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回复:萝卜教你自定义自己的牌组~

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回复42楼:我还在研究呢,如果黎明杯入了肯定是不会入再动仪的


IP属地:日本来自iPhone客户端46楼2012-05-13 12:27
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    回复40楼:真的是占牌库的呀。。


    IP属地:日本来自iPhone客户端47楼2012-05-13 12:29
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      回复39楼:求问为何呢?


      IP属地:日本来自iPhone客户端48楼2012-05-13 12:31
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        回复39楼:天选将来可能会去掉。


        IP属地:日本来自iPhone客户端49楼2012-05-13 12:32
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          对的。这个属于用了就胜利的combo啊,不平衡。。。


          IP属地:日本51楼2012-05-13 12:54
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            自定义牌库的时候牌库的节奏是跟着设计者的喜好走的。我希望我的牌库走的快一点好尽快翻出事件,并且希望玩家能对对手的关键张进行控制,鼓励玩家思考。我对二括很大的意见就是玩家互动变少了,所以特意加的控制中央牌库的东西。


            IP属地:日本54楼2012-05-13 13:44
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              放逐中央牌列就是很好的玩家互动啊,让对手的关键张飘走。还有打怪控制对手的神器和手牌。二括后没有了2费的先知,唯一的过牌手段是4费的元素师,而能过牌库的怪也比基础少了三只,自爆流神器的设计也天然的不是很怕对神器破坏。于是玩家互动就变得少的可怜。。。


              IP属地:日本57楼2012-05-13 14:23
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                连起来好几回合,不是无限啊。。。


                IP属地:日本58楼2012-05-13 14:24
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                  回复60楼:不是很认同哟,事件牌很明显是倾向于战力的啊,本来战力多余的红点只能打邪教徒,现在可以打疯子补效果了。另外二扩跟基础比的话,同是101张牌,二括事件确实挤占了怪的位置。。。


                  IP属地:日本来自iPhone客户端65楼2012-05-13 15:28
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                    回复63楼:这个我坚决同意。。。我会努力压缩的。。。


                    IP属地:日本来自iPhone客户端66楼2012-05-13 15:30
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                      恩,您对牌库比例的计算应该是正确的。其实狂信徒就是把block1里那几个3攻1分的怪拎出来让大家来回揍就是了,确实在牌库的比例上应该考虑到这个因素。


                      IP属地:日本76楼2012-05-13 17:16
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