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(另类讨论)猜测幻想衰弱的某些原因

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每一款网络游戏,尤其像幻想这样的当年占据网游市场高份额的游戏总有一个由盛到衰的转变。究竟是什么因素致使这样一款红极一时的游戏迅速的在未来几年走向衰弱呢。现在我就用有限的水平给大家分析下~(水平有限。勿喷)


IP属地:浙江1楼2012-10-11 18:18回复


    IP属地:河北来自手机贴吧2楼2012-10-11 18:23
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      赶上直播了


      来自手机贴吧3楼2012-10-11 18:30
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        一款游戏的衰败,在我看来,既有内因,也有外因。但是内因占绝大多数,外因的作用也不可估量。
        幻想当年公测的时候,市场上占据主要份额的游戏主要就传奇,冒险岛,梦幻,泡泡堂这些个游戏。同时魔兽世界也是当年出来的一款神作。幻想的主要竞争对手也就是这些。尽管如此,与这些个
        游戏比,与跟未来几年发展出来庞大的网游市场比,是幻想当年繁盛的一个重要因素。————竞争对手有限,身处网游玩家数量迅速增长的年代。
        而腾讯游戏天然优势就是不用再去费力的申请无数的账号,记住无数的密码,只要有一个QQ号码,就可以玩遍所有的QQ游戏。
        插一段幻想的介绍- -:QQ幻想是一款全新卡通大型多人在线角色扮演类社区网络游戏。凭借其气势恢宏的故事背景、清新亮丽的画面,融合丰富多元的生活技能,兼具可加工的装备系统、神秘轻松的任务系统、独一无二的交友系统、可变化的宠物系统,展现了一个与众不同的QQ美丽幻想新世界。清新悦目的场景色调、圆润可爱的Q版形象、多彩绚丽的技能特效、充满个性的怪物智能表情系统,轻松美妙的场景配乐……无不让玩家在视听上体味愉快放松的游戏感受。也继承了QQ互动游戏产品一贯“轻松游戏,娱乐玩家”的宗旨。
        这对当时网游市场的冲击是巨大的。幻想也收获了70万人同时在线的佳绩。


        IP属地:浙江4楼2012-10-11 18:33
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          再插


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2012-10-11 18:38
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            IP属地:浙江6楼2012-10-11 18:39
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              顶一下总好过没事干打110


              来自手机贴吧7楼2012-10-11 18:49
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                幻想衰弱的内因
                第一:版本更新的有问题。
                在我看来,06年的飞升版本本身是好的。是一次伟大的尝试,但是没有平衡好整个游戏原先顶级装备的价格。例如当年高富帅的都是+10黄金的武器或者仙器武器。加上一套仙器。相当就是现在所谓的顶级6X装了。然后一开飞升,这些装备的价格…………那些魂化了武器的人。真的是。。尼玛。
                (我从我玩过的传奇来看,当年它从02年火到04 05年的原因之一就是即使版本更新了。游戏内容更新了。但是装备价格没有短期内大幅度贬值,这是一个很要命的因素。
                再者,新地图60级以前不飞升的玩家不给你去。这个设定真是,感觉飞前飞后的人玩的真是两个游戏。游戏整体的连贯性也没有了。


                IP属地:浙江8楼2012-10-11 18:50
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                  没人。。下次继续


                  IP属地:浙江10楼2012-10-11 19:10
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                    有人啊 继续


                    来自手机贴吧11楼2012-10-11 19:13
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                      顶个顶个


                      来自手机贴吧12楼2012-10-11 19:30
                      收起回复
                        游戏本身收费,且内置收费模块(彩玉货架),这是最要命的


                        IP属地:上海13楼2012-10-11 19:42
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                          2006年4月,一款运营体系相当成熟的“免费”网游————征途降临了。当时这个看似不起眼的游戏却在今后几年里创造了免费模式运营的神话。……&…………(这些如果有兴趣可以百度巨人网络公司和史玉柱)
                          盈利效率高,短期回报高,利润率更是奇高。即便是九城当年代言的WOW在国内赚钱方面也无法与之匹敌,免费模式网游风靡一时。
                          看完国内网游市场改变后,回到QQ幻想这里。作为腾讯在游戏领域的支柱,(这要涉及腾讯冲击国内第一互联网企业的历程,~有兴趣可以自行百度哈)
                          幻想在飞升版本后的表现显然不禁如人意、
                          - -本人特意去寻找了腾讯2006年第三季度的财报。果不其然。
                          以下是正文:
                          2006年第三季度业绩摘要
                          总收入为人民币7.369亿元(9,320万美元),比上一季度增长4.5%,比去年同期增长103.1%。
                          互联网增值服务收入为人民币4.900亿元(6,200万美元),比上一季度增长6.0%,比去年同期增长139.4%。
                          移动及电信增值服务收入为人民币1.653亿元(2,090万美元),比上一季度下降7.3%,比去年同期增长36.4%。
                          网络广告业务收入为人民币8,040万元(1,020万美元),比上一季度增长27.7%,比去年同期增长131.9%。
                          毛利为人民币5.283亿元(6,680万美元),比上一季度增长4.4%,比去年同期增长116.5%。
                          经营盈利为人民币3.275亿元(4,140万美元),比上一季度增长5.6%,比去年同期增长179.3%。
                          期内盈利为人民币2.826亿元(3,570万美元),比上一季度增长5.5%,比去年同期增长263.4%。
                          业务分析
                          互联网增值服务收入比上一季度增长6.0%,达到人民币4.900亿元,占第三季度总收入的66.5%。在7月到8月的暑假期间,学生用户闲暇时间增多,增加了对娱乐类增值服务的消费。公司的网络虚拟形象和网络社区业务如“QQ宠物”和“Qzone”持续增长。此外,公司与湖南卫视达成合作,利用QQ和“QQ直播”平台进行“超级女声”的网络投票,也带来了一定收入。
                          网络游戏收入比上一季度下降2.8%,为人民币1.63亿元。小型休闲游戏的收入有所下降,原因在于公司减少商业化以增加对免费用户的吸引力。2006年下半年,大型多角色网络游戏领域的竞争日趋激烈,对“QQ幻想”的收入产生了一定负面影响。但公司于七月新推出的中型休闲游戏“QQ音速”带来了一定收入,另一款中型休闲游戏“QQ堂”的收入在暑期也有所增长。


                          IP属地:浙江本楼含有高级字体14楼2012-10-11 22:23
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                            没人看吗。。
                            开心啊。跟我预想的一模一样


                            IP属地:浙江15楼2012-10-11 22:26
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                              看在楼主那么辛苦码字的份上再顶一个


                              来自手机贴吧16楼2012-10-11 22:31
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