贪心的童鞋,肯定喜欢在遭遇战的时候有东西送。那怎么送呢?方法很简单:
首先,你的地图编辑器必须去掉简单模式。RT:
点击进入选项,让简单模式不显示“√”就可以了。
然后进入正题:
在菜单中,从“编辑”列表打开“触发编辑器”,然后进入触发编辑器编辑界面。(如图)
进入后,第一步,点击“新建触发”
第二步,为触发命名。在名称下面命名该触发的名字,任意取,例如,送东西、123456等等。本人以这个图为例:
注:Trigger options 为名称,其他翻译可能有“命名”
Events 为条件,也有翻译为“事件”
Actions 为行为,也有译为“行动”
起好名字后,其他神马的“所属参战方”“关联触发”一般是不用这么麻烦的,基本上不用理它们。
第三步:点击“Events”,进入事件编辑页面。
点击“新建事件”(或“新建条件”)
选择事件类型 8 任何事件 (或者是 13 流逝时间) 如图所示:
注:如果选择事件类型13 流逝时间的话 ,可以选择参数值(以秒单位),就是过了多少秒建筑单位才属于你的。
首先,你的地图编辑器必须去掉简单模式。RT:
点击进入选项,让简单模式不显示“√”就可以了。
然后进入正题:
在菜单中,从“编辑”列表打开“触发编辑器”,然后进入触发编辑器编辑界面。(如图)
进入后,第一步,点击“新建触发”
第二步,为触发命名。在名称下面命名该触发的名字,任意取,例如,送东西、123456等等。本人以这个图为例:
注:Trigger options 为名称,其他翻译可能有“命名”
Events 为条件,也有翻译为“事件”
Actions 为行为,也有译为“行动”
起好名字后,其他神马的“所属参战方”“关联触发”一般是不用这么麻烦的,基本上不用理它们。
第三步:点击“Events”,进入事件编辑页面。
点击“新建事件”(或“新建条件”)
选择事件类型 8 任何事件 (或者是 13 流逝时间) 如图所示:
注:如果选择事件类型13 流逝时间的话 ,可以选择参数值(以秒单位),就是过了多少秒建筑单位才属于你的。