这次比赛长接队胜率100%,这是以往都未曾出现的。就此衍生出一个问题——某些战术在是否被针对的情况下表现差距甚大,具有“赌博”性质:面对天敌将会一筹莫展,对方没有办法克制则几乎主宰比赛胜利。比如外星人首发造墙,冥想细胞坐地推队,都是这样的战术。虽然这类战术使用率不是高高在上,但想解决却必须在组队中针对,容易让队伍有千篇一律的特点。
以最典型的长接力为例。对抗接力最有效的手段无外乎灭歌和黑雾,而这两招的学习面相当狭窄。一个雨天队伍可以让牛蛙去带灭歌,但是其他队伍呢?也许你会使用辉石恶作剧小乌鸦,也许会给格子本来就紧张之极的耿鬼带黑雾。但针对这些战术的手段,在面对其他情况时实用意义相当之小。从功利角度出发,玩家不约而同地采取其中少数可以接受的手段,这就导致了这些为了针对而用的精灵使用率特别高的情况。
著名选手呜咕星人同学,在这次比赛里被长接连续两把逆转,直接无缘循环赛。关于接力队,以及和接力队性质类似的“赌博”类战术,大家又是如何看待的,通常采取怎样的应对之策?而这类的战术,在比赛里,又是否有限制的必要呢?
类似战术,当然不只长接一个,有些战术的赌博性质稍小,但是一样必须玩家特地去针对。外星人首发一波、晴天队赌对方无天气、细胞坐地冥想、草蛇高速一波拼对方没火钢没专围……大家有见过类似的其他战术吗?平时是怎么看待这些战术的,组队时又是怎么应对的?你们能接受这些战术出现在比赛里吗?
以最典型的长接力为例。对抗接力最有效的手段无外乎灭歌和黑雾,而这两招的学习面相当狭窄。一个雨天队伍可以让牛蛙去带灭歌,但是其他队伍呢?也许你会使用辉石恶作剧小乌鸦,也许会给格子本来就紧张之极的耿鬼带黑雾。但针对这些战术的手段,在面对其他情况时实用意义相当之小。从功利角度出发,玩家不约而同地采取其中少数可以接受的手段,这就导致了这些为了针对而用的精灵使用率特别高的情况。
著名选手呜咕星人同学,在这次比赛里被长接连续两把逆转,直接无缘循环赛。关于接力队,以及和接力队性质类似的“赌博”类战术,大家又是如何看待的,通常采取怎样的应对之策?而这类的战术,在比赛里,又是否有限制的必要呢?
类似战术,当然不只长接一个,有些战术的赌博性质稍小,但是一样必须玩家特地去针对。外星人首发一波、晴天队赌对方无天气、细胞坐地冥想、草蛇高速一波拼对方没火钢没专围……大家有见过类似的其他战术吗?平时是怎么看待这些战术的,组队时又是怎么应对的?你们能接受这些战术出现在比赛里吗?