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DotA概史,旧帖重发

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这个帖子之前我已经在别的贴吧发过了
Dota菜鸟吧和Dota吧
但是这是Dota的历史,所以我觉得还得发一遍


IP属地:浙江1楼2012-06-23 14:16回复
    要说DotA,现在非常流行,全名叫做Defense of the Ancients,大致可以翻译为“遗迹保卫战”。左下角和右上角的两个基地作为两方阵营的出生点,分上中下(或者说左中右)三条大路不断自动出兵,玩家操纵单英雄进行5V5对抗,直到一方摧毁另一方的基地为止。
    关于这个游戏怎么玩我就不多说了,大家也都清楚。DotA这个游戏之所以这么成功,是因为它丰富多变的游戏状况和游戏战术,地图、英雄搭配、装备选择等多种因素融合能造就无数种可能,故而让人每次都有新的收获。但是一个好游戏的成功离不开多年的积累,无数个版本的更新,地图的作者们孜孜不倦地加入新元素、完善地形、平衡英雄和道具,这些历史使得DotA不再是一个普普通通的War3RPG地图,而成为能与产生它的War3相媲美的游戏。
    所以我要通过一些网上为数不多的资料,来整理出一个DotA的大致始末,了解其丰富的历史。


    IP属地:浙江2楼2012-06-23 14:16
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      就在2003年初,随着ROC的推广,有名ID叫Eul的玩家根据Aeon of Strife这个模式用War3的地图编辑器做了一张图,并取名为Defense of the Ancients。最早的DotA双方各只有五名英雄,而且完全是照搬对战里的。在更新了数次之后,DotA英雄数量扩充到了32个。到了2003年七月,随着魔兽争霸III第二个资料片冰封王座TFT(The Frozen Throne)的诞生,Eul停止了地图的制作。
      于是,有一些DotA的热心玩家开始制作后续版本。为了与Eul的初代作品相区别,他们都在各自的DotA上冠以后缀。在那段时间里如雨后春笋般涌现了各系列的DotA地图,如DotA Chaos,DotA ex,DotA Allstar。各系列有不同的特色,因而慢慢吸引了更多人玩DotA。不过随着版本更新,以Guinsoo为首的制作组制作的allstar系列人气越来越旺,最终掩盖了其他系列的光芒,最终被玩家默认为Eul的DotA的正统继承人。Guinsoo的Allstar系列的最初地图只有34个英雄,天灾近卫各17个。从Allstar系列DotA地图中开始加入一些声音和光影效果。
      PS:说说Eul的最初代DotA吧,那时候就叫DotA,不过其实名字后面还是有后缀的:classic,不过我不确定这个后缀是Eul一开始就加上去的,还是后人怀念加上去的。因为classic的意思是古典的、经典的。所以Eul的初代DotA可以说是古典DotA。
      另外关于TFT时期,其实Eul试着制作过一张地图叫Defense of the Ancients: Thirst for Gamma,本想作为他的DotA二代。可能是做出来的图他不满意,最终还是没能做下去。而其实早在Eul停止作图之前,已经有别人开始根据DotA做衍生系列的图了。


      IP属地:浙江4楼2012-06-23 14:18
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        说到DotA的其他系列,不得不提一个国内玩家比较熟悉的地图:真三国无双。在2005年以前,大概是04年左右,台湾一位玩家Lovemoon03因为没有汉化版DotA,于是想做一张让国人玩的DotA地图。他用DotA的地图作为框架,以日本光荣公司的游戏《真三国无双》里面的人物和故事为蓝本,自己设计了粮仓、出兵、出车、士气系统等等,并取名为真三国无双。这张地图一经出现,便由于浓厚的中国元素开始在国内火热起来。在DotA Allstar在国内流行以前,真三国无双是国内最热门的魔兽RPG地图,现在还有一些人在玩。由于作者没有挂名DotA,因而不少DotA死忠便认为他抄袭了DotA,但其实DotA本来就是广大玩家一起开发的游戏,不存在什么专利,不如将真三也看成是DotA的一个衍生系列。


        IP属地:浙江5楼2012-06-23 14:18
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          再说说DotA其他系列,比如DotA Chaos是个韩国人做的,据说技能效果特别华丽,也很容易上手,不过基本没有平衡性。而DotA ex是当时“朱老师魔兽教室”的站长Wasabi制作的,这个系列是最接近Eul的classic原作的,但是也没得到Eul的承认,这系列的英雄不是那么变态,小兵的威力也很可观,有点像War3标准对战。此外另一些非常冷门的系列,比如DotA dx等等,都已经难以查找了。
          当年那个百花齐放的年代固然华丽丽,但是参差不齐的平衡性和游戏性,使得那个年代的DotA还无法成为一个电子竞技项目。


          IP属地:浙江6楼2012-06-23 14:19
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            Guinsoo的Allstar从原来Eul的基础上发展,他把原来很多对战中的普通单位都改造成一个个新英雄,因而称为Allstar,全明星,全英雄!
            事实上Guinsoo最初制作的地图,叫DotA Hope,具体出了几张我也不清楚。之后他才考虑做一个漫长的系列改叫Allstar。
            我们现在熟悉的版本更替都是5.xx到6.xx,而在一开始,版本的更替并不那么频繁,从最初的v0.95beta到v5.2一共不过几十个版本,从v5.30开始版本更替更细化,从此版本的更替不再是x.x到x.x,而是x.xx到x.xx,之后更是加入字母编号,相当于延伸一位。因为编号的细化,五系列的地图甚至多余前几个系列的总和。
            而更新地图的工作很繁忙,Guinsoo又找了一些志同道合的人加入制作组,日后大名鼎鼎的Icefrog就是其中一员。


            IP属地:浙江7楼2012-06-23 14:19
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              其实DotA传入中国大概是从5.59,当时还都是英文版,只有少数英文非常好的人能玩起来,所以并不能广泛传播。转眼5系列匆匆结束,6系列刚开始的时候,副组长Pendragon和组长Guinsoo闹矛盾而退了团。在制作完6系列前两张地图(6.00-6.01)之后Guinsoo、Neichus和Terrorblaze等组员也离开了制作组。Icefrog冰蛙同学开始担当大任,带领制作团队继续更新,那个时候大概是04年末或05年初。当时DotA在欧美已经开始流行起来,也有过大大小小的一些比赛了。冰蛙同学比Guinsoo更加卖力负责,广泛听取玩家意见,更多的BUG被修复了,更快的更新速度,更多的游戏内容。DotA越来越丰富,越来越好玩。


              IP属地:浙江8楼2012-06-23 14:19
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                2004年中旬魔兽世界在北美开始公测,而Guinsoo他们可能由于某些争议的话题而不想继续制作地图了,所以一起走了。
                是什么原因让Guinsoo抛开DotA不顾,难道真的只是为了玩WOW吗?


                IP属地:浙江9楼2012-06-23 14:20
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                  事实上,大家都知道英雄联盟(League of Legends) 吧,英雄联盟就是Guinsoo和Pendragon一起开发的,我们不如把LOL看做是一个商业化的DotA,那么再看看Icefrog说的一段话
                  2009年5月, IceFrog终止了和dota-allstars.com的合作。
                  “Pendragon 和他的全体成员想要把DotA All-Stars做成商业化的产品。他们正在把Dota做成一个商业版本。到时候DotA-AllStars.com 的数百万注册成员就成了这个游戏的准备好的消费市场。
                  IceFrog想要DotA一直维持现在的样子:一个可以自由下载的war3地图,那意味着就算你不用给开发者交一分钱你也可以尽情的享受它。
                  icefrog:由于一些有争议的事情,我不再是dota-allstars.com网站的成员了,我想借此机会对那里的人表示祝福!现在,我要准备一个新的DotA的社区。”


                  IP属地:浙江10楼2012-06-23 14:21
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                    •Steve "Guinsoo" Feak:地图主要开发人,从版本2.0持续至版本6.01。
                      •Syl-la-ble:从V3.0至v6.01时期协助Guinsoo的工作,帮助进行地图平衡和地图模式设计。
                      •Zetta:帮助进行地图平衡和bug修正。
                      •Neichus:从DOTA v5.0开始加入,主要负责概念设计和复杂代码的优化。
                      •Mortred & About 11:Guinsoo现实中的朋友,协助进行地图平衡和bug修正。
                      •Pendragon:大约2004年10月左右建立dota-allstars作为游戏的官方社群网站。
                    最后面那个Pendragon就是之前提到的和Guinsoo闹矛盾的副组长,再联系一下现在Guinsoo和Pendragon联手做的LOL。我大胆地推测,当初他们俩闹矛盾恐怕就是Pendragon想要把DotA商业化,而Guinsoo觉得DotA是无数人努力的成果,自己无权用它来谋利。但是明显Guinsoo也觉得需要商业化,这就是为何不久之后他带着几个朋友也离开了制作组。
                    而LOL的出现可以说了蓄谋已久。。


                    IP属地:浙江11楼2012-06-23 14:22
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                      他们不能将DotA商业化,于是就制作一个新的商业化的“DotA”
                      之前提到的几个人都是6系列之前的地图制作组成员。除了这几个以外,还有好几个留名的,看下图

                      总共可以看到的有syl-la-ble,zetta,mrquincy,battlebotv8.0,darky27,sopho,linkmaster,nokternal,neichus,terrorblaze,dankys。
                      


                      IP属地:浙江12楼2012-06-23 14:23
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                        再加上前面提到的Mortred,About11,Pendragon以及Guinsoo,再加上初代作者Eul。
                        为什么提这些人呢?因为在现在的地图上一些元素仍有他们留下的痕迹。
                        Eul的神圣法杖(风杖),Ginsoo的邪恶镰刀(羊刀)这两个大家都知道。
                        About11,3.0到5.XX的混沌骑士大招,名字就叫About11。混沌在3.0出现,最初的致命一击是7.5%的概率打出11倍暴击(BT啊),后面慢慢削弱成11%的概率造成5倍、4倍、3倍暴击,都和11有关。直到6.73概率改成10%。
                        TerrorBlaze,此人的ID,命名了灵魂守卫TerrorBlade 。
                        Mortred,同上,原封不动地成了幻影刺客的名字。
                        syl-la-ble,5.62出了一个新英雄:孤独的德鲁伊(Syllabear -Lone Druid)。这个英雄,正是为了纪念一个叫做syl-la-ble的成员,同时,也是syl-la-ble的告别前的赠礼。


                        IP属地:浙江13楼2012-06-23 14:24
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                          在5.65中,载入界面里Guinsoo提到了:syl-la-ble即将离开我们。
                          Here's to syl-la-ble,whose contributi to All-stars
                          have been immense throughout its existence.
                          He will be missed.
                          还有一个虚空假面Dark Terror可能就是Darky27和TerrorBlaze的合称。
                          其他人的ID貌似地图里没了。


                          IP属地:浙江14楼2012-06-23 14:24
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                            再谈谈风杖和羊刀的故事。
                            看过旧版本DOTA视频的同学应该知道以前羊刀不是这么出的,以前风杖有使用次数,用完之后再出一根空明杖就能合成羊刀,称之为“风转羊”。这里面也是有故事的。风杖的学名是Eul的神圣法杖(Eul's scepter of divinity ),羊刀的学名是Guinsoo的邪恶镰刀(Guinsoo's scythe of vyse ),空明杖(Oblivion staff =遗忘之棍,staff在这里可以翻为工作人员)。也就是说:Eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的邪恶镰刀。


                            IP属地:浙江15楼2012-06-23 14:24
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                              2005年3月,德国留学生奚剑晨(Heintje)开始进行DotA汉化工作。到了2005年6月,Heintje阿姨汉化了DotA Allstar 6.12,并于7月份正式发布,标志着中国DotA真正的开始。后来她与一些热爱DotA的留学生建立了汉化组并加入了DotA中文网(DCN)。此后以Heintje为主的汉化组联络到Icefrog的制作团队,约定汉化之后的DotA版本。从这时开始一直到6.54,一直都是Heintje主导汉化。大概2008年中旬,汉化完6.54后,Heintje阿姨可能自己有很多事忙,离开了汉化组。 之后汉化工作陷入了混乱。6.55没人翻译,6.56由yuanzhu翻译,6.57由Cryptw翻译,6.58由Nadusri翻译,6.58b之后DotA汉化由Aegis和Harreke正式接手一直到现在。


                              IP属地:浙江17楼2012-06-23 14:25
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