要说DotA,现在非常流行,全名叫做Defense of the Ancients,大致可以翻译为“遗迹保卫战”。左下角和右上角的两个基地作为两方阵营的出生点,分上中下(或者说左中右)三条大路不断自动出兵,玩家操纵单英雄进行5V5对抗,直到一方摧毁另一方的基地为止。
关于这个游戏怎么玩我就不多说了,大家也都清楚。DotA这个游戏之所以这么成功,是因为它丰富多变的游戏状况和游戏战术,地图、英雄搭配、装备选择等多种因素融合能造就无数种可能,故而让人每次都有新的收获。但是一个好游戏的成功离不开多年的积累,无数个版本的更新,地图的作者们孜孜不倦地加入新元素、完善地形、平衡英雄和道具,这些历史使得DotA不再是一个普普通通的War3RPG地图,而成为能与产生它的War3相媲美的游戏。
所以我要通过一些网上为数不多的资料,来整理出一个DotA的大致始末,了解其丰富的历史。
关于这个游戏怎么玩我就不多说了,大家也都清楚。DotA这个游戏之所以这么成功,是因为它丰富多变的游戏状况和游戏战术,地图、英雄搭配、装备选择等多种因素融合能造就无数种可能,故而让人每次都有新的收获。但是一个好游戏的成功离不开多年的积累,无数个版本的更新,地图的作者们孜孜不倦地加入新元素、完善地形、平衡英雄和道具,这些历史使得DotA不再是一个普普通通的War3RPG地图,而成为能与产生它的War3相媲美的游戏。
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