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【推箱子模式指导】《独孤九箱》

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1L探险神


IP属地:山东1楼2012-08-14 11:04回复
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    IP属地:山东2楼2012-08-14 11:04
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      总纲·万变无宗,随意而为
      《笑傲江湖》中以无招胜有招的“独孤九剑”甚是著名,此教程就是依据无招胜有招的原理而编。
      首先:此教程仅为对推箱子极为熟练之人而编写,新手如果激进可能会难以使用。 熟练之人的定义(从小到大):熟识地图各元素的功能→熟识开局时的进攻或占优方法→基本可以躲开一切袭来的箱子→可以躲开秒标+泡泡→可以随时站好反弹带半身→全场意识流攻击与自保
      假如熟识地图各元素的功能,就代表自己一般不会自杀,那么就可以进一步研习了。 无招分两种,一种是不会攻击之人的随便推箱(一般不知道标+泡组合),另一种是技术到达极点之人的全场攻击。
      天下招式皆有破绽,只要有足够的水平与必要的道具,则可以多胜少败。速度为首,泡泡为辅;飞镖有时重于变身,而变身发挥到极致,对方就无可伸展。
      攻是守,守亦是攻。攻对方之不得不守,即为守;守对方之狂攻之处,即为攻。
      攻到正处,可以使对方无暇反攻;守到极致,可以使对方忙中出错。
      攻守蕴入一体,即为独孤。
      至于招式则万变无宗,无招之时,招数却可源源而来。只要有强大的功底,意识流的攻击可以无所当之。随意,而不随便。意识即是独孤九箱的精髓。


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      IP属地:山东3楼2012-08-14 11:05
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        第一式·破箱式
        推箱为主攻方式,若敌方以无限推箱进击,则可攻隙击弱。推箱需连击,道中有道,诱人自死。假使单个推箱,无法成片,则可轻易避开,乘势反击:反击之道,首先为泡,次为推箱。可以在对方推箱的另一方向推箱,对方无可闪避,即中。飞泡亦可杀敌,如果对方周围无箱阻挡,即可使用。
        假使对方连续攻击,成片而来,则需看准箱子来路,走位闪避。如果靠近反弹带,而喷火鸭又停止喷火,则可躲进反弹带避开——半身为上,全身为下。亦可放泡阻挡,数秒后伺机踢出,反击伤敌。
        单挑破箱式可分为以下几种:以箱破箱,以泡破箱,另类破箱。
        以箱破箱可用于阻挡袭来的箱子,从侧面伤敌,限制对方行动等等。如果面前箱子飞驰而来,而你背后有箱子靠近反弹带,你可以推出此箱马上闪开,可以暂时安全。侧面伤敌需出其不意,一般需快速作为保障。如果对方准备排推,你可以瞄准对方来路,推箱而出,可暂时限制对方行动,得空闪开。
        以泡破箱则为泡+标,需要极快的动作和精准的落点,出其不意。如果意识强大,预知对方见到泡泡后是向何方闪避或根本不闪避以增泡或改变踢泡位置,则可更有效率地伤敌。
        另类破箱是香蕉破箱,慢胶破箱和变身破箱。香蕉破箱和慢胶破箱方法都为在推来的箱子前放慢胶或香蕉,但是放的时间,放的时候人的位置可以分出一二。如果半身放道具,则需要小心此人的半身标。如果是敌方推出箱子之后放道具,即为攻击类型,如果是提前放道具,则为防守类型。个人认为,一般防守用慢胶,攻击用香蕉和慢胶。防守做得好,可以打乱对方的节奏,也开辟一些安全区;而攻击做得好,可以使对方损血,又脱离开攻击位置。香蕉比慢胶少,个人认为应节约使用。假如你动作够快,放点精准,先放1香蕉又放1慢胶(对方吃了香蕉撞上箱子之后才吃到慢胶),那么就是最好的破箱之法。变身破箱则是靠运气,吃到变身马上撞箱子,以3秒保护来破除一切进攻。
        至于群战破箱,则首先需要找到安全角落,伺机破箱。闪避是必要的,尽量不要攻入中心。等待后期玩家较少,即可杀出。我个人较少群战,所以经验不足,仅为参考。


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        IP属地:山东4楼2012-08-14 11:06
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          第二式·破标式
          飞标为辅攻方式,但是运用得当,将会严厉地打击对手。假使你技术极为精湛,仅需4个泡和4个标即可奠定胜局。飞标的使用是需要前提的——有泡泡,有标,泡泡的落点。而破标的关键就是破坏前提。
          阻止对手获得泡泡或标,在单挑中很难做到,因为开局时双方相距甚远或有墙壁阻隔,无法迅速阻止对方。群战时人多混乱,箱子满天飞,有可能会自己受伤——所以,如果需要阻止对方,尽量是选择单挑。如何阻止?首先需要选择容易快速逼近对方的地图(贪吃蛇,e箱情愿和占箱为王的一定几率),还需要一开局就快速推箱,吃到速度快于对方即可。假使有香蕉,则可一开局就极速飞奔,与对方贴近,之后依靠速度优势抢先获得道具。但由于使用此招时,不容易预知高手的去向(除非有极强的意识),所以应谨慎使用。不过一开始阻止对方吃到一些道具也算占了便宜。当然,也需要警惕对方的反扑。
          至于变身,自己能吃到绝不留给对方,如果自己的确吃不到,可以泡+标炸掉,之后看运气。有的时候对方急于抢标,可以泡+标,抢在对方变身保护前爆炸,这样可以一举两得。
          泡泡的落点需要熟练掌握,一般来说,只要能在0.5s内数出离对方的泡7格远的那一排并站在那里,泡泡就不会打到你(除非遇到动作很快的高手,或者你还站在和对手一条线上)。当看到对方准备时,先纵向(对方泡泡方向的垂线)闪开,再横向闪开,这样较为保险。
          标的攻击无非也就这些,而想破标的方法却很多,只是万变不离其宗——要么反踢回去,要么闪开爆炸。在泡泡的爆炸区域内有冰火箱子时尤为注意,可能那里才是对方的真实目的。如果闪避的话,尽量远离冰火箱子。闪避时站半身也是一个不错的选择,只是需要防住对方的多泡+标。
          如果反踢回去那是最好的方法,但是泡泡和标的组合只有很短的一瞬来攻击,如果使用不当将会自己损血。方法是看准对方泡泡落点,退后1格,不断闪身,有的时候可以在飞镖击中前直接踢回泡泡。此招极为凶险,谨慎使用,但如果使用得当,将会极为有用。


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          IP属地:山东6楼2012-08-14 16:34
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            第三式·主攻式
            无时不刻,源源而攻。假若主攻,则必须攻对方之不得不救。主攻最忌胡乱攻击,毫无章法,虽眼花缭乱,但可轻松破除净尽。攻需攻到要处,个人认为诱敌为上。可以采用许多方法,诱敌中计。例如:
            秒标推箱:对方闪避速度不是极快时使用。对手与自己要在一直线上,然后在直线旁边两条直线上各放1泡,踢向对手后飞镖,在将自己直线上的箱子推向对手,如果对方闪避较慢就会被箱子打到,闪避较快会被泡泡打到,如果闪避极快(例如意识神,香蕉等等),那需要用范围更广的方法。
            步步惊心:当对方走动时,自己可以看准时机,在侧面对对手进行攻击,如果对方来不及反应就会自己撞上箱子。
            开局领先:适用于贪吃蛇地图。有些经验的高手都会发现,对方和自己的出生点一般在3格宽的竖线内,而当对方走动的时候,在某一直线上自己离对手只有一个箱子,而箱子前行的速度一般比人物速度快——这个方法不难发现。这种地图,可以使你占有一定优势。
            层层压制:适用于自己动作和速度比对方快的时候。如果有道具,可以贴身放慢胶,延缓对方速度后推箱或直接半身标,如果意识得当,会减慢对手速度30秒,足够损敌4血。
            变身秒标:当吃到变身的时候应尽量贴近对手或贴近重要道具(对方速度慢时的鞋,对方是高手时的慢胶和香蕉等),当贴近道具的时候应尽量把握时间,太早会让对方明显看出是陷阱,太晚来不及攻击对手。如果吃到变身时对手就在一直线上,那么立刻秒标,可以借变身的时间损伤对手。
            攻击手段许许多多,也无法一一列举。不过道具的使用可以使攻击事半功倍,尤其是慢慢胶。慢慢胶的使用自不必说,只要做到一点:动作快。速度慢有时没关系,即使你0速度,对方吃到慢胶之后也会比你还慢。无时无刻都可攻,只是经验不同,攻击的前提也不同罢了。
            香蕉不一定只为自保,也可以用来攻击对手:让对手飞上前去,撞箱,撞NPC或者撞到喷火鸭的火柱。香蕉不常使用,因为不容易等到合适的机会。不过只要经验丰富,诱敌深入,机会总是会出现的。
            天下招式皆有破绽,如果自己依据经验另创新招那当然是好的。破绽虽有,但是招式一多,对方也来不及一一发现。招式最忌重复,无招胜有招才是克敌的精髓。如果对方守御极为严谨,自己百攻不奏效,那么需要转入固守。所以学攻,也需要学守。有些地图有相对的死角,这个是需要注意的。


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            IP属地:山东12楼2012-08-15 09:28
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              第四式·主防式
              假使对手攻击极为凌厉,则可以固守。固守时不能单单防御,也需要以攻为辅——主防式,侧重防御,伺机而攻。守御一般有以下几种目的:耗时间,准备攻击,聊天(这个不常见)。
              一般来说,消耗时间是在自己比对方血多的时候。对方血比自己少,也许会贸然进击,露出很大破绽——但攻击也许会更猛。如果不能做到很好守御,就可能被对方扳平,甚至反超。
              准备攻击的时候是自己比对方血少时可以采用,既然自己已经比对方血少了,如果对方也在守御,那么自己可能会得不偿失。如果防御精准,对方可以赢,但是时间会拖得很长——利用对手的心理,来诱使对方来进击。
              至于聊天的话我个人推荐使用带有天然防御的地方,为了防止NPC,可以站全半身,半身反弹带或者用箱子堵住路口(心心箱印的下方两角为极好的地点)。此段为娱乐之用,仅是顺带一提。
              防御的方法有很多,而破解防御的方法也很多。攻防相互克制,只看一时谁克制谁。例如对手使用压制的方法,可以以第七式·灵动式的口诀来破解,大体是随意乱走,摸不到边。只要脱离开对手的压制范围,那么就可以开始争先。
              如果防御的话推荐以箱子为封锁,而且留下攻击和缓冲空格。后期箱子很少,在开阔地上只要小心对手的泡+标即可。但究竟如何防御?其实只要自己试多了,就会了——毕竟防御需要一定基础,而有了基础,自然也就会了防御。纯防御一般不常见,更多的是蕴含在攻击中。攻中带守,守中带攻,即为克敌之精髓。


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              IP属地:山东13楼2012-08-15 17:39
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                第六式·群战式
                以下介绍皆为群战时自己方人数少的时候。
                这一式如果运用得当,可以事半功倍。不过个人认为,如果群战时对方全是高手,那么还是不比的好。
                如果对方配合严密,有群体意识,那么需要小心了,因为人多力量就很大——良好地运用此式的最常见的时候是新手8人局。都是各打各的,没有群体意识,但好汉敌不过人多,因为箱子满天飞,即使高手也容易死。所以尽量自保为上,引箱攻敌。
                这是一种完美的机会:自己躲在死角,对方4个新手乱推,那么可以当对手没有向自己推箱的时候泡+标攻击以坐收渔利。如果对方乱推箱子撞到队友,那么自己只有笑的份了。如果对方因此内讧,那么自己就可以不费力气。
                有的时候会出现这样一种现象,当对方推箱子时,你站在与那条直线相邻的直线上,当箱子正好经过你面前时你可以推动箱子改变方向。我不知道这是巧合还是什么,总之如果这一招可以使用,那么可以出其不意地伤敌。
                群战最重要的是躲避,泡泡不一定是攻击用的,有的时候就是防御的最佳盾牌。4秒不到,那么几乎无敌——NPC几乎不会接近泡,而箱子又会停在面前。而且快到时间的泡泡也可以用于攻击,所以泡泡是很珍贵的,也许在群战中比飞镖还珍贵。
                对付一大堆新手也可以半身站在反弹带上,不停地走来走去,然后看着对方推箱子又来不及闪避开……对付中手的话那就需要泡+标,还有范围很广的连续推箱才能做到了。
                当然,一开始需要吃够道具。开局后立刻推箱子,推一个吃一个,如果自己实力强大,那么就遇到一个吃一个,绝不留给对手。如果开局就吃到变身,可以趁着对方没有散开立刻半身标,有的时候1泡可以同时打掉4个人的血。如果吃不够道具(拳击手套没吃够就有点麻烦了),那也可以——尽量半身,灵活躲避,伺机推箱,重点攻击速度快的人。当拳击手套没有吃够那就只能引诱对手中计了,如半身反弹带等。
                如果己方人数多,那么也不要急于高兴。如果自己方躲避的好,那么可以人数优势来胜利。所以尽量让血量最多的打头阵,而重点攻击对方血量最少的——只要打掉对方的人,那么剩下的一两个人血量再多也没用。
                其实此式是我连猜带写,因为我不常群战,经验不足。


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                IP属地:山东16楼2012-08-29 19:18
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                  第七式·灵动式
                  此式有一心法,若得其心,则可灵动无极。
                  无所谓之,随心而动;忽左忽右,无方无法。似左而右,似上而下,左而上转,下而右转。心之所向不可直接进击,而需瞬间突袭,巧布陷阱,限制范围而攻之。圆转亦可,只需速度极快而心思如发,可收发自如,可迷惑敌人而诱使出错耳;四处乱走亦可,尽量走半身位,可使对方无可突袭;折转而动亦可,例如左走忽右,可忽悠对方也。如遇大范围攻击则需以边为盾,以反弹带为装甲。但装甲可护人,亦可害人,此需把握时机,假若半身,则为上佳。心为前提,如心不静则需稳定心神,不以辱骂而怒,不以赞扬而傲。心平如水,却非死水,忽有微澜而可善控之,则为最高境界。
                  灵动式为移动之式,需要不停移动,故单挑中可以避其锋芒,而群战中不推荐单使此式。灵动无极,需要速度为主,若可限制对方的速度,例如开局抢道具之类,则可事半功倍——此仅为有助于取胜之法,而不是推荐使用。假使有了较快的速度,则容易走到对方的侧面甚至后面进击——所防御之方:前方为主,侧面为辅,后方不防,此为单挑时的主次,亦有实践依据。但如对方极为强大,可以绕道后方,则自己也许会反受其害。攻防不能同时为主,如果紧盯对手,以对手为目标,辅以极快的攻击,则可减少防御;如果四面皆备,严防对手,力求满血,结局不需多说。
                  灵动式与下一式静立式皆为攻守一体,只是此消彼长,看如何选择即可。一般来说,单挑灵动,群战静立,可有助于终局。


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                    第八式·静立式
                    此式只一个字为主,静。
                    以静制动,此为群战开局之必要。群战时即使新手房亦满地飞箱,如冒失冲上则会自找苦吃。如果静立一旁,则可暂时脱困,但是那样的话,道具将无影无踪。所以先拼尽全力吃到道具,有了资本之后才可以静制动。
                    静立之道具,泡泡,慢慢胶,香蕉为主。泡泡可以在你疲于防御时暂时抵挡,慢慢胶可以延缓对手的攻击速度,香蕉则可以打乱攻击节奏。找到边角,静立观望,如身旁有箱子立刻推出,发现有人放泡时更加戒备。如果可以站全半身,则可以防御所有单个袭来的箱子;如果对方都为大范围攻击,则需伺机而出,必要时牺牲泡泡做盾牌。
                    静立者,以一点为主,身尽量不离此点,排除身边危险之后立刻归位,此为静立之道。极静可带来放松,而放松既为大害,又为大助。如果自己极为放松,对方即可向前而攻;如果诱使对方放松,则可以观对方错误百出。静立需要时机,亦需要对静立之处的优良选择,这些种种,在实战中即可磨炼。(如果吃到变身,那么最好是上前而攻。)
                    如若无道具亦可,无鞋无泡亦可破敌,只要对手非高手,则可以半身等等来以子之矛攻子之盾。但此招极为凶险,况且群战态势复杂,需要极好的功底。


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                    IP属地:山东18楼2012-08-29 19:19
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                      第九式·破心式
                      心为意,意为袭。如遇绝顶高手,心之所向皆被破解,则极难击败对方。意识为王道,如若破解心法,则一切一切皆可迎刃而解。诚然心意极难破解,反破心更为艰难,然而只要万变无宗,即可破解一切。
                      ——前提:熟练推箱子所有元素,自己可以极少失误ZS,任意给一个格,放一个泡即可知道踢到各方的落点,熟知喷火鸭喷火的间隙,能根据吃到的拳套道具预知一些箱子的停止点,熟练站半身与半身标。
                      首先需心平如水,万籁俱寂,无可扰之。不因自己减血而心慌,不因打中对方而自傲。机会源源而来,每一秒都可以改变结局。
                      NPC为己之敌,又可为自己所用。NPC有时抢道具,甚至抢到变身——也许那就是机会,当NPC迫近对方,可以上前夹击,也许比自己抢到更好——双方都是高手,秒标有时也无大用。而NPC只有一血,击中则死。NPC裹进果冻时最好不要上前以免中计,但有时将心比心,对手也不会贸然前行。意识万变,去与不去皆为攻击——敌方会布陷阱,己方就不会吗?
                      敌方如不敢前行,自己可先人一步,占些优势。可是敌方也许也是将计就计,当你进入开阔地,陷阱就会触发——所以,破心需要强大的功底,绝非凑巧。破心之道浩瀚如海,一切方法都被克制,只是看谁的经验丰富,动作到位。动作迅捷也许并不最佳(也许在行走过程中碰上对方的秒泡),到位的闪避则是胜利之道。
                      也许是速度为首,无速度则无法争先。但假使经验极为丰富,躲开对手的一切进攻,对手在心急中ZS,最后亦可胜利。预知箱子来路,预知对方战略,预知什么时候对手会干什么——放泡,放香蕉还是放慢慢胶,可以对付大多数主攻之人。至于如何判断,个人认为是:如果停的位置正好是踢泡后在爆炸直线上,多半是泡+标;对方和你在一直线,二人之间有不多的箱子阻隔,如果在此直线上,对方后边离反弹带有很少的箱子,是慢慢胶或香蕉。至于是什么极难准确判断,绝大多数是慢慢胶,但是也有放香蕉的——等你推箱的时候瞬间推爆反弹带前边的箱子,你若来不及转向就会向前飞去。
                      若对方为守中带攻,以静制动,可以以强大的无破绽的攻势攻击——需要带有强大的气势,也就是有速度,泡泡和标做保障;亦可以更加固守,等待对方先熬不住。
                      高手一般会在很短的时间内解决战斗,面对大多数玩家一般不会拖到最后,如果固守无破绽,也许对方会心急,在攻击中也许会露出漏洞——当然,能无破绽固守的人也是高手。
                      以自己的经验,即可熟知各种攻击防御方法,甚至二者混杂互补。这些方法千变万化,无律可循,只可意会,难以言
                      传。只要自己拥有了经验,拥有了恒心,那么一切方法都可自创,也可以破解对方的方法。 意识为主,而意识是积累而来的。只要你积累了意识。那么此篇招数即可心领。此篇基本没写具体的招式,而却包含极多招式。心领,即可使出,招数千幻,即为无招。不知什么克什么,总之——以心破心,看时机的把握为决定因素。
                      结束语:假使你拥有了经验,你就可以完全创造出这些教程。也就是说,其实此教程,等于没写。 The end


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                      IP属地:山东19楼2012-08-29 19:21
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