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对抗(CONTEST)
有时会出现两个人物需要通过比较属性,技能或其他特性来决定一次竞争结果的情况.数值高的一方并非必然获胜.这类似打赌的方式.一次"对抗"是一种方便的处理类似竞争情况的不需关注细节的方法.在一次对抗中,每一方都尝试一次成功判定-考虑全部修正值-然后比较双方的结果.有两种不同的方式处理这种比较.
快速对抗(Quick Contest)
一次"快速对抗"是一个用时很短的竞争-通常在一秒时间内-也可能是立刻完成.比如一对敌人争夺枪械或两个飞刀手比较谁抛的飞刀离靶心更近.每一方进行成功判定,如果一方成功而一方失败,则成功者胜.如果双方都成功,掷出最大边际成功者胜;如果双发都失败,掷出最小边际失败者获胜.相等则以为打成平手(在前边的例子中,代表两人同时抓住了武器,或者两把飞刀离靶心一样远).
边际胜利(Margin of Victory)
对抗中胜者领先败者的程度通常是重要的-边际成功为5和边际失败为5的对抗结果要比边际成功为2和边际成功为1的对抗结果代表更大的差距!胜者的"边际胜利"在都成功时他的边际成功时,等于他的边际成功减去败者的边际成功;在都失败时,等于败者的边际失败减去他的边际失败;在一方成功一方失败的情况下,等于他的边际成功和败者的边际失败之和.(按,重要的一点是这个值总是正值.)
标准对抗(Regular Contest)
一次"标准对抗"是一个较慢的带有较多相持阶段的竞争-例如掰手腕.每一方作成功判定.如果一方成功另一方失败,成功方胜.如果都成功或都失败,则双方的形势不变,并都重作成功判定.直到一方成功一方失败,此时,成功一方也就是对抗的胜方.
每次尝试的游戏用时取决于该竞争行为,由GM确定.在战斗中,,每次尝试用1秒时间...但在资料研究对抗中,决定成败的是谁先发现某个晦涩的线索,每次尝试代表数天的时间.
反应判定(REACTION ROLL)
当玩家遇到NPC时,NPC的反应不是预先确定的,GM用3d作"反应判定".掷骰数值越高,反应就会越有利.然后GM根据反应表的提示扮演NPC.GM不要公开掷骰结果.例如,玩家不应该知道,那位和蔼可亲的老农是在给他们指引正确方向,还是正送他们进一个圈套之中.
一次反应判定不是成功判定.有三点不同:
1.没有用于判定的"目标数值".
2.掷骰数值越高越好,而不是越差.
3.反应修正值直接作用于掷骰结果.一个反应加值是任意可以使NPC更友好的因素,而反应减值是某些可以得罪NPC的行为.以下是一些常用的反应修正值:
个人外表和行为.这对正在交谈中玩家的影响特别真实.
高于平均的外貌提供加值,一些优势也有相同效果(参看p.8)
种族或国家.精灵对矮人没什么好感,法国人对德国人也看不上眼(按,原文如此,)等等.这些通常会带来减值,并且采取一个排外偏见(Intolerance)的劣势的形式来表现.
玩家的得体行为.有一个奖励好的角色扮演的机会.好的方式应该获得+1或更高的加值!一次完全不得体的冒犯NPC的行为应该使团队在反应判定上承受-1或-2的减值.不要这样通告玩家-"是你们搞砸的"-而是通过扮演被冒犯的NPC,让玩家自己去发现.
随机反应判定是非常奇妙的,当玩家注意到游戏中的这个不能预料的因素时-这对GM来说也相当有趣.但是,不要让随机掷骰替代了逻辑和推理.
反应表(REACTION TABLE)
掷3d并且使用修正值.
0或更低:极坏(Disastrous).NPC痛恨这些人物到了极点,对其没有什么事是做不出来的:攻击,背叛,公开羞辱,或者对其在生死关头也漠然视之.
1到3:非常厌恶(Very Bad).NPC讨厌这些人物如果可能则会针对他做类似行为:攻击,事务中提供不公平的条款.
4到6 :厌恶(Bad).NPC不关心人物的利益,如有激励会对人物起而攻之.
7到9:反感(Poor).NPC对人物没有什么印象,他可能会对其作出威胁,或在被请求援助时所要高额的好处.
10到12:中立(Neutral).NPC忽视人物.总体来说没有什么兴趣.相互间的事务会按照约定的协议和惯例平滑的进行.
13到15:喜欢(Good).NPC喜欢人物并有限度的帮助他们,合理的要求会被接受.
16到18:非常喜欢(Very Good).NPC重视人物并且乐于帮助他们,在多数事务中会提供无偿协助和对人物有利的条款.
19或更高:完美(Excellent).人物给NPC留下了极好的映像.在NPC的能力范围内,他们会尽心竭力的帮助人物-甚至冒着丧失生命,财产,和名誉的风险.
伤害判定(DAMAGE ROLL)
一次"伤害判定"是一次在战斗中进行的掷骰,代表你对目标造成的伤害程度.伤害掷骰使用"骰子数值+附加值"形式表示(参看p.2)
很多事情会影响到你最终造成的伤害值.盔甲减少穿戴者受到的伤害.如果击穿盔甲,某些攻击可以造成额外伤害.这些规则都在战斗部分描述-参看p.29
有时会出现两个人物需要通过比较属性,技能或其他特性来决定一次竞争结果的情况.数值高的一方并非必然获胜.这类似打赌的方式.一次"对抗"是一种方便的处理类似竞争情况的不需关注细节的方法.在一次对抗中,每一方都尝试一次成功判定-考虑全部修正值-然后比较双方的结果.有两种不同的方式处理这种比较.
快速对抗(Quick Contest)
一次"快速对抗"是一个用时很短的竞争-通常在一秒时间内-也可能是立刻完成.比如一对敌人争夺枪械或两个飞刀手比较谁抛的飞刀离靶心更近.每一方进行成功判定,如果一方成功而一方失败,则成功者胜.如果双方都成功,掷出最大边际成功者胜;如果双发都失败,掷出最小边际失败者获胜.相等则以为打成平手(在前边的例子中,代表两人同时抓住了武器,或者两把飞刀离靶心一样远).
边际胜利(Margin of Victory)
对抗中胜者领先败者的程度通常是重要的-边际成功为5和边际失败为5的对抗结果要比边际成功为2和边际成功为1的对抗结果代表更大的差距!胜者的"边际胜利"在都成功时他的边际成功时,等于他的边际成功减去败者的边际成功;在都失败时,等于败者的边际失败减去他的边际失败;在一方成功一方失败的情况下,等于他的边际成功和败者的边际失败之和.(按,重要的一点是这个值总是正值.)
标准对抗(Regular Contest)
一次"标准对抗"是一个较慢的带有较多相持阶段的竞争-例如掰手腕.每一方作成功判定.如果一方成功另一方失败,成功方胜.如果都成功或都失败,则双方的形势不变,并都重作成功判定.直到一方成功一方失败,此时,成功一方也就是对抗的胜方.
每次尝试的游戏用时取决于该竞争行为,由GM确定.在战斗中,,每次尝试用1秒时间...但在资料研究对抗中,决定成败的是谁先发现某个晦涩的线索,每次尝试代表数天的时间.
反应判定(REACTION ROLL)
当玩家遇到NPC时,NPC的反应不是预先确定的,GM用3d作"反应判定".掷骰数值越高,反应就会越有利.然后GM根据反应表的提示扮演NPC.GM不要公开掷骰结果.例如,玩家不应该知道,那位和蔼可亲的老农是在给他们指引正确方向,还是正送他们进一个圈套之中.
一次反应判定不是成功判定.有三点不同:
1.没有用于判定的"目标数值".
2.掷骰数值越高越好,而不是越差.
3.反应修正值直接作用于掷骰结果.一个反应加值是任意可以使NPC更友好的因素,而反应减值是某些可以得罪NPC的行为.以下是一些常用的反应修正值:
个人外表和行为.这对正在交谈中玩家的影响特别真实.
高于平均的外貌提供加值,一些优势也有相同效果(参看p.8)
种族或国家.精灵对矮人没什么好感,法国人对德国人也看不上眼(按,原文如此,)等等.这些通常会带来减值,并且采取一个排外偏见(Intolerance)的劣势的形式来表现.
玩家的得体行为.有一个奖励好的角色扮演的机会.好的方式应该获得+1或更高的加值!一次完全不得体的冒犯NPC的行为应该使团队在反应判定上承受-1或-2的减值.不要这样通告玩家-"是你们搞砸的"-而是通过扮演被冒犯的NPC,让玩家自己去发现.
随机反应判定是非常奇妙的,当玩家注意到游戏中的这个不能预料的因素时-这对GM来说也相当有趣.但是,不要让随机掷骰替代了逻辑和推理.
反应表(REACTION TABLE)
掷3d并且使用修正值.
0或更低:极坏(Disastrous).NPC痛恨这些人物到了极点,对其没有什么事是做不出来的:攻击,背叛,公开羞辱,或者对其在生死关头也漠然视之.
1到3:非常厌恶(Very Bad).NPC讨厌这些人物如果可能则会针对他做类似行为:攻击,事务中提供不公平的条款.
4到6 :厌恶(Bad).NPC不关心人物的利益,如有激励会对人物起而攻之.
7到9:反感(Poor).NPC对人物没有什么印象,他可能会对其作出威胁,或在被请求援助时所要高额的好处.
10到12:中立(Neutral).NPC忽视人物.总体来说没有什么兴趣.相互间的事务会按照约定的协议和惯例平滑的进行.
13到15:喜欢(Good).NPC喜欢人物并有限度的帮助他们,合理的要求会被接受.
16到18:非常喜欢(Very Good).NPC重视人物并且乐于帮助他们,在多数事务中会提供无偿协助和对人物有利的条款.
19或更高:完美(Excellent).人物给NPC留下了极好的映像.在NPC的能力范围内,他们会尽心竭力的帮助人物-甚至冒着丧失生命,财产,和名誉的风险.
伤害判定(DAMAGE ROLL)
一次"伤害判定"是一次在战斗中进行的掷骰,代表你对目标造成的伤害程度.伤害掷骰使用"骰子数值+附加值"形式表示(参看p.2)
很多事情会影响到你最终造成的伤害值.盔甲减少穿戴者受到的伤害.如果击穿盔甲,某些攻击可以造成额外伤害.这些规则都在战斗部分描述-参看p.29
![](http://hiphotos.baidu.com/%B4%B4%CA%C0%D6%AE%CD%C1/pic/item/84cfbe93e950352a5fa095af5343fbf2b3118b21.jpg?v=tbs)