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教你调NBA2K参数。

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很多人都抱怨什么电脑命中率啦,抢断太高啦。
其实自己可以调参数的。
游戏本身参数并不一定准确。
可以根据自己的感觉慢慢调的。


1楼2012-05-20 20:46回复
    我主要就讲防守和属性这两个最难搞懂的参数。


    2楼2012-05-20 20:47
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      防守
      突破时强行上篮频率
      解释:当球员突破到篮下时选择出手频率。
      太高当球运到篮下就会出手。
      太低则多将球传出去。
      内线强行上篮频率
      解释:当球员内线上篮出手时遇到对方球员防守时转为强行出手的频率。
      此数据太低会多正常上篮动作,不真实且容易被帽。
      此数据太高会多强行出手动作,但快攻时上篮不真实。
      协防强度
      解释:改变协防的有效性。其实跟战术防守时站位有关,对方调高的话你就更不容易传球和突破了,跟包夹频率没什么关系。
      抢断成功率
      解释:改变对有球球员进行抢断和拦截传球的成功率。
      备注:此抢断指直接从对方球员手中获得球权的抢断。
      


      5楼2012-05-20 20:50
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        接下来是属性
        属性讲的主要是改变球员个人能力
        就比如你把扣篮调到100
        那每个人脚下都会有扣篮标志


        6楼2012-05-20 20:53
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          敏捷性(改变球员敏捷度)
          解释:改变操作对球员的控制能力。相当于射击游戏中的鼠标灵敏度,
          影响:降低球员动作幅度更小,移动速度略降低,防守难以跟上,但落位更准确,动作画面更精细。
          调高球员动作幅度更大,移动速度略提高,但操作跟不上球员,一按方向键球员就飞,难以落位。
          影响项目:很多。
          弹跳(更改球员纵跳能力)
          影响:提高或降低球队总体弹跳水平。
          影响项目:篮板,投篮,高空拦截,空中接力,盖帽,跳球。
          力量(改变球员的力量)
          影响:太低球员防守如同空气,防守位置难以固定。
          太高球员对抗更有利。
          影响项目:对抗能力,进攻篮下能力。


          7楼2012-05-20 20:54
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            耐力(更改球员的耐力)
            影响:提高或降低球员体力总值。
            影响项目:球员体力总值。
            韧性(改变球员韧性)
            影响:太低身体僵硬,动作僵硬,运球变相容易丢球,失误,难以捡掉在地板上的球和救球,防守容易被晃倒,跑位容易滑倒。
            影响项目:这个太多了。
            逼抢能力(改变球员逼抢能力)
            影响:太低全场紧逼效果不大。
            影响项目:全场紧逼能力。
            运球(改变球员运球技巧)
            影响:增加或降低花样运球种类,越低运球失误越多。
            备注:这里的失误主要是自己运球造成的,跟对面防守技能关系不大。
            影响项目:运球动作,失误。


            8楼2012-05-20 20:56
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              抢球(改变球员转向传球的能力)
              影响:改变球员争抢球能力
              影响项目:抢断。
              扣篮能力(改变球员扣篮能力)
              解释:改变球员扣篮能力。
              影响:扣篮能力。
              影响项目:扣篮动作,扣篮成功率。
              防守有球球员(改变对有球球员的防守技能)
              解释:改变防守球员对有球球员的防守技能。
              影响:太高容易使对方双手抱球,达成防守,加强对背打球员的防守能力,加强阻碍传球能力,造成失误,或及时防守对手投篮。
              太低容易被对手晃起,造成失位,或不能及时封盖。
              影响项目:有球防守。
              抢断(改变球员抢断能力)
              影响:加强或降低球员破坏对方运球或传球的能力,另外影响到抢断的动作,犯规率。
              影响项目:抢断动作技巧,抢断犯规机率。
              备注:此抢断数据不代表抢断成功率,也就是说可以干扰对方传球或运球,但未必能得到球权。
              倘若不加抢断成功率,会出现对方各种掉球却总能瞬间捡回,而自己却不去捡。


              10楼2012-05-20 20:57
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                盖帽(改变球员盖帽能力)
                影响:增加或降低球员盖帽成功率。
                影响项目:盖帽
                进攻意识(改变球员进攻意识)
                影响:太低战术移动慢,容易造成24秒违例及3秒违例,长时间粘球,增加不合理投篮,快攻不能及时落位。
                影响项目:战术进攻,快攻,违例,空接。
                防守意识(改变球员防守意识)
                影响:太低容易造成露防,容易被晃开形成突破且无人补防。
                太高会进行频繁包夹,队友能及时补防。
                影响项目:跟防,各种防守战术。
                防守篮板(改变球员防守篮板能力)
                影响:防守篮板数量。
                影响项目:防守篮板。
                进攻篮板(改变球员进攻篮板能力)
                影响:进攻篮板数量。
                影响项目:进攻篮板。


                11楼2012-05-20 20:59
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                  受伤频率(改变受伤频率)
                  影响:改变受伤可能性。
                  影响项目:轻伤频率。
                  严重受伤频率(改变严重受伤频率)
                  影响:改变严重受伤可能性。
                  影响项目:重伤频率。
                  疲劳度(改变球员疲劳度)
                  影响:改变体力低下时对球员的影响大小。
                  影响项目:很多吧。
                  关键性(改变球员的关键性)
                  影响:关键时刻球员的发挥。
                  越高球员关键时刻发挥越好。
                  影响项目:球员发挥。


                  13楼2012-05-20 21:01
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                    讲完了。
                    有问题吗?


                    14楼2012-05-20 21:02
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                      至于倾向,就可以顾名思义了。
                      主要是调节球员的行为倾向。


                      15楼2012-05-20 21:03
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                        这么巧,中投三分咱俩一样诶。


                        18楼2012-05-20 21:11
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