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关于制作类似dmpc养成类游戏程序,收集大家的意见

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旨在做出一个更完善,更适合我们的养成类游戏,收集大家的意见,尽量满足大家的要求,现在程序的代码大概写了一个框架,功能如下:
这是初定的界面
好吧,我知道很丑,是我画的,只是暂定,以后会美化,大家也可以踊跃参加入这次的行动中来,画图,画怪物等都可以,希望有什么功能啊等等~~
战斗模式:
遇敌后,可以选择攻击(单人),联机和逃跑(幸运和速度有关).
进入战斗后,左边一排为己方,右边一排为敌方,中间为友军.
可以选择五种属性攻击,联机和逃跑.
属性相克:风>土>雷>水>火>风,相克后攻击力会提高,相反则会降低.
其中,风带有乱(随机攻击人),土(眠),雷(攻击力提高几倍),水(有毒性),火(敌人防御降低几倍),中标的敌人会反显.
逃跑或失败后可以再选择一波宠物去战斗,血为0的宠物会受伤,有概率会死亡(幸运越低越容易死亡).
例如:A出水,B出雷。这样B的攻击力会大于A,A的攻击力会被削弱,而不是无效。
怪物本身也有属性
一些属性影响:灵力影响攻击和防御,幸运影响逃跑,死亡等概率,速度影响逃跑,战斗先后顺序.
暂定宠物最多可以养10只,战斗的时候最多可以上场3只
联机还可以发送,接受宠物(就是交易宠物)
宠物可以合体或者丢弃宠物.
潜能:其中分配潜能2个为一个单位,学习系属性需要10个潜能,合体需要100个潜能(不一定就是相加值!).
以后打算加入装备功能,这是我的设想
大家觉得有什么好的提议,或者不需要什么功能都可以提出来,我**起来,大概两三个月后就能制作出初版。
我们的目标是做一个超越DMPC的程序!希望大家一齐分享这份欢乐!


IP属地:广东1楼2012-09-15 23:12回复
    发帖也是想看看大家有没有想制作出一个新程序,或者根本就只想玩DMPC,没必要制作新程序的话,这计划就可能会取消了哦。大家讨论下吧


    IP属地:广东8楼2012-09-15 23:22
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