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对固定伤害“单挑测试”的一些建议

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首先,应该对做出测试的童鞋表示感谢,不管怎么说,付出的劳动是实实在在的。
但是呢,咱还是不喜欢看到固定伤害的所谓“测试”
原因有以下几点:
1、这种测试完全没必要,H3的各种计算公式早就地球人都知道了,如果连伤害都固定,还用开游戏测试么?直接笔算就好了啊;
2、伤害浮动本身就是兵种实力的一部分,要不为啥娜迦女王比恐怖贵?就是因为固定伤害本身就是一种非常高的附加值;
3、以上论点,仅限于单挑测试,其他为了计算伤害数据,或者计算特效(比如防御术)的,不算在内,固定数据更加直观。


IP属地:天津1楼2012-04-23 10:35回复
    经过前几天和吧友们的一次讨论深深地觉得单挑测试对于实战的意义一点都不大,更多的是作为这游戏附加的一种娱乐方式


    IP属地:北京来自掌上百度2楼2012-04-23 10:41
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      把类似的测试看做娱乐就好,关于实力方面战场上面见真章


      IP属地:福建来自掌上百度3楼2012-04-23 10:44
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        单挑还是娱乐性比较强


        IP属地:上海来自掌上百度4楼2012-04-23 10:46
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          固化之后再看,泰坦弱化了,DK弱化了


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2012-04-23 10:48
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            运气因素是游戏最大的乐趣


            IP属地:云南6楼2012-04-23 11:10
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              就是就是,什么都精确到位,就不是游戏了,可以作为附加的话题讨论讨论。但有些人就喜欢拿这点强加到实际对战中去,就有点可笑了。


              IP属地:福建来自掌上百度7楼2012-04-23 11:19
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                @苏云皓
                大哥你一上阵就别具一格。
                其实他们的精准测试,也都说了,是“测试”,已经有些背离概率论的基本原则了。


                8楼2012-04-23 11:21
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