被同步了,主要目的是避免同步时间过长。
      时间范围是20-99,年度版中默认是99。
      训练时间换算公式为: (15 + 造价/20) 秒
      九头蛇是60秒,亚马逊、金人、巫妖等是52秒;
      500以上单位在40-43秒之间;
      400为35秒,350为32秒,280为29秒,200为25秒,100为20秒。
      2. 多塞生产序列
      由于自动同步是模拟人类同步操作,即,先下达取消命令,再下达训练命令。
      所以只要多塞几个生产序列到兵营里,比同步下达的取消命令个数(2个)多时,兵营就不会受到自动同步的影响了。


      IP属地:北京3楼2012-12-30 04:50
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        !!!同步的禁忌!!!
        恰当的同步可以将战斗演绎得精彩纷呈淋漓尽致,让对手应对不暇手足无措,不恰当的同步却可以自毁长城酿成血案。下面例举几种有趣的混战路人同步自sha方法:
        1. 被压同步
        被压制了... 怎么办怎么办?!同步啊,快用万能的自动同步!!!
        于是,随着同步进度计时器读秒,兵营纷纷重新训练,场上没兵了,敌人无兵可杀只好开始拆房子...
        请记住:反击同步需要有充足的距离和时间并且需要一个爆配合才能成功。如果敌人都打上高地了,这时候再同步,同步完成前,敌人肯定会粘到建筑。如果你不能保证这段时间他们拆不掉房子,最好别同步!!!
        2. 爆后同步
        敌人来了,爆啊爆掉他们!!!
        111,主公别怕,我来爆!!!
        哗~~~ 总算得救了,同步一次开始进攻!
        于是兵营纷纷重新训练,场上又没兵了,敌人又来了... 啪啪啪 房子倒了
        请记住:同步也需要时间,不是立刻点立刻出的。同步和爆的配合必须默契,最好是打算花费一个爆解决问题时候,在确保安全的前提下就开始同步。等同步秒数归零(兵要出来时)一爆,才能算是合格的反击同步。但是如果刚刚爆完... 请千万不要再去点同步按钮了... 通常来说,这等于浪费之前那个爆... 除非你很清楚明白自己在做什么...


        IP属地:北京4楼2012-12-30 05:15
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          几种不利于同步的情况,也需要谨慎同步:
          1. 对方有冰冻发射器
          冰冻发射器会严重干扰同步,如果同步不能保证质量了,也就失去了价值,这种情况同步的必要性就需要仔细考量了...
          2. 对方有流星方尖塔
          想被一网打尽么?没问题!(别忘了魔力追踪功能,可以用多面板监视对方的方尖塔魔法槽)
          3. 精灵的变羊、北方的蘑菇
          同第1条,同步后效果被削弱了,还同步个球球... 这种情况也需要仔细考量同步的必要性...


          IP属地:北京5楼2012-12-30 05:22
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            哪段没看懂?俺补充一下


            IP属地:北京9楼2012-12-30 11:34
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