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回复:三国志12数据方面的讨论贴

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没开过战死。。
不过这代的战死判定貌似相当严格。普通攻击或者战法或特攻都突不死人。
讨死应该只会在部队被击溃,武将逃跑时体力被消到0后才有一定几率发生。首先玩家方应该极少会被这么抓到。不知08兄追电脑逃将追的勤不?死掉的那几个是不是都是这么**掉的?
单挑如果能够在击败敌人的那最后一下大幅超额打击对方,敌部队在溃灭之后还会按超出的伤害扣掉相应的体力值。如果能够打出超额100以上的数值,单挑获胜的同时还能直接捕获到对方,也就是敌体力直接被降到0。相信如果能达成此举,会有相当的讨死率加成才是。
但若只是普通的单挑被打败,部队虽然会溃散但武将应该仍然有机会进入逃亡模式。



IP属地:北京137楼2012-05-13 13:32
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    一个是可对全兵种特攻,另一个是不让对方特攻。。。
    后者可阻前者
    所以我选3
    已验证。。


    IP属地:北京138楼2012-05-13 13:35
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      那就是了。
      要想把人逼死必须得将体力打到0。。。如此苛刻的条件比起311里骑兵突一次就有至少1%的死亡率以及其他各种炸死烧死率确实会显得各位将军们命硬了许多


      IP属地:北京141楼2012-05-13 13:41
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        这代本来人就不多。。。
        而且这回特殊死亡台词又少,杀了人也没成就感啊。。
        再者像本作这样讨死在某种程度上变得可控了我觉得也挺好的。。你要想逼死人就尽量去追,不想死人就放他们跑,到最后一城再一网打尽。
        311里面要是运气不好碰到刘关张黄巾起义还没打完就被突死两个这种惨剧应该也不是群众们会喜闻乐见的。。
        


        IP属地:北京143楼2012-05-13 13:51
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          312战斗方面的研究我应该也就到此为止了。。。
          以后我估计除了会偶尔琢磨一下魏武之强那神奇的选择性加成外也不会再有啥研究了。。
          最后我想对除了单挑以外战斗毫无随机性的本作
          结楼了~~

          


          IP属地:北京146楼2012-05-14 09:35
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            张飞就算格付C战法改成镇静还是有啊


            IP属地:北京148楼2012-05-14 10:38
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              没实际测试过,不敢信口开河。。。
              但从合理性和往作的经验做推测,几个可能的变数无非就:双方战力比,双方相性差,外交印象,名声优势,外交谈判力,劝降者政治,将行为几率化的随机数,可能还有拥有献帝等其他隐藏加成(参考311)。另外估计几个大势力无法被劝降。
              对于这方面我知道的不比您多。。。


              IP属地:北京152楼2012-05-14 15:13
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                移动力和视野射程都是以基础值10为标准做出修正的。
                也就是像连环的移动2就意味着速度降到20%。移动15就是速度增至150%。
                如果只是10就是无变动。
                统帅武力智力等加成是直接写了多少就影响多少。
                攻防破和战斗力加减成则是显示值再乘5才是实际影响值。比如万人敌攻击20,防御10。实际作用为攻击+100,防御+50
                兵力系数则会根据是回复类(义勇兵)或伤害类(大打击)而有着不同的公式,具体式子相信您已在本帖看到了。。
                


                IP属地:北京153楼2012-05-14 15:21
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                  IP属地:北京154楼2012-05-14 15:22
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                    另外,魏武之强的加成目标在高人“吧友剧本”的开导下终于被解明了。。。
                    实际条件非常简单:所有处于施放者排顺前面(不包括使用者自己)(进入战斗后无法改变顺序)的人员会以魏武加成后的智力值来计算持续时间。
                    依次为主军1-6,然后援军1-6
                    我的测试档曹操为援军第二名。主军所在城市所属武将全是各种超明星武将,以至于我得出如此荒谬的“名将才能享受加成”结论。张颌则貌似是因为我将其改成万人敌时也顺便将其能力调满,使得自动选将时张颌会被排到援军第一位(未改状态一般第三位)。。
                    主军则是关羽排第一,张飞排第二。。。
                    很明显的系统设定上的bug。。。但仍是困扰了我那么久啊。。。

                    


                    IP属地:北京155楼2012-05-14 15:25
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                      总结做的清晰明了,佩服


                      IP属地:北京159楼2012-05-15 13:50
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                        请允许我偷个懒。。。直接推荐您去312吧的我这贴http://tieba.baidu.com/p/1547513336?pn=7看一下200L到206L左右的一位IP兄跟我的讨论。。
                        简单的讲,+战斗力 = +统帅
                        就是没底力。。
                        


                        IP属地:北京160楼2012-05-15 13:52
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                          虽然说了不再进一步深入。。。
                          但还是没能控制住自己的研究魂,总算是整出一个“准确”的特攻伤害公式了~~~
                          特殊攻击伤害公式 = [600+(4*INT(40/3*(1+双方兵力和/1000)*INT(武力^2/5)/2000+INT(双方兵力和/1000)+INT(max(攻击方攻击力-防守方防御力,0)^2/5)/300*(1+双方兵力和/1000)))] * (1+int(猛袭突击等级/5)*0.25)
                          终于找到了一直在作怪的可恶的取整系数INT(武力^2/5)。
                          普攻公式肯定也是被同样的取整规则扰乱了,但我是不会再去管他的~~~
                          真正准确的公式就得等那些代码破解大神们哪天吃撑着了~~~~

                          


                          IP属地:北京161楼2012-05-16 11:52
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                            アップデート内容(Ver1.0.0.1→Ver1.0.0.2)は以下のとおりです。
                            【本编・オンライン対戦共通】
                             ■以下の不具合を修正しました
                             ・一骑讨ち中に士気を丁度0にすると相手が溃走しない
                             ・メンテナンス中に「现在サービスを行っておりません」と表示される
                            【本编】
                             ■以下の不具合を修正しました
                             ・関羽降伏イベント进行中にコンピュータが関羽を処断してしまう
                             ・攻撃要请に応じて胜利すると名声が下がる
                             ・缩地の策の効果が「呼寄」コマンド时に効いていない
                             ・军団の攻略方针と输送方针で「任意」にしているときに「禁止」に
                              なってしまうことがある
                             ・配属しない方が募兵量が多いことがある
                             ・委任军団の戦闘を観戦中に一骑讨ちが発生すると2人の声の设定が
                              逆転することがある
                             ・その他细かい不具合
                             ■以下の调整を行いました
                             ・援军要请中にコンピュータが出阵する际の戦力
                             ・「连环の策」の効果
                             ・底力の効果
                             ・一骑讨ちの発生确率
                             ・一部戦法の効果
                            【オンライン対戦】
                             ■以下の不具合を修正しました
                             ・対戦版でプレイしていると秘策発动ムービーが流れない
                             ■以下の调整を行いました
                             ・兵科ごとの特殊攻撃の発动间隔
                             ・一部の戦法の効果


                            IP属地:北京162楼2012-05-16 12:09
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                              等VAN大1.02修改器。。。


                              IP属地:北京163楼2012-05-16 12:14
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