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《忍》25周年系列回顾

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忍,能也。——《说文》
忍,耐也。——《广雅》
  看到忍者这两个字,大多数人可能立刻会联想到“忍术”、“轻功”、“飞檐走壁”等词汇;在许多动漫及影视作品的渲染下,忍者被描绘成了隐秘、武功高强、神通广大的一种存在。其实,历史上真正的“忍者”乃是一种类似于间谍的职业,始自江户时代。限于篇幅,本文对于忍者这个身份将不作具体介绍,感兴趣的读者可以自行谷哥及度娘。


IP属地:北京1楼2012-12-28 11:37回复

    说到忍者游戏,玩家们首先可以想到的应该就是前TECMO公司的《忍者龙剑传》系列以及SEGA的《超级忍》系列。前者在FC上的三作可以说是家喻户晓,近年来又在XBOX平台大放异彩;而《超级忍》系列在经历了1993年《超级忍Ⅱ》达到系列巅峰作之后,沉寂了近9年时间,直至2002年才在 PS2上以“3D杀阵”为特征重新推出了爽快无比的系列新作。当然,上述两者所体现的爽快杀敌和刀光剑影并没有诠释出真正的“忍者”含义;如果想体会历史上货真价实的忍者经历,独脚建议玩家可以尝试由Acquire工作室制作的隐秘潜入类忍者游戏《天诛》,以及相同类型的《忍道》系列。
      自1987年《shinobi》系列首作发售至今,整整25年过去了,在这1/4个世纪的时间中,无数个新游戏诞生,无数个名系列渐渐走向衰败;TV game经历了8位、16位、32位、次世代的变革,传统的动作游戏也渐渐趋于没落。同许多作品一样,Shinobi系列也曾几起几落,在属于动作游戏的时代一飞冲天,让无数玩家惊为天人;也曾在RPG、AVG大行其道的21世纪,找不到属于自己的立锥之地。今天,在这个系列诞生25周年之际,作为系列死忠的独脚,与各位喜欢、亦或曾经喜欢Shinobi的玩家一起,回顾系列首作至今的全部Shinobi游戏,抛砖引玉追忆往昔,分享曾经感动过我们的点点滴滴。

      注1:全文共分为“编年史”、“世界观”、“系统论”三部分,分别位于本帖的沙发、地板和4楼,鉴于目前帖子主楼右上角有自动扶梯可以搭乘,这里也就不多此一举作链接了,感兴趣的玩家可以自行转楼;
      注2:本文全文均为原创,如无特殊说明,所使用图片均为本人游戏时截取;
      注2:文章中不免有遗漏和错误之处,还请读者和系列爱好者不甚赐教,感激不尽;本文写作目的为纪念Shinobi系列诞生25周年,旨在抛砖引玉,引起老玩家共鸣,还请不喜勿喷。


    IP属地:北京2楼2012-12-28 11:37
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       SMS末期的shinobi之作——《The cyber shinobi》

        标题画面
        首先要和各位玩家说声抱歉,本篇的《The cyber shinobi》是独脚14部shinobi系列作品中唯一没有接触过的一部,原本想借着这次写专题的机会好好研究一番,可最终却因为种种原因而没有玩上。既然没有调查,那就没有了发言权,因此关于本作这里也没有什么感想可谈,还请大家见谅,也希望有玩过的朋友可以跟贴回复关于本作的一二事,我在这里先说声谢谢了~ 下面为大家简单介绍一下这部作品。
        《The cyber shinobi》是SEGA于1990年在SMS上推出的一款动作游戏,同时本作也是shinobi系列在该主机平台所推出的最后一部作品。游戏讲述在未来的2XXX年,曾经被瓦解的ZEED后裔不死心的重组了名为“Cyber ZEED”的邪恶组-织,而这次他们将罪恶之手伸向了世界各地的原子能储备点,盗取原子能以供私欲使用……同以往一样,世界各地的部队试图摧毁其,但都失败了;于是,“胧”族忍者的后裔——乔·武藏(同名同姓)再次出发了……
        游戏添加了许多科幻要素,作为一款SMS主机末期的作品,仅从截图上来看,状态栏一项就占据了游戏画面的2/3,剩余的实际游戏画面几乎成为了电影院中25:9的比例;而从状态栏中也可以看出,游戏中主角的武器依然是忍刀、手里剑和忍术三者似乎都存在数量上的限制,难道全部用完后需要赤手空拳上战场?过于这部作品独脚了解的实在是太少,有兴趣的玩家可以上网找寻一下相关的模拟器并试着玩一下。

        游戏包装封面及宣传画


        游戏截图
        花絮:
        ★本作仅面向欧洲及澳洲地区发售,尽管它依然是在日本进行开发的。
        ★在游戏的包装盒及宣传图上,乔武藏被设定为拥有霸王丸一般的发髻和长发,但在游戏中,忍者的面罩遮住了这一切。


      IP属地:北京11楼2012-12-28 12:03
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         中规中矩的掌机续作——《The GG 忍Ⅱ》

          标题画面
          剧情:在搞定NEO CITY的麻烦后,胧忍村再次恢复了平静……好景不长,两年后,一伙人称“暗黑五忍”的叛逃忍者偷袭了胧忍村,盗走了村中的秘宝——五元素水晶。胧之五人众奉命再次前往……如你所料,又被俘虏了4/5(真是翔一样的队友),乔·武藏被逼再次孤身深入虎穴…………
          感想:在《The GG 忍》获得相对不错的销量后,时隔1年,shinobi系列在掌机上再出新作,《The GG 忍Ⅱ》登场了。同前作相比,本作在搜集要素中增加了“水晶”这一设定,它要求玩家每一关均需利用某一位忍者的特殊能力,破解机关并获得水晶;这使得本作的解谜要素大于前作,每一关也必须打通两次(一次旧忍者,一次找水晶)的设定也加强了游戏的流程。

          寻找水晶的设定使得本作的流程被刻意拉长了
          动作方面,黄忍的蓄力波动拳给改为回旋镖,绿忍的忍术由自爆改为地震术,而原先释放地震的赤忍则学会了“瞬移”——移动至关卡内实现获得路标道具的地点,这个设定也是方便玩家不必在获得水晶后多走老路。

          同前作一样,一到BOSS战时背景就全黑= =
          其他方面,本作都可以说和前作是如出一辙,BOSS战、机关设置等也会给玩过一代的玩家十分熟悉的感觉;而最终关的难度也可是一如既往的高,稍有操作失误就会死于非命,现在想到不断切换忍者去适应关卡的时候手心还是会冒汗~ 如果可以在实机中打通游戏,估计你今后无论碰到怎样的动作游戏都不在话下了。厂商也吸取了前作难度过高而不能续关的缺陷,加入了密码接关的设定,不用每次游戏都从头开始了。

          最后一关又是考验各种技巧的时候了……

          最终BOSS为“The ring of five”,每一人的攻击方式分别对应一个胧之忍
          纵观两作掌机上的《Shinobi》,游戏在原本街机平台的硬派动作游戏中融入“多主角”要素,并在尽量保持流程长度的同时兼顾了画面和音色的搭配,尽管较高的难度一定程度上阻碍了游戏的流通,在掌机上可以玩到这样的《Shinobi》作品,对于当时的系列爱好者来说,必然是一种幸福。

          听着古代佑三老师编曲的ENDING欣赏片尾,也不失为一种享受


        IP属地:北京13楼2012-12-28 12:06
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