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安其拉的召唤
初级粉丝
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大家觉得CSS或者CSGO在沙漠2[Dust_2]这张地图上 从1.6的基础上改进得合不合理 比如CSS的A门比1.6的时候多了一道门 小道上平台那个位置用一堆石头取代了1.6的箱子 B区取消了很多掩体【棺材位的箱子去掉了】加了一辆汽车残骸 CT通往B区的门开的方向变了等等 不止DUST2 我觉得好多1.6时代的地图精髓都被改没了 你们觉得呢?????????
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1楼
2012-12-17 16:38
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安其拉的召唤
初级粉丝
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我就拿CSS或者CSGO中的【Dust-2】举例嘛 B区和1.6比起来 T在下包后基本上没有什么掩体可以用来防守 被CT扔闪后很快就会暴露位置 反之 CT在A区下包后 从小道回防将变得困难 大家应该知道小道上A平台那个箱子的重要** 那个点一般都是交火的热门地方
4楼
2012-12-17 16:50
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安其拉的召唤
初级粉丝
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当然我不得不承认最新的CSGO在地图修改上 加入了很多精华部分 增加了地图的平衡性 其中我记得清楚地是 【Nuke】导弹基地中 匪徒从外场下B区的入口由原来的CT家出来的地方改到现在那个集装箱位置 这样使T具有了一定优势了【众所周知nuke这张图T是很吃亏的】 另外据说还有一张地图Aztec阿兹特克 也修改一些部分 不过具体是修改了哪里我也不知道...... 总之这些都是比较经典的改进
5楼
2012-12-17 17:00
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