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CLASH OF THE DRAGONS —— DECK

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还是来点实在的吧。毕竟套牌才是核心。
这楼给大家专门做配牌的交流
记得讲明一下套牌的条件,核心牌


IP属地:四川1楼2012-09-21 00:16回复
    先说一下入手难度大增,不过还是很管用的Cycle
    cycle套牌的意思很简单,每一张Alchemist死了必定能收回一张治疗药,每一张治疗药死了必定至少收回一张 Alchemist。这样就构成了一个cycle
    cycle承受大部分类型的伤害都是无上限的,这是初期对付brawl海量伤害的主要办法。但是任何破坏套牌的手段对于cycle都是致命的,比如banish、blank、增加牌进自己/对手牌库


    IP属地:四川2楼2012-09-21 00:21
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      关于治疗药
      cycle常规情况最大的死因就是当 牌库只有药的情况,抓药入手牌。如果这恰好是最后一张牌,那就死掉九成了。增加药的数量可以防止出现这种死亡抽牌的情况。出于安全考虑,至少要加入2张药,一张牌出现死亡抽牌的几率极大。
      然后是Alchemist
      基本考虑是死亡起手。开局Alchemist全在手,然后对方先攻,一回合死。所以常规推荐是至少3张Alchemist。治疗药和Alchemist都是没有进攻能力的,所以cycle的进攻是交给其他牌来完成,而第4张甚至更多的Alchemist只会降低其他牌的抽牌几率。3张以上的Alchemist只会降低攻击能力,所以Alchemist的数量最好就是3张


      IP属地:四川3楼2012-09-21 00:30
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        然后是其他牌的配置
        先定个基本框架,cycle要稳定的基本条件之一是每一张治疗药死了必定至少收回一张Alchemist(如果有Alchemist可收)。换句话说,牌库和坟场的 总其他牌 数量要比 最小的治疗药 治疗能力少1,只有这样才能保证至少有1个富裕的治疗能力可以收回 Alchemist。
        换句话说,治疗药的最低治疗能力决定了其他牌的数量。对于刚开始来说,2张great healing potion就好,绝对不能加入其他的Less Healing Potion。不稳定的Eldritch Salvation也不能用。最新的Vampire's Blood限定ASS。
        就GHP和VB来说,heal 3,那么牌库加上坟场最多只能有2张其他牌。加上最多2张手牌,那么 Alchemist和治疗药以外的牌最多只能4张。
        当然都是基于稳定来讲,如果愿意牺牲稳定性来冒险,加多少都随意
        


        IP属地:四川4楼2012-09-21 00:48
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          这4张牌的思路。说是4张其实也不全对,因为3张和2张,甚至5张也是成立的。
          这几张牌要解决的首要问题就是进攻。
          常见的高效进攻方法Scorched Earth,这是一锤定音的做法,因为前面说过banish对cycle是致命的,所有的range都是banish,SE只能作为最后一击来使用。如果对手不死,自己就离死不远了。使用之前算好伤害,还要确认对方的buff。
          还有的就是被动成长牌,最简单的是claw assassin,法系对应的是archmage。当然你必须要有其他的具体攻击牌。
          不急于爆发的安定性攻击牌就更多了,比如Guilbert's curse,尤其是在brawl效果给力。各种unpreventable。各种MC炮,当然你必须要配上MC源。主动成长性的Hubris和Blades of Glory等


          IP属地:四川5楼2012-09-21 01:11
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            最后说一下特殊问题
            cycle最怕的东西自然是banish,blank,破坏套牌。务必提前查看对手的牌库确定没有以上的牌。当然更不能在自己套牌中加入增加自己牌的,比如Umbra、Chaluan Hydra、Leprechaun's larceny。还有自己banish自己的Othalia、任何Range、任何Tactic之类。
            还怕Banner of Dread,如果有Goblin Relic Hunter还可以拼,不然换套牌吧。虽不及上面几种,也是极大概率输的。
            常规情况最头痛的就是无法cycle,比如zone里面的敌人攻击太低,或者brawl时候不被攻击。可以想办法自己cycle起来,heal和deplete能力都是好办法。注意deplete对于cycle来说大部分时候是一个正面效果。起手soul spear降低自己防御可以应对敌人攻击太低,这就是第5张其他牌,当然起手风险也会相应增加。


            IP属地:四川7楼2012-09-21 02:23
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              几个实际例子
              其实这是有严重问题的套牌,zone curse和LF不配。如果用于brawl,ca又难用了点

              加入了破BoD和降防,无视防御的攻击

              其实加入talisman很不好,实际用用就知道了。主要MC来源是其他人而非自己。VB只能对应ASS

              这是违反规矩的Range Cycle,不是很流畅的循环换来了怪异的进攻能力,可以再加一张Curse,当然有红胡子更方便。海量banish极大破坏对方套牌结构。
              


              IP属地:四川8楼2012-09-21 02:38
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                SS是什么
                ES我是在circle里面加一张incendiary flask,然后带点heartbreaker防ES的ban
                最近kong开了新章,再更新一段吧。新人开始brawl的思路
                nightmare的brawl动不动就十几点防,新人用来打quest的常规攻击很难有效
                对brawl的进攻手段一般来说有3种
                一是各种卡牌类别envy或者banish的强制特效。二是nuke型海量杀伤。三是降低属性尤其是防御
                强制特效类的大概都是从高级包或者draft来,基本没有固定来源。看个人造化吧,遇上了当然要好好利用。
                对于新人来说最简单的nuke就是scorched earth,副作用很大的初期nuke。只要不停的买铜包就有。使用上注意看好weakenshot一类的强制免伤,还有就是acid flask的后发先至。通常来说,nuke类都需要在z3先找dido,至少被反伤同归于尽以后还能挺一回合
                到了z4以后的mc炮会是比较稳定高效的nuke牌组,只不过收集要花很长时间。还有比较常见的单张nuke就是Suicidal Charge,唯一的合成来源还很不划算,看机遇开包吧。
                最经典的降防当然是z4的Guilbert's Curse,有了curse就算是常规牌组也能稳定杀伤。更基础的是miasma,在curse以前基本可以产生类似效果。
                还有破盾类的phase armor、lost legion pilum,对于高连击高盾的brawl简单高效
                如果只看个人破防御,最简单的办法就是各种无视防御,spirits of justice之类塞一堆总能打一些伤害
                至于NM brawl 的防御就简单多了,因为杀伤是quest不可比的,所以堆防御基本是考虑各种伤害的免疫、反弹、吸收。绝对不用考虑加defense加absorb类,少量治疗的牌也可以放弃。最简单的防御是torment,唯一注意就是对方会一直保持护盾,超高护盾时候还是别用。blood bond、spirit ward、cloak and dagger、cloak of shadows之类都能很好的防护。当然dido也是很有效的防御手段。
                circle对于没有banish的boss也是基本必胜。


                IP属地:四川13楼2012-12-24 15:26
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                  我用GMP打ES会造成0伤害,是怎么回事


                  IP属地:四川16楼2012-12-24 23:54
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                    MC炮 上面有提到一点
                    核心就是Z4的harl,最好是2张
                    至于炮台,现在新增了不少种类,基本就是依照MC数量来计算伤害的牌,从0.75倍到1倍、2倍、3倍、4倍,反正都是秒人
                    副牌方面,杀伤性的可以不用太多,dido不用讲,其他以控场和队伍治疗防护为主吧
                    也可以考虑加入talisman专向治疗牌来防万一


                    IP属地:四川20楼2013-07-11 00:39
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                      继续更新
                      Crumble Deck,最近的大热门
                      基本上可以叫做 崩塌套牌 ?


                      IP属地:四川22楼2013-07-12 20:43
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                        顾名思义,就是整套牌一碰就塌
                        大量的 deplete X 和 on deplete, deplete X 属性,只要被打一下或者自己出一张牌就很可能整套牌全部进坟场
                        当然,战斗力来源是同时附加的大量其他 on deplete 效果
                        前段时间的一个楼里大概讨论过,但是我给出了一个有错的答案,现在重新说一遍吧
                        拿最基本的 Searching light 来说,出牌的时候会产生如下效果
                        on play
                        触发所有 talisman 效果
                        第一效果 deplete 4
                        第二效果,完全不重要
                        伤害结算
                        核心就是第一效果触发后,会立即deplete 4张,对于合格的崩塌套,这基本上就已经够把整个牌库deplete到坟场了
                        全部之后才是伤害结算,一击必杀


                        IP属地:四川23楼2013-07-12 20:53
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                          当然,缺陷就是被人先手,一个banish或者伤害防止


                          IP属地:四川25楼2013-07-12 21:52
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                            预计过几天更新的 Torlock
                            Torment Lock
                            Torment 都知道,最好找的牌之一,能用的场合基本上就是神物
                            简单的说 TorLock 就是用 Torment 无限锁死对方
                            基本思路也很简单,结构上只有一个要素
                            保证自己每个回合至少能打出一张 Torment,为了做到这条,需要满足两个条件
                            1.保证自己每个回合能从坟场收回至少一张 Torment
                            2.保证自己每个回合能从牌库抓到至少一张 Torment
                            这就是基本条件
                            3 X Torment
                            1 X Lord Tyr Signet
                            没有LTS就用两张 Ruthven Family Signet 将就一下
                            最基本的 Torlock 结构就这么简单
                            当然这样的牌除了无限 Torment 就没有其他作用了
                            来看这个牌组能扩展的地方
                            一般来说,Torment 和自动治疗的 Talisman 肯定是加满的
                            为了保证每回合能抓到 Torment,Torment 以外的 Attack 牌和 NPC 牌加起来不能超过两张,这才保证手上至少能有一张 Torment
                            其他不能抓的牌可以随便塞多少,Talisman 和 Potion


                            IP属地:四川31楼2013-08-18 00:52
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                              详细说变化之前还是先来看看缺陷
                              首先,被人先手就会很难过,空闲的 Potion 可以全部放治疗药多少能缓解一下
                              至于被人先手 banish,基本就是GG了
                              对手是不能出牌的,但是自动能力一样可以发动
                              比如 when get damaged, on depleted,on beginning of turn 之类的
                              如果对方有每回合自动伤害,类似 damage count 一类的能力,基本上要果断放弃 Torlock
                              因为 Torlock 是个恢复力有限的慢性套牌,这种情况唯一可以一试的就是每回合的自动治疗高过自动伤害
                              如果是对伤害反应的能力,不给于伤害就行了,assassin+torment只有3点伤害,大部分时候打不伤人
                              当然如果是brawl,你是无法阻止其他人攻击的,有伤害反应基本上也要考虑放弃Torlock
                              还有最后几个新boss的能力,当攻击就会banish,这个 torlock 无解,放弃
                              另外,禁止 Torment 的场合当然是不可以 Torlock 的


                              IP属地:四川32楼2013-08-18 01:09
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