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【COS技巧】 COS 技巧新人手册【转】

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来源:cosplay部落  作者:Crazy
  感谢这位大人美好的工作成果~这么长的文字看起来也会觉得“心很累”。虽然论坛里也有好多关于COS技巧的帖子,但是由于这个帖子比较全,所以发来总结一下.于是对于认真总结出这些的大人,某只有【伏地拜】才能表达这种敬佩了~恩~再拜一拜~
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1楼2012-12-02 18:19回复
    cos技巧新人手册(全)
      好像一直以来,N多人对COSPLAY存有误解,认为是一项很难很麻烦很伟大(事实上确实很麻烦……==bbb)的东西……鉴于最近有不少朋友新加入COSPLAY中,对到底如何玩COSPLAY感到迷惑……某C就把自己的一些经验共享出来。
      记住,我们只是在“玩”COS,并不是把它作为自己的事业。所以,如果这个游戏让你觉得困扰;如果随着你玩COS的次数增加,COS对你来说只成了一项每年的例行公事,连自己都不清楚为何要做下去——那么,你最好放弃它。
      Anyway,这只是一个让自己开心的游戏而已。SO,放轻松一点~~~


    2楼2012-12-02 18:19
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      PART 1 选角篇
        COSPLAY也称角色扮演,那么首先的任务自然是选择一个目标角色了。
        说到角色的选择,现在存在两种COSPLAYER:一种是以自己最喜爱的角色为第一优先,不过是否合适,只要自己喜欢就COS;另一种则是以角色的相似度为第一优先,不管对这个角色了解多少,更谈不上喜欢了。
        如果你只是想让自己开心,其他的都不管,COS出来的形象只在家里给自己欣赏——那么你选择第一种也没什么问题;但如果你有参加漫展or把COS形象公布出去的打算,那么你选择的角色最好与自己有一定的相似度……道理我就不说了,相信都猜得到啦~~~
        另一边,却容易掉进另一种极端的误区——只是为COS而COS。当COS不再是为了自己喜欢的角色而全情投入扮演的时候,COSPLAY就会变成一种让人身心具疲的活动。这也是很多人玩COS一段时间之后感到疲劳动原因——好像只是应付任务式的,每年赶着参加那几个漫展,表演……到了最后自己都不知道玩COS还有什么意义所在。失去了热爱和激情,即使再相似的COS,都不是成功的COS。
        不过,这也是现在的风气造成的。早年的COSPLAY,只要几个人,穿上喜欢的角色的衣服,大家一起开心交流就可以了。即使做得很粗糙,却都是心血之作,大家都心满意足。可是随着漫展的发展壮大,COSPLAY比赛的日益专业,COSPLAY不再是个人的扮演,而讲究团体的配合。于是COS的团队越来越大,从几人发展到十几人甚至几十人。团体大了,里面不免有人并不是真的因为喜欢才来COS,而是被拉过来——比方说,朋友的拜托、因为自己与该角色相象等等……这样的人是最无奈的。(其实我也没资格说什么,因为我也经常被人拉or拉别人去COS……--bbb)
        咳咳,扯远了。如果你想兼顾兴趣和形象的话,那么选角的折中办法是:选择一部你喜欢的作品,再从中选择一个最合适你的角色~~~~


      3楼2012-12-02 18:20
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        在这里提供几个小技巧:
          1,如果是有腰带的角色,那么腰带的接合点最好能藏在身后。
          2,活用魔术贴。这是个非常有用的东西,可以很大程度的塑造衣服的结构。
          3,如果你是大腿侧开高衩的角色,那么建议你把开衩部分做成隐形拉链,可以自己决定开衩的高度。因为有的角色私影时依照原著开很高都没关系,但一旦在漫展中走动就会面临走光的危险。有一个活动的开衩,会很方便。
          4,服装设计时要考虑到人体力学。表让服装穿起来后只能直挺挺的站着,不能弯腰OR坐下(很多衣服紧身的角色都面临这个问题)。另外,如果你是全身盔甲,要考虑好盔甲的连接与关节的活动。
          5,记住,地球上是有重力的……很多衣服,在图片上表达得很PP,一旦具现出来就完全不一样了,因为设计者忽略了在重力环境下,布料会自然垂下、贴合在一起,而不是乖乖的飘起来……
          6,如果是女性角色、低胸且在胸口有拉链,那么最好在拉链之外再做一些固定,免得拉链滑开。


        5楼2012-12-02 18:22
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          0.0.


          6楼2013-06-20 22:18
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            8楼2013-07-26 00:23
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