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3D MAX百科名片

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3D MAX 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。


1楼2012-07-19 17:19回复
    软件简介
    在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化
    等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。   3d max(简称max)软件,由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。从它出现的那一天起,即受到了全世界无数三维动画制**好者的热情赞誉,max也不负众望,屡屡在国际上获得大奖。当前,它已逐步成为在个人PC机上最优秀的三维动画制作软件。


    2楼2012-07-19 17:20
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      软件特点
      1.功能强大,扩展性好。   建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点   2.操作简单,容易上手。   与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件   3.和其它相关软件配合流畅   4.做出来的效果非常的逼真


      3楼2012-07-19 17:24
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        应用领域
        1、游戏动画  主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。3ds max参与了大量的游戏制作,其他的不用多说,大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3ds max的杰作。即使是个人爱好者利用3ds max,也能够轻松地制作一些动画角色。对于3ds max的应用范围,只要充分发挥想象力,就可以将其运用在许多设计领域。
        2、建筑动画  北京申奥宣传片等。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。先前的版本由于技术不完善,制作完成后,经常需要用位图软件加以处理,而现在的3ds max直接渲染输出的效果就能够达到实际应用水平,更由于动画技术和后期处理技术的提高,这方面最新的应用是制作大型社区的电视动画广告。
        3、室内设计  在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型   餐厅模型、卧室模型,室内设计效果图模型等等
        4、影视动画  《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了先进的3D技术。前面已经说过3ds max在这方面的应用。最早3ds max系列还仅仅之是用于制作精度要求不高的电视广告,现在随着HD(高清晰度电视)的兴起,3ds max毫不犹豫的进入这一领域,而Discreet公司显然有更高的追求,制作电影级的动画一直是奋斗目标。现在,好莱坞大片中常常需要3ds max参与制作。
        5、在虚拟现实中的运用  建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,计算动画长度,创建摄像机并调节动画。3ds max模拟的自然界,可以做到真实、自然。比如用细胞材质和光线追踪制作的水面,整体效果没有生


        4楼2012-07-19 17:25
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          A——角度捕捉开关
          B——切换到底视图
          C——切换到摄像机视图
          D——封闭视窗
          E——切换到轨迹视图
          F——切换到前视图
          G——切换到网格视图
          H——显示通过名称选择对话框
          I——交互式平移
          J——选择框显示切换
          K——切换到背视图
          L——切换到左视图
          M——材质编辑对话框
          N——动画模式开关
          O——自适应退化开关
          P——切换到透视用户视图
          Q——显示选定物体三角形数目
          R——切换到右视图
          S——捕捉开关
          T——切换到顶视图
          U——切换到等角用户视图
          V——旋转场景
          W——最大化视窗开关
          X——坐标轴高亮显示开关
          Y——工具样界面转换 Z——缩放模式
          [——交互式移近 ]——交互式移远
          /——播放动画 F1——帮助文件
          F3——线框与光滑高亮显示切换
          F4——DEGED FACES 显示切换
          F5——约束到X轴方向
          F6——约束到Y轴方向
          F7——约束到Z轴方向
          F8——约束轴面循环
          F9——快速渲染
          F10——渲染对话框
          F11——MAX脚本程序编辑
          F12——键盘输入变换
          一、主用户界面快捷键
          主用户界面命令 快捷键
          Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N
          Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)
          Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)
          Align(对齐)
          ALT+A
          Normal Align(法线对齐)
          ALT+N
          Place Highlight(放置高光)
          CTRL+H
          Spacing Tool(间距工具)
          SHIFT+I
          Angle Snap Toggle(角度捕捉开关)
          A
          Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关)
          SHIFT+CTRL+P
          Snap Toggle(捕捉开关)
          S
          Snaps Cycle(循环捕捉)
          ALT+S
          Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)
          N
          Go to End Frame(到结束帧)
          END
          Go to Start Frame(到开始帧)
          HOME
          Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,
          Forward Time One Unit(向后移动一帧) .
          Set Key Mode(设置关键帧模式) '
          Set Key(设置关键帧)
          K
          Play Animation(播放动画)
          /
          Sound Toggle(声音开关)
          \
          Background Lock Toggle(背景锁定开关)
          ALT+CTRL+B   Bottom View(底视图)
          B
          Camera View(摄影机视图)
          C
          Front View(前视图)
          F
          Left View(左视图)
          L
          Disable Viewport(非活动视图)
          D
          Isometric User View(用户视图)
          U
          Perspective User View(透视图)
          P
          Top View(顶视图)
          T
          Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)
          SHIFT+4
          Delete Objects(删除物体)
          DELETE
          Open File(打开文件)
          CTRL+O(字母)
          New Scene(新建场景)
          CTRL+N
          Save File(存储文件)
          CTRL+S
          Hold(暂存)
          ALT+CTRL+H
          Fetch(恢复至最后一次暂存状态)
          ALT+CTRL+F
          Expert Mode(专家模式)
          CTRL+X
          Undo Scene Operation(撤消场景操作)
          CTRL+Z
          Redo Scene Operation(重做场景操作)
          CTRL+Y
          Smart Select(选择模式)
          Q
          注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
          


          5楼2012-07-19 17:41
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            Cycle Selection Method(循环选择选择方式)
            CTRL+F
            Move Mode(移动模式)
            M
            Rotate Mode(旋转模式)
            E
            Smart Scale(缩放模式)
            R
            Scale Cycle(循环缩放模式)
            CTRL+E
            Restrict to X(限制X轴向)
            F5
            Restrict to Y(限制Y轴向)
            F6
            Restrict to Z(限制Z轴向)
            F7
            Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)
            F8
            Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关)
            SHIFT+C
            Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关)
            SHIFT+G
            Hide Grids Toggle(隐藏网格开关)
            G
            Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关)
            SHIFT+H
            Hide Lights Toggle(隐藏光源开关)
            SHIFT+L
            Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关)
            SHIFT+P
            Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关)
            SHIFT+W
            Select All(全选)
            CTRL+A
            Select Ancestor(选择当前物体的父物体)
            PAGE UP
            Select Child(选择当前物体的子物体)
            PAGE DOWN
            Select Invert(反选)
            CTRL+I
            Select None(取消选择)
            CTRL+D
            Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框)
            H
            Selection Lock Toggle(选择锁定开关)
            空格键
            Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关)
            ALT+6
            Show Safeframes Toggle(显示安全框开关)
            SHIFT+F
            Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关)
            J
            Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关)
            Y
            Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示)
            ALT+CTRL+Z
            Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示)
            SHIFT+CTRL+Z
            Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示)
            Z
            Zoom Mode(缩放视图模式)
            ALT+Z
            Zoom Region Mode(区域缩放模式)
            CTRL+W
            Zoom Viewport In(放大视图)
            [
            Zoom Viewport Out(缩小视图)
            ]
            Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关)
            ALT+W
            Pan View(平移视图)
            CTRL+P
            Pan Viewport(依照光标的位置平移视图)
            I
            Undo Viewport Operation(撤消视图操作)
            SHIFT+Z
            Redo Viewport Operation(重做视图操作)
            SHIFT+Y
            Redraw All Views(重画所有视图) `
            Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关)
            F2
            Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关)
            F3
            View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关)
            F4
            See-Through Display Toggle(透空显示开关)
            ALT+X
            Viewport Background(视图背景)
            ALT+B
            Update Background Image(更新背景图象)
            ALT+SHIFT+CTRL+B
            Match Camera To View(匹配摄影机到视图)
            CTRL+C
            MAXScript Listener(脚本记录器)
            F11
            Material Editor(材质编辑器)
            M
            Isolate Selection(Isolate选择模式)
            ALT+Q
            Environment Dialog(环境对话框)
            8
            Default Lighting Toggle(默认光源开关)
            CTRL+L   Sub-object Level 1(子物体层级1) 1   Sub-object Level 2(子物体层级2) 2   Sub-object Level 3(子物体层级3) 3   Sub-object Level 4(子物体层级4) 4   Sub-object Level 5(子物体层级5) 5   Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级)
            INSERT
            Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关)
            CTRL+B
            Quick Render(快速渲染)
            SHIFT+Q
            Render Last(按上一次设置渲染)
            F9
            Render Scene(渲染场景)
            F10
            Render To Texture(渲染为纹理贴图)
            0(数字)
            Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸)
            =
            Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸)
            -
            Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关)
            X
            Transform Type-In Dialog(输入变换对话框)
            F12
            Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图)
            2(数字键盘)
            Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图)
            4(数字键盘)
            Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图)
            6(数字键盘)
            Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图)
            8(数字键盘)
            Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关)
            /(数字键盘)
            Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图)
            +(数字键盘)
            Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图)
            -(数字键盘)
            Polygon Counter(多边形统计)
            7
            Offset Snap(偏移锁定)
            ALT+CTRL+空格键
            二、轨迹视图功能命令快捷键
            轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
            轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键
            Add Keys(添加关键帧)
            A
            Apply Ease Curve(指定松弛曲线)
            CTRL+E
            Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线)
            CTRL+M
            Assign Controller(赋给控制器)
            C
            Copy Controller(复制控制器)
            CTRL+C
            Edit Keys Mode(编辑关键帧模式)
            


            6楼2012-07-19 17:41
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              学习3DSMAX必须掌握的内容
              1.三维空间能力
              三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。   这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。   有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
              2.基本操作命令
              基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。   几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSMAX的基本操作习惯。
              3.二维图案编辑
              二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
              4.常用编辑命令
              几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。
              5.材质灯光
              材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
              1.掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
              2.熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
              3.灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
              4.想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!


              7楼2012-07-19 17:44
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