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【日神DIY】【不定更】【神奇宝贝拟人杀】

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先谢郭嘉,一楼吸引目光- -


1楼2012-07-19 22:09回复
    在下新人,第一次DIY,虽说测试过但毕竟是高二学生课余时间不够,仅有寥寥输盘,有很多武将面杀都没出现过。再加上语言描述跟平衡的问题,这里的DIY应该是不少问题= =欢迎大家提出意见与建议,在下会虚心接受,同时弱弱拜托大家轻喷>W<~ 哦对了,DIY我是用的日神,虽然课上有学PS,但是我这种住校生一周不碰一次电脑的好不容易能上网杀了,于是你懂的....另外经常潜伏在贴吧里不回帖,可能有些技能并非我原创的,如果有撞车还请多多包涵~ 首先声明一下,为了保证原三国杀性别平衡,这里的PM武将均视为无性别,雌雄双股剑的描述是“异性角色 ”所以可以发动,貂蝉与孙尚香的描述是“男性角色”所以不能发动,那么接下来开始发武将。一共DIY了大约25张,今天首更先发五张吧,以后尽量保证一天一张速度更新。
    


    2楼2012-07-19 22:10
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      001-暴鲤龙-4勾玉-暴怒的海神
      【龙舞】摸牌阶段,你可以放弃摸牌并进行一次判定。若为红色,你无视其他角色距离且你的【杀】不可被闪避直到回合结束;若为黑色,你每对攻击范围内的角色造成一次伤害时,该伤害+1直到回合结束。 FAQ:
      1.Q:发动【龙舞】判定为黑桃,暴鲤龙对攻击范围内的小乔造成1点伤害,小乔将伤害转移给暴鲤龙攻击范围外的一名角色,该角色受到几点伤害?
      A:两点,【龙舞】在对小乔造成伤害时已经触发,小乔的转移伤害是受到伤害时,因此转移出去的是两点
      2.Q:“无视其他角色的距离”是什么意思?
      A:任何情况下你与其他角色的距离始终视为1
      3.Q:暴鲤龙的兵粮寸断生效后能否发动龙舞
      A:不能,摸牌阶段已跳过
      4.Q:孟获在场,暴鲤龙发动【龙舞】判定为黑色。暴鲤龙使用【南蛮入侵】,其攻击范围内的A角色受到几点伤害?
      A:1点,【祸首】在指定目标后即触发,伤害来源是孟获而非暴鲤龙,不满足【龙舞】“你造成伤害”的条件
      5.Q:暴鲤龙装备【麒麟弓】发动【龙舞】判定为黑,对攻击范围内的大乔使用【杀】,大乔发动【流离】转移给暴鲤龙攻击范围外的一名装备【+1坐骑】角色且该杀生效,如何结算?
      A:武将技能优先于武器技能发动,因此【龙舞】的伤害加成不会触发,即使受到伤害的角色在【+1坐骑】被弃置后处于暴鲤龙的攻击范围内
      6.Q:暴鲤龙,角色A,角**,AB处于连环状态切均在暴鲤龙攻击范围内,暴鲤龙发动【龙舞】判定为黑,并对角色A使用火【杀】并生效,如何日结算?
      A:对A造成伤害时【龙舞】被触发,A受到2点伤害。之后连环传导至B,因为B受到依旧是“暴鲤龙造成的伤害”,因此受到3点火焰伤害。
      额..这个武将是第三版,面杀没出现过,我已经尽量避免“许褚可撕”的情况发生了不过龙舞判定黑色之后依旧是太暴力- -龙舞在口袋妖怪里是提升速度与物攻各一级,速度在三国杀里容易与距离联想到一起,物攻就是伤害加成。但两者皆有未免有些失衡,于是就有了放弃摸牌并判定。关于判定黑色的限制我还想过“对距离1的角色”与“使用黑色牌造成的伤害”(黑色偏向物攻),但是前者容易想到魏延的悲剧,后者依旧不能解决南蛮过强的情况。于是最后还是选了“对攻击范围内的角色”。嗯...进攻偏强的话嘲讽应该不低,与许褚相似的是她防御偏弱,只要比对付许褚还认真一点的对付她,想必暴鲤龙也不会有太多空间来存南蛮这样的牌。


      4楼2012-07-19 22:11
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        002-暴蝾螈-4勾玉-流星的苍翼
        【龙星】你每对一名角色造成一次伤害后,你可以获得该角色一张手牌
        【血翼】锁定技,你的攻击范围+2
        FAQ:
        1.Q:暴蝾螈的对一名角色造成伤害且该角色濒死,能否先获得手牌再结算濒死?
        A:不能,【龙星】的触发时机是“造成伤害后”
        2.Q:主公暴蝾螈对忠臣造成伤害并死亡,曹丕在场,如何结算?
        A:忠臣死亡在“造成伤害后”之前,【龙星】不能触发,曹丕在忠臣死亡时可选择是否发动【行殇】,然后暴蝾螈弃置所有牌
        3.Q:经铁索连环传导的伤害能否满足【龙星】触发条件?
        A:可以
        这个武将在面杀见过一次,7号位的反贼,主公孙权。但郁闷的是虽然有距离,却始终没造成一次伤害...天生三距离使得他在军争里总不像某些其他武将被距离卡死,龙星类似祝融的烈刃,不过烈刃优势是能拼一下后再拿一张关键装备,使得目标角色一下子少两牌。而龙星没有了“【杀】造成的伤害”限制,却夺不到装备,再着你都对人家造成伤害了手里能有什么好牌啊...(无脑屯桃例外)。总的来说,龙星比烈刃的发动频率高一截,但是效果貌似没有烈刃恶心。至少在我这种菜鸟眼里没有失衡(话说我刚接触三国杀的时候觉得张辽的技能很一般的说)技能来源是“龙星群”与他的那对可爱的小红翼,技能与插图貌似配合起来了,欣慰,欣慰..


        5楼2012-07-19 22:12
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          003-冰精灵-3勾玉-冰原雪灵
          【寒冰】当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌
          【雪隐】当你成为【杀】的目标后,你可进行一次判定,若为红色,则该【杀】对你无效
          【暴雪】限定技,摸牌阶段结束后,若你手牌数小于你体力上限,你可令其他所有角色一次选择下列一项执行:交给你一张牌或受到你的一点伤害
          FAQ:
          1.Q:冰精灵装备寒冰剑,使用【杀】造成后,是触发技能效果还是寒冰剑效果?
          A:技能效果,武将技能优先于武器技能发动
          2.Q:【寒冰】的效果能否与其他武器效果叠加?
          A:可以,比如发动贯石斧技能弃置造成伤害时,发动【寒冰】弃置目标角色的牌;发动朱雀羽扇对装备藤甲的角色发动【寒冰】
          3.Q:雪隐能否与其他防具效果叠加?
          A:可以
          4.Q:冰精灵发动【暴雪】,其他角色是否可以将装备区内的牌交给冰精灵?
          A:可以
          


          6楼2012-07-19 22:14
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            楼上掉了一段= =..
            1V1的时候用过好几次,雪隐固然恶心但跟游戏里一样还是要靠RP(突然想起了光粉传说),寒冰貌似配连弩会比较有效但总是摸不到(好吧我承认RP问题)。三个技能貌似没有什么配合,主要是因为设计这个武将是很久以前了,当时连打出跟使用的概念都分不清楚= =只是凭着对冰精灵的喜爱才加了限定技。限定技的限制加大,一般发动的时候自己也是基本上快挂了。但是那种瞬间对全场的伤害个人认为很符合原作里雪队中的暴风雪,刮得那叫一个爽....其他的就是怨念没找到好看的拟人图,搜遍G站就看到这么一张适合做成卡牌的 = =嘛这图有个背景色就好了,PS苦手..


            7楼2012-07-19 22:15
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              今天先更这些吧,看看效果怎样= =....


              10楼2012-07-19 22:18
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                今天再更一张,话说盖欧卡的强度没人来吐槽么= =我对他很不放心的- -

                006-基拉帝纳-4勾玉-反转的鬼影
                【反转】每当你使用一张【闪】或【无懈可击】,(在其结算前)你可以摸一张牌
                【影遁】限定技,回合结束阶段,你可以指定一名角色,该角色须弃置装备区内所有牌,然后你摸取等量的牌并将武将牌翻面;你下一个回合的回合开始阶段开始时,你对该角色造成两点伤害
                FAQ:
                1.Q:基拉帝纳对卧龙诸葛发动【影遁】,卧龙弃置装备区内的武器,+1坐骑,-1坐骑,基拉帝纳摸几张牌?
                A:3张,若有弃置防具则4张。【影遁】的摸牌是根据弃牌数而定,不是装备牌数而定
                2.Q:基拉帝纳的【影遁】指定孙尚香为目标,孙尚香先发动【枭姬】还是基拉帝纳先摸牌?
                A:孙尚香的技能是插入结算,优先结算,先发动【枭姬】。凌统同理
                3.Q:响应曹操护驾或者因【万箭齐发】打出闪,能否发动【反转】摸牌?
                A:不能
                4.Q:装备【八卦阵】判定成功,能否摸一张牌?
                A:若判定成功视为你【使用】了一张【闪】,可以摸一张,否则不能
                同样是1V1必选,胜率稳定。身份局9人局见过一次,CC主9号位忠,我是8号位反贼冲阵云,他对我发动了影遁之后还没轮到他对我造成伤害,游戏就结束了= =那厮本来就低嘲讽,然后还挂了个八卦阵...于是主公被集火的相当惨...印象中剩下的忠臣是一个4号位的荀彧,两个内一个是3号位负嘲讽的武将(我们班级杀的一个),还有一个貌似是5号位的雪米(PM杀编号007的武将),也难怪主公被打成筛子...作为4血防御武将,当主公感觉还是蛮不错的,防御够,拖进残局也能收人头。再者就是小内,闪一下摸一张牌,反贼忠臣除非意见统一不然一般不会去动你。同样对付这样的武将跟对付邓艾一样,闪跟无懈并不是那么多,反正晾着几轮邓艾照样能觉醒,还优化了手牌,还不如群起而攻之。1V1的时候就是靠着这股莽撞劲直接把他攻下来,印象中对面那个汗...关于技能来源,一技能出自他所在的反转世界,二技能是原作中他的招牌技能,消失一回合,对应着翻面与摸牌;保护无效,对应着弃置装备区的牌与强扣体力。影遁发动后摸牌最多为4,略高于据守,但一般影遁4装备的武将,己方情况也未必会乐观。方差与收益我没计算过也不会计算(←好吧我自重)。插图画师跟盖欧卡的是同一个,蛮喜欢这个画师的说,后面的地龙,鬼灯,灵铜泽,钢帝企鹅,火爆兽,古拉顿,裂空座等都是他的作品~
                


                12楼2012-07-20 20:35
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                  放一张冰布的卡,无意间找到的同人,晚上再更新- -


                  13楼2012-07-21 12:46
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                    008-皮卡丘-3勾玉-电光激荡
                    【静电】每当你受到【杀】或【决斗】的伤害后,你可以进行一次判定,若点数不小于10,则伤害来源须将武将牌翻面
                    【落雷】限定技,在【闪电】判定前,你可弃一张同颜色的牌令其生效
                    【充电】每当一名角色受到一点雷属性伤害时,你可以回复一点体力或摸一张牌
                    FAQ.
                    1.Q:【落雷】的发动时机是什么?
                    A:【无懈可击】的结算结束,开始判定程序之前
                    2.Q:小乔判定区内的黑桃【闪电】判定前,皮卡丘需要弃置什么颜色的牌?
                    A:黑色,因为判定区内的牌不属于小乔
                    3.Q:皮卡丘受到雷属性伤害时未受伤,能否选择回复体力?
                    A:不能,只能选择摸一张牌或不发动技能。之后在根据伤害点数扣减体力
                    4.Q:皮卡丘对其他角色使用【决斗】,自己受到伤害,能否触发【静电】?
                    A:可以
                    5.Q:小乔受到【杀】的伤害,【天香】转移给皮卡丘,能否触发【静电】?
                    A:可以
                    皮卡丘的静电我考虑过很多次,初版的效果是“结束当前角色出牌阶段”,但是跟陈宫太像,而且有时候会莫名其妙的坑了队友黄盖月英或祝融。再加上后续结算(AOE,铁索连环)的问题最终还是换成了这种。触发条件是“近身攻击”,而成功概率约为三分之一,这都贴合原作(大象去死)。技能充电是因为不放心静电的防御,所以后来添的回复技能,配合二技能落雷关键时刻还是能有一定逆转。技能落雷多少也是要看RP,他不像司马能尽可能保证队友不中雷,也不像张角能尽可能保证敌人中雷,小皮只能稳稳的让雷子落下来,至于落给谁嘛..是吧?插画有着好几种,毕竟咱对小皮有着特殊的感情~预计将来还会像沙奈朵(明天更新)有其他技能出现,请期待吧~




                    几张其他图片的小皮


                    20楼2012-07-22 20:54
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                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~周末福利~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

                      SP001-初音未来-3勾玉-大宇宙天使
                      【公主】回合开始阶段开始时,你可以指定一名其他角色,该角色须选择一项:弃一张牌或令你摸一张牌
                      【初音】出牌阶段你使用了一张非延时锦囊后,此阶段你可将任意同花色的手牌当该锦囊使用
                      【歌姬】锁定技,每当你使用的非延时锦囊造成伤害时,你防止此伤害,并令受到伤害的角色回复一点体力
                      FAQ:
                      1.Q.发动【公主】弃牌时,该角色能否弃置自己装备区内的牌?
                      A.可以
                      2.Q.孟获在场,发动技能【初音】使用【南蛮入侵】,如何结算?
                      A.伤害来源视为孟获,但该【南蛮入侵】依旧是你的非延时锦囊,满足“你使用的非延时锦囊造成伤害”这一条件,【歌姬】触发,受到伤害的角色回复一点体力
                      3.Q.初音未来,角色1,角色2.角色1.2均处于连环状态且受伤。初音未来对角色1使用火攻并造成伤害,角色2是否回复体力?
                      A.连环并未触发,角色2不回复体力
                      4.Q.技能【初音】是否可以将装备区内的牌当锦囊使用?
                      A.不能,只能是手牌
                      5.Q.初音的锦囊牌对一名角色一次造成了不止1点伤害,该角色回复几点体力?
                      A.一次回复1点体力
                      嗯,既然是周末,就发一点福利呗..SP系列是我DIY的其他动漫角色,首先更新的是初音。印象中面杀身份局出现过一次,4号位的忠臣,主公是渣权。那局主公不给力,两轮就跪了,这边技能就没发动过几次。日神DIY技能名称固定是2个字,这点有点遗憾。一技能全称是【公主殿下】,世界第一的公主殿下~一回合稳定一张牌的收益,作为3血武将还是可以吧。2技能全称【最初の音】,这就不是我原创了,很多其他DIY作品也都有这个技能,唯一有争议的就是是否需要限制为“每阶段限一次”。一方面是无中生有的无限爆发,另一方面是无限AOE收人头。无中生有的话,如果有足够的红桃,还不心疼的话随他爆发就是,当然有无中还手握连弩又有距离也是小概率时间,相较之下人家月英用连弩突突人比初音来的痛快多了。另一方面的AOE问题我用3技能(全称【最强歌姬】)来解决,身为歌姬,初音的歌声并非为了战斗而是治愈大家。一方面解决了2技能的过爆,另一方面可以帮着补一下队友。所有的AOE都变成了桃园结义,在某些时刻可以扭转战局。称号其中一个【大宇宙天使】来源于<<千本樱>>,好吧各位就不要吐槽这个了..武将牌有好几张,因为我也不知道用哪张图片好= =果然是平时右键太多的结果么...
                      初音跟PM在一起的一张

                      称号葱娘不要吐槽了- -势力改为吴,因为整体偏绿色调- -

                      发型不一样了,就拿来做了一张,称号最强歌姬

                      圣诞节的时候找到的一张

                      啊..最后恶搞一张,光速逃....

                      


                      21楼2012-07-22 21:09
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                        010-沙奈朵-3勾玉-操纵天使
                        【扭曲】任意角色的判定牌生效前,你可以用一张红色牌替换之
                        【御体】你每使用一张装备牌,可回复一点体力;你每失去一张装备牌,可摸一张牌
                        【芳香】锁定技,你的梅花牌均视为红桃
                        FAQ.
                        1.Q:沙奈朵失去白银狮子,先回血还是先摸牌?
                        A:先摸牌,武将技能优先发动
                        2.Q:替换装备牌是否可以既摸牌又回血?
                        A:是的
                        3.Q:其他角色的【兵粮寸断】判定,沙奈朵将装备区内的【白银狮子】替换为判定牌,该【兵粮寸断】是否生效?
                        A:失效,这张判定牌已经属于判定中的角色,不触发【芳香】
                        大爱这张图,虽然不知道画师是谁但是我真心崇拜他..咳,技能方面1技能盗版角哥3技能盗版乔妹。你要说2技能还盗版香香那我也没办法..以图来看这个武将要偏控场,控场的方式有很多,张辽张颌那样的,老诸葛那样的,还有司马张角那样的。不知道哪里蹦出来的王异都能改判定牌,我家沙奈朵号称是超能女皇的为啥不行= =技能芳香给扭曲提供了足够的牌来替换,这样装备区内只有黑桃不能参与替换。但相应的弊端是自己的兵粮必中。但相较于用装备替换可以一次拿到两张牌,这点弊端已经不值得一提了,更何况那边术爸有话说。总的来说,与上一张沙奈朵相反,这张手牌充裕,有回复能力但不像上张可靠,至于装备,孙尚香摸两张牌但是该拆的还是得拆,你这一张牌的更不怕了。所以防御并不算太高,也不属于爆发类的武将。但是最基本的生存还是可以的。三种延时锦囊对自己能保证两种不中,对于别人来说又是能控制两种能中。沙奈朵的队友挂闪电往往不是像张角司马两大神棍那样期望闪电P中关键的貂蝉鲁肃,而是只求己方不被P中。相较于张角司马,沙奈朵的雷子旺旺更保险。总之这是我特别喜欢的几张自制武将之一,各位感觉如何?


                        24楼2012-07-24 17:46
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                          011-叶皇蛇-4勾玉-天邪鬼
                          【孤僻】锁定技,每当你受到一次伤害时,观看伤害来源手牌,并获得其中任意数量的红桃牌;每当你回复体力时,你须展示手牌并弃置其中一张红桃牌
                          FAQ:
                          1.Q.观看伤害来源手牌,能否不获得红桃牌?
                          A.可以,此时任意数量视为0
                          2.Q.回复体力时,展示的手牌是否包括令自己回复的牌(比如【桃】或【酒】)?
                          A.不包括
                          3.Q.小乔对叶皇蛇造成伤害,手中的黑桃牌是否也能被孤僻拿走
                          A.小乔的【红颜】是锁定技,手中只有红桃牌
                          4.Q.叶皇蛇濒死,其他角色对其使用【桃】,是否触发【孤僻】?
                          A.是,【白银狮子】第二项效果也同样会触发【孤僻】
                          称号天邪鬼印象中是双子星图鉴对梦特性的翻译,技能孤僻是另一种叫法。4血单锁定技,突然想起了公孙瓒...按照原作,叶皇蛇等级提升视为下降,等级下降视为提升。与叶藤蛇相似的提到了红桃,这里的等级我很无奈的转化为体力,手中留红桃就不敢动她,不像法正还有选择的余地。另一方面教主也不用再苦苦的喊“杀我!”,直接一刀上去,什么都知道了...另一方面4血防御技能过强,必须有另一种压制,不然夏侯惇情何以堪..孤僻第二项效果是回复体力反而悲剧。初版技能是“受到伤害时防止伤害弃两拍,回复体力是防止回复摸两牌”不过实战中发现他其实成了三血武将,而且没有回复没有爆发,没有输出没有补牌,只有一个大量消耗自己持牌的防御技,于是果断换成了现在的版本。至于图片G站上没淘到好的拟人,不过在【百度叶藤蛇吧】里找到一张不错的拟人,作者看标注是【吊扇君】,自作主张把图拿来了,不好意思- -还补了一张叶藤蛇的武将牌,也是在【叶藤蛇吧】里找到的,原作者是一位是【兔子☆芙洛酱】另一位没有注明,一起表示谢意了..另外补了两张叶皇蛇原形,可惜背景是白色,算是美中不足的地方了..




                          这张改了一下名称字体试试

                          嗯...另外我能吐槽一下斗罗里独孤博的造型么?
                          


                          25楼2012-07-25 20:53
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                            012-叶精灵-3勾玉-森林公主
                            【叶刃】锁定技,你的红色【杀】不可被闪避,你的黑色【杀】无视目标角色防具
                            【森茗】你每受到一点伤害后,可亮出牌堆顶三张牌;你获得其中一种颜色的牌,然后将其余的牌以任意方式分配于任意角色
                            FAQ.
                            1.Q.发动【森茗】,叶精灵能否获得所有的牌?
                            A.可以,选择获得一种颜色后,其余的颜色是以任意方式分配
                            2.Q.叶精灵受到亮点伤害,发动【森茗】是分两次一次亮出三张牌,还是一次直接亮出六张牌?
                            A.分两次亮出
                            3.Q.获得牌的角色能否触发相关技能比如【(新)恩怨】,【谢意】等?
                            A.不能,亮出的牌并不属于叶精灵
                            1V1里经常选,能输出,能防守,对应着他超高的物攻与物防。叶刃原作里就是招牌技能这里必然少不了,不过虽然说是黑杀无视防具,红杀也差不多了达到这个效果了。红杀本来就不怕仁王盾,而且八卦阵也不能触发,唯一的藤甲还有5张火杀在。不过反过来说,只要限制住叶精灵的距离,输出方面也不会有太大作为。不然的话游卡干嘛把马术当福利到处发呢。2技能也是重点,不过这技能原形好像是民间扩展包的(就是圣鬼妖仙恶什么什么的那个)。1血三牌超过了原定的1血两牌价值观,但是亮出一定程度上能弥补这一过高收益。原来郭嘉传给队友的是“暗”号,到了叶精灵这里就成了名信号。虽然能通知队友(比如兑现雷击,天香遗计,AOE收人),不过另一方面也另敌方的限制更加精准。利弊掺半但牌多总归不是坏事(诸葛师徒还是算了吧),总的来说还是利多些。身份局里四种身份都可以,忠臣的话不在于拉嘲讽而是对反贼的输出,感觉适合出现在郭嘉徐庶刘备这样的主公局。反贼的话教主局可以试试,就算教主P你也是1下6牌,比劈黄忠郭嘉难受多了。内奸主公就不说了,只是主公的话当心跟郭嘉走同样的悲剧,反贼先集火忠内的话你也没有太多对他们的主动支援能力,而且郭嘉有香香,叶精灵你呢....插图蛮喜欢的,就是没有背景可惜了点。伊布家族进化型里最喜欢的两只已经更完了,诸位感觉如何?


                            26楼2012-07-26 20:14
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                              015-灵铜泽-3勾玉-钢钟
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                              【耐热】锁定技,每当你受到一次火焰伤害时,该伤害-1
                              FAQ
                              1.Q:灵铜泽受到1点火焰伤害,如何结算?
                              A:防止该伤害
                              2.Q:角色A装备【寒冰剑】,对灵铜泽使用火【杀】,能否发动【寒冰剑】技能特效?
                              A:可以,同理麒麟弓也可以发动
                              3.Q:其他角色的延时锦囊判定结束后,灵铜泽是否可以获得?
                              A:不能,判定区内的牌不属于任何角色
                              同原作一样,身为刚系PM虽有着较低的HP,但却换来了超高的防御。面杀测试中基本两三轮过后就能起神装了。1V1中更是让对手难受,你装备换或不换,最终都是我的。而且在很多人手里是寿衣的藤甲,到了灵铜泽手里就成了最坚固的铠甲,免疫绝大多数伤害,而且负效果火焰伤害+1也被2技能抵消,而且基本上别人想弃都弃不掉(除了甘宁徐晃或者拼点众)。不过原作里钢钟虽然有耐热,但是对于鬼灯还是很无力的(印象中是),所以也刚好被鬼灯的燃尽克制。而相反操纵天使沙奈朵面对鬼灯的时候就显得无力多了。插画自不必多说,只不过他对钢钟貌似没有海皇鬼龙那样上心,只是画了这一张没有背景的草图还有...咳咳..嗯。不过跟原作有点不一样的是两个特性共存了,嘛其实迷宫系列里也有这种情况,无视掉,无视掉...【自重啊喂


                              32楼2012-07-29 19:09
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