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3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪
a、平稳剧情搭配慢节奏
b、冲击剧情搭配快节奏


50楼2012-05-03 14:24
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    六、吊读者的胃口
    很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,
    很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。
    上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,
    酝酿到最佳时机再爆发出来。
    明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,
    在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?


    51楼2012-05-03 14:24
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      1、让读者上钩
      其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;
      同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,
      只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,
      但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,
      然后便慢慢地被你的剧情牵着走


      52楼2012-05-03 14:25
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        2、最佳时机谜底揭晓
        而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,
        当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;
        太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。
        太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;
        而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。
        收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,
        不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。


        53楼2012-05-03 14:25
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          七、掌握主题
          小说最重要原则应该就是掌握主题。
          当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。
          觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。
          不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,
          编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。


          54楼2012-05-03 14:26
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            1、如何不偏题
            如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,
            那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意。
            如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,
            只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,
            你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,
            或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,
            也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,
            让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。


            55楼2012-05-03 14:26
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              2、多线架构的使用原则
              有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,
              对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,
              因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,
              多线架构的注意重点大致如下:
              a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,
              但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。
              b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,
              分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。
              因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。
              C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,
              巴不得全部都挤到一部作品上。
              其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,
              这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。
              太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,
              毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,
              因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。
              


              56楼2012-05-03 14:27
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                八、制造高潮
                平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,
                却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;
                平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,
                对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,
                我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。
                读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,
                为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,
                让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。


                57楼2012-05-03 14:27
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                  1、集中所有力量为了高潮:
                  当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,
                  我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。
                  所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等
                  2、多不如好:
                  剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,
                  等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。


                  58楼2012-05-03 14:28
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                    3、出人意外
                    另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,
                    以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,
                    虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,
                    才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。
                    4、持续的高潮
                    持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,
                    有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,
                    如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,
                    那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。
                    但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,
                    因此,该收的时候就要收,适可而止。
                    


                    59楼2012-05-03 14:28
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                      九、人性是故事的心脏
                      这里以漫画为题材来讲述这个道理。
                      有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,
                      道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。
                      就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,
                      但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。
                      如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。
                      因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,
                      就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,
                      是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。
                      文章如同漫画塑造的人物一样,简单的说就是人性!
                      我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,
                      将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,
                      让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。
                      因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,
                      其实也是在人设前就已经成功了。
                      记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。
                      任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,
                      而动人的故事往往是由人性表现出来的。
                      


                      60楼2012-05-03 14:29
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                        十、同中求异
                        很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,
                        世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,
                        对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,
                        可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,
                        令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。
                        试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?
                        我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,
                        或者是在已经成功的题材中发现新的课题。
                        即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,
                        也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,
                        因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,
                        加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。


                        61楼2012-05-03 14:29
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                          十一、格局的创意
                          1、点型创意
                          这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,
                          在创作上是属于点缀的作用。
                          点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,
                          也可以任意地置入到剧情中需要的部分。
                          类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,
                          这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。
                          在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,
                          因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。
                          这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,
                          如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,
                          因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。


                          62楼2012-05-03 14:30
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                            2、关键型创意
                            这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,
                            他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事
                            关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,
                            他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。
                            关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,
                            数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。
                            发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,
                            或引读者的注目。
                            长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,
                            决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,
                            后续的故事再精彩都可能徒劳无功。


                            63楼2012-05-03 14:30
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                              3、架构型创意
                              也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,
                              这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。
                              关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,
                              拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。
                              当以上所提到的创意灵感充分**之后,才能构思出有趣深动的故事情节


                              64楼2012-05-03 14:31
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