中规中矩的掌机续作——《The GG 忍Ⅱ》

标题画面
剧情:在搞定NEO CITY的麻烦后,胧忍村再次恢复了平静……好景不长,两年后,一伙人称“暗黑五忍”的叛逃忍者偷袭了胧忍村,盗走了村中的秘宝——五元素水晶。胧之五人众奉命再次前往……如你所料,又被俘虏了4/5(真是翔一样的队友),乔·武藏被逼再次孤身深入虎穴…………
感想:在《The GG 忍》获得相对不错的销量后,时隔1年,shinobi系列在掌机上再出新作,《The GG 忍Ⅱ》登场了。同前作相比,本作在搜集要素中增加了“水晶”这一设定,它要求玩家每一关均需利用某一位忍者的特殊能力,破解机关并获得水晶;这使得本作的解谜要素大于前作,每一关也必须打通两次(一次旧忍者,一次找水晶)的设定也加强了游戏的流程。

寻找水晶的设定使得本作的流程被刻意拉长了
动作方面,黄忍的蓄力波动拳给改为回旋镖,绿忍的忍术由自爆改为地震术,而原先释放地震的赤忍则学会了“瞬移”——移动至关卡内实现获得路标道具的地点,这个设定也是方便玩家不必在获得水晶后多走老路。

同前作一样,一到BOSS战时背景就全黑= =
其他方面,本作都可以说和前作是如出一辙,BOSS战、机关设置等也会给玩过一代的玩家十分熟悉的感觉;而最终关的难度也可是一如既往的高,稍有操作失误就会死于非命,现在想到不断切换忍者去适应关卡的时候手心还是会冒汗~ 如果可以在实机中打通游戏,估计你今后无论碰到怎样的动作游戏都不在话下了。厂商也吸取了前作难度过高而不能续关的缺陷,加入了密码接关的设定,不用每次游戏都从头开始了。

最后一关又是考验各种技巧的时候了……

最终BOSS为“The ring of five”,每一人的攻击方式分别对应一个胧之忍
纵观两作掌机上的《Shinobi》,游戏在原本街机平台的硬派动作游戏中融入“多主角”要素,并在尽量保持流程长度的同时兼顾了画面和音色的搭配,尽管较高的难度一定程度上阻碍了游戏的流通,在掌机上可以玩到这样的《Shinobi》作品,对于当时的系列爱好者来说,必然是一种幸福。

听着古代佑三老师编曲的ENDING欣赏片尾,也不失为一种享受