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求教:上古的战斗系统改良的难度究竟在什么地方?

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最近在玩黑暗之魂,忽然有个感慨
要是上古5有黑暗之魂的战斗系统,那绝对就是神作中的神作的神作了
其实黑暗之魂的战斗系统并不复杂,也不花哨
不苛求上古能有一个波斯王子武者之心一样出色的战斗系统
为什么上古就是做不出龙之谷这样的战斗系统呢?
这其中的难度究竟在哪些地方呢?


IP属地:浙江1楼2012-09-03 00:28回复
    第一视角


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2012-09-03 00:28
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      黑暗之魂喔...或许是好游戏...但滑鼠键盘操控弱到掉渣...只好放弃.


      4楼2012-09-03 00:49
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        可以借鉴一下wow的战斗系统


        IP属地:上海5楼2012-09-03 01:39
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          话说我记得当年制作人可是口口声声的说战斗系统改进过砍腿跪砍头高伤踹蛋即死的说


          6楼2012-09-03 04:09
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            结果除了加了个KILLMOVIE并且改了下体力条之外啥都没干


            7楼2012-09-03 04:10
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              比如终结动画,现在单手很多种


              来自Android客户端8楼2012-09-03 04:11
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                要是做到战神鬼泣暗黑血统怪物猎人那样,无论那种~
                黑暗之魂那种还是有难度的
                本来老滚就故意做成现在这种模式的砍杀不过就技能少了
                好比刀剑神域,人家干脆没有魔法,就靠各种动作完成伤害就显华丽
                老滚则是把战斗当作次要部分,就算所有怪一刀秒,你也不会感觉游戏枯燥


                IP属地:上海来自掌上百度9楼2012-09-03 05:19
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                  话说黑暗之魂那个蛋疼游戏LZ还玩下去了。。昨天看同学拿手柄玩遇到小骷髅各种死。。一个不小心就得跪。。超蛋疼


                  IP属地:上海10楼2012-09-03 06:54
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                    不好意思 这是RPG 不是动作游戏...


                    IP属地:广东11楼2012-09-03 10:57
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                      只能说B社认为上古系列的价值不在于战斗,他们根本就不想改。骑马与砍杀这么优秀的战斗系统,人家神奇夫妇俩人就开发出来了,这还是2008年的事。


                      IP属地:北京12楼2012-09-03 11:01
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                        好的动作设计师在欧美缺乏,第一人称的RPG传统不会抛弃,你该参考的例子应该是黑暗弥赛亚


                        13楼2012-09-03 11:02
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                          上古强调的素世界设定而不是战斗系统!就好像很少有格斗游戏能捏脸的设定一样。不过在老滚打架设定真的不咋样!


                          IP属地:广东14楼2012-09-03 11:09
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